1樓:歸來我為先
apm實際上是actions per minute 的簡寫,直觀的說就是每分鐘的按鍵率。現在衡量乙個魔獸或者星際選手的水平時,apm是乙個重要標準。很多人笑稱:
apm是乙個玩魔獸的玩家的面子工程,可見apm對於玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的apm值。我在這裡提出乙個標準,乙個衡量一位選手水平的標準。我覺得真正衡量乙個選手水平高低應該有兩個標準:
乙個是apm值乙個是操作效率,乙個選手如果盲目的提高自己的apm而不是有效率的在操作,同樣會失去比賽。因此我建議所有的玩家不要刻意的提高自己的apm,而是要有效率的提高自己操作水平。
有些人說他apm100經常贏200的還有人說他200經常輸100的。
但是有沒有想過你這200中有效是多少。
gurbby的操作好把,他的apm一般在180-200左右。但是大家發現沒有他的apm是l型的。 也就是說前期狂刷, 如果把他前期狂刷的去掉再去掉一些後期的費操作,(什麼是費操作,就是把乙個兵點到乙個位置,點一下就可以了。
但是有些人非要點3到4下)他的apm也就100左右。(從gurbby的第一視角就可以看到。)
也就是說有效apm是100就能成為超級高手了。
但是有些apm200多的人其中大部分是無效操作,可能有效連80都不到。所以輸給了apm100的人。從weg第3賽際就可以看出didi8的apm最高但是名次是倒數第1,sweet的最低,但是是冠軍。
所以大家看apm是多少的時候多去關注下有效的apm.別去看那些表面上的數值。
apm真的不重要,一直想著怎麼提高apm,現在想想,真的好可笑,怎樣才能打贏星際,好的操作,好的偵察,好的意識,沒有好的apm怎麼有好的操作,為了這句話我開始了apm之路。
其實這之間沒什麼必然聯絡。也可以說是為了更好的操作才有apm的。
在一年前我就是vs 5級了,apm80一年後還是 5級,apm180
職業選手一般都是250
sky平均是300
聽說最高的懷疑是rainbowapm都是350以上 有時達到過500多。
一般南韓人大多數都是抽筋男~尤其是在星際裡面~
2樓:哈子兒
war3 職業選手一般都是250
sky平均是300 已經是很高了。
最高的懷疑是rainbow~~~乙個人族抽筋男~~~apm都是350以上 有幾次達到過500多。
星際。目前最高的記錄貌似是557
南韓t user 基本都是400+
apm不等於技術。
apm 只是乙個資料而已。
apm 的有效率才叫apm 無效的apm會讓你流很多汗!
遊戲裡講究的是微操。
而不是乙個勁的亂點 !!
技術決定一切 apm500的傻子 打不過乙個apm100的聰明人!
3樓:網友
apm 120 左右的七八十的有效操作就可以在遊戲界很了不起了。
apm 也不是一成不變得。你的對手強,你的apm肯定高,對手垃圾,你的apm一般都低(除非你狂點滑鼠。那樣有用嗎?)
4樓:網友
apm,每分鐘運算元,以魔獸舉例具體有點選右鍵、基本命令、技能使用、基地與攻防的公升級、建造/訓練/召喚、放置物品、選擇單位、編組編隊、選擇編隊,選擇地面物品、移除佇列、給予資源、按esc鍵、進入技能選擇選單、進入建造選單、發小地圖示誌等。
5樓:網友
不一定apm高的就一定是高手的,我記得有個打魔獸的,apm很低,才100多點,但人家就算手慢還是擠到一流高手的行列。那人是打hum的,叫什麼名字一時間想不起來了。
apm指的到底是每分鐘按鍵盤次數還是滑鼠點的次數 或者一起?
6樓:匿名使用者
apm —每分鐘操作的次數,又稱「手速」多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(war3)這兩款遊戲中一定程度上反映了玩家的水平。apm —自動化精確生產;apm —非同步程式設計模型;apm—高階電源管理;apm—應用效能管理;apm —三維建築設計軟體等。apm還指香港的乙個大型購物商場。
每分鐘操作的次數apm apm = actions per minute,每分鐘操作的次數,它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。
apm到底是指有效操作還是總的操作?
7樓:霸道
所有遊戲時間內的總操作。(apm=平均每分鐘的操作) apm包括有用的操作和費操,有些人費操很多,就是沒得用的操作,比如亂框地板,右鍵緊點等等 其實有用操作一般都是100左右,200+ 300+那都是費操好多的,比如我。
8樓:松井亞理
總的操作 總的操作只能作為一種資料 真正實戰中有效操作是重要的。
9樓:乾珈藍致
apm也分有效操作,和無效操作。無效的基本屬於沒的意義的。
10樓:手機使用者
總的 也就是說你滑鼠不停的點 快捷鍵不停的按apm就會很高 所以apm的高低並不能完全看出乙個人的技術。
怎麼有效練習星際2apm指數
11樓:匿名使用者
訓練滑鼠點選準確度與速度軟體、專為war3與sc設計的clickmer
進入介面、分4種訓練形式。
1.左鍵點選。
2.左鍵點選加鍵盤按鍵。
3.左、右鍵點選。
4.左、右鍵點選加鍵盤按鍵。
魔獸爭霸怎麼看自己的操作指數?
12樓:匿名使用者
**乙個w3gmaster,是專門看apm以及操作的,包括編隊情況,選擇單位情況等等,你能想到的都有,到上搜一下就能**到了。
13樓:青青草原藝術家
不用這麼麻煩,直接在遊戲中輸入-
apm值到底怎麼計算啊?是技能釋放頻率,還是手速呢?
14樓:匿名使用者
是手速,也就是一分鐘敲擊鍵盤的次數,apm多少也就是一分鐘敲擊的次數,這是個平均值,這個數值,是由滑鼠和鍵盤的敲擊總合得出的。
15樓:網友
全都包括!
在單位時間內的所有的運算元。
最簡單的辦法,你可以用apm工具看你的魔獸錄影資訊,用操作總數除以時間就是apm值。
16樓:網友
平均每分鐘運算元 有效的鍵盤滑鼠操作總數除以總的 分鐘數。
有軟體w3gmaster 可以幫你 計算 還有曲線圖等功能。
可以下乙個。
apm的每分鐘運算元
17樓:薄荷愛花花
apm指的是一分鐘內所有遊戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。通常,apm是反映玩家水平的乙個標準,但不是全部。因為,apm高意味著這個選手在遊戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。
高apm通常還意味著良好的微操作——即在遊戲中精心操控每乙個單位使其作用達到最大化。最著名的星際爭霸apm測試軟體是bwchart。
在職業即時戰略遊戲比賽中,對職業玩家apm的要求十分苛刻。特別是在《星際爭霸》中,職業選手的apm通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而在《魔獸爭霸iii》中,也對apm有著比較高的要求,但不及《星際爭霸》苛刻。
同時這個詞也引申至**遊戲中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一類音遊的各階等級也有apm的操作層次,越高的apm需求也就證明哪一首歌在音遊中反映了一定的難度。另外由於音遊的可操作性按鍵與設定並沒有戰略遊戲那樣複雜,所以其apm在例如初音激唱中甚至要求到達400以上。
而因為音遊的不同以及不同特點,apm並不能直接作為一首歌的難易程度,僅能側面作為參考。
由於apm記錄了所有的操作,因此一些本來無用的操作(比如反覆選擇編隊1,2,1,2,1,2,……會使apm大幅提高——然而,這些看似「垃圾操作」的操作並非一無是處,因為它可以促使玩家更好地進入狀態。儘管如此,人們還是希望能獲得真正有效的apm資料。術語eapm應運而生。
它指的是每分鐘有效運算元(effective actions per minute)。eapm通常過濾掉了一些重複操作(比如選擇單位但並不對其下達有效指令、反覆下達同一指令等),以及遊戲初期的操作(此段時間對操作要求不高,但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重複操作)
apm值是什麼意思???
18樓:匿名使用者
每分鐘的操作次數。一般用於檢測對某個遊戲的熟練程度。
19樓:匿名使用者
亞雷斯在全世界球迷的心中引起了滔天巨浪。
南非世界盃,蘇神在門線上的乙個手球。
挽救了烏拉圭隊,但是對於全世界的評。
論卻幾乎眾矢之的。這一次,蘇神內心。
終於爆發最本質的集體榮譽感,拼。
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