手繪漫畫教程
1樓:cgwang王氏教育集團
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在「動漫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:戲佳
最方便順手的 很簡單 就是找自己喜歡的畫風的漫畫 臨摹。
很快就會上手~~
背景就是把**列印出來 對照畫 多畫畫。
分鏡的話。其實宮崎駿大神最近出了一本分鏡書。
超貴。廢話哈) 不過看一下也好。
動漫手繪教程
3樓:內蒙古恆學教育
動漫手繪教程如下:
一:點。點表明方位,是形體刻畫的符號,關於造型有著特定的數量意義。
先看方位點,找出它的基點與極點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的全體範圍和個面之間的大小份額關係。再看轉機點,這些點如同交通樞紐,聯絡著形體中的線與面。
二:線。動漫人物手繪的線由點的定向運動發生。線條是點運動的延續,連線起點和結尾的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體刻畫的中堅,線有著無窮的魅力。
三:輔助線。是指在形體刻畫的程序中所憑藉的假設線。這些線,有助於咱們掌握形體的動勢和形體的全體特徵,有利於咱們體現形體時能做到從全體到部分有序的進行。
四:概括線。概括線反映的是形體轉機部分。在動漫手繪程序中,概括線的體現要求由直線到曲線,有外概括到內概括,從而構成物體的立體結構。
五:面。無數點的組合或無數線擺放後的作用,在視覺上構成了面,而面運動發生了體。
動漫人物手繪中各種物體都有份額關係,是指物體間或物體各部分的大小、長短、凹凸、多少、窄寬、厚薄、面積風諸方面的比較。
漫畫人物手繪教程
4樓:曦蓮灘
01 先畫乙個長方形,在長方形裡找橢圓,繪製乙個橢圓形。
02 在畫好的橢圓形中確定臉的輪廓與大致的五官位置。
03 完成五官的繪製,併為頭髮繪製線稿,確定髮型輪廓。
04 最後繪製頭部和其餘服飾的線稿,為人物的五官塗色。
01 當人物處於站姿時,人物的上半身與兩腿的支點呈三角形的結構,這樣在站立時更具穩定性。其中,需要特別注意一下手臂的透視變化。
02 在整體結構上增加外輪廓線,細緻地畫出服飾的外輪廓線條,注意對動態的準確把握。
03 最後完善整體結構,注意光線的角度。明暗效果的新增可以更好地體現光源與立體感。
04 不同形態的站姿,人物動態結構會有略微變化,要注意觀察。
如下圖人物持刀時握緊刀身,左手呈彎曲狀態。
05 如下圖人物在站立姿態中,脊椎挺直,肩部放鬆,自然下垂。
01 首先要考慮好坐姿時的人物的朝向及重心的高低點,然後用簡單的線條勾勒人物的全身結構。
02 對線稿進行整理,將雜亂的草稿線擦除。有了大致結構後再為其新增輪廓線條,使人物形象更加飽滿。
03 最後對人物進行細緻刻畫。在刻畫服裝時,要把握好服裝細節的刻畫。
04 不同形態坐姿,因為是靜態的人物形態,而且動作也很豐富,所以在刻畫時應多比較、觀察。
畫漫畫的教程
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怎麼手繪好漫畫人物,如何畫好漫畫人物
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如何用鉛筆手繪漫畫,動漫手繪的眼睛如何畫,鉛筆的
安慶汽運 1.如果有掃描器就用掃描器掃到電腦上,然後再用ps3進行處理。2.如果沒有掃描器就用相機拍下來傳到電腦上,然後再用ps3進行處理。3.ps3 是 圖形影象處理軟體,本身沒有掃描功能。4.如果你已經把 手繪的鉛筆稿 整到電腦裡了,那麼就可以開啟ps3進行處理了。5.具體的處理步驟 推薦樓主用...