什麼是web2 0時代的創新模式

時間 2024-12-24 21:40:10

1樓:餐飲諮詢家

是相對 的新的一類網際網絡應用的統稱。 則更注重使用者的互動作用,使用者既是**內容的瀏覽者,也是**內容的製造者。

時代的創新模式:

長尾。小型**構成了網際網絡內容的大部分內容;細分市場構成了網際網絡的大部分可能的應用程式。所以,利用客戶的自服務和演算法上的資料管理來延伸到整個網際網絡,到達邊緣而不僅僅是中心,到達長尾而不僅僅是頭部。

應用程式越來越多地由資料驅動。因此:為獲得競爭優勢,應設法擁有乙個獨特的,難於再造的資料資源。

使用者增添價值。

對網際網絡程式來說,競爭優勢的關鍵在於,使用者多大程度上會在你提供的資料中,新增他們自己的資料。因而,不要將你的「參與的體系」侷限於軟體開發。要讓你的使用者們隱式和顯式地為你的程式增添價值。

預設的網路效應。

只有很小一部分使用者會不嫌麻煩地為你的程式增添價值。因此:要將預設設定得使聚合使用者的資料,成為使用者使用程式的副產品。

一些權力保留。

智財權保護限制了重用也阻礙了實驗。因而,在好處來自於集體智慧而不是私有約束的時候,應確認採用的門檻要低。遵循現存準則,並以儘可能少的限制來授權。

設計程式使之具備可程式設計性和可混合性。

永遠的測試版。

當裝置和程式連線到網際網絡時,程式已經不是軟體作品了,它們是正在的服務。因此,不要將各種新特性都打包到集大成的釋出版本中,而應作為普通使用者體驗的一部分來經常新增這些特性。吸引你的使用者來充當即時的測試者,並且記錄這些服務以便了解人們是如何使用這些新特性的。

合作而非控制。

web 的程式是建立在合作性的資料服務網路之上的。因此:提供網路服務介面和內容聚合,並重用其他人的資料服務。支援允許鬆散結合系統的輕量型程式設計模型。

軟體超越單一裝置。

pc不再是網際網絡應用程式的唯一訪問裝置,而且侷限於單一裝置的程式的價值小於那些相連線的程式。因此:從一開始就設計你的應用程式,使其整合跨越手持裝置,pc機,和網際網絡伺服器的多種服務。

2樓:網友

時代的創新模式實際上就是指的創新模式。資訊通訊技術的融合和發展催生了資訊時代、知識社會形態,推動了科技創新模式的嬗變,創新正逐步浮出水面引起科學界和社會的關注。普通公眾不再僅僅是科技創新的被動接收,而可以在知識社會條件下扮演創新主角,直接參與創新程序。

如果說創新是以技術為出發點,創新就是適應知識社會的以人為出發點,以人為本的創新,以應用為本的創新,a按照學術界對創新的定義,創新也就是「以使用者為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創新、開放創新為特點的使用者參與的創新」。

web 實際是創新模式在網際網絡領域的典型案例。創新的典型案例還包括開放源**、自由軟體以及麻省理工學院提出的微觀裝配實驗室(fab lab)等。

參考:《創新:知識社會環境下的創新民主化》

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