安卓和塞班系統的執行記憶體

時間 2025-01-01 06:45:16

1樓:上骨奇瘦

都很好,安卓是新出的系統,功能很多,遊戲很多,但是不能藍芽傳檔案和關機鬧鐘,塞班很多年了,支援的軟體多,塞班快淘汰了。

2樓:妥實還婉順的超人

用了這麼多的手機,我覺得塞班三的系統最好了,就拿n95來說它的系統就是s60v3,上網速度比v5系統還快,支援的軟體也很廣闊,一般一齣什麼新軟體s60v3都有相應的版本,我們平時用得著的軟體s60v3系統就夠了,不需要安卓,支援的軟體多,但是根本就用不著,我們要的是實用、用得著的!

我建議大家買s60v3的系統手機。

3樓:網友

隨著軟體功能的日益強大,軟體體積的大增是不可避免的。你見哪個軟體的新版本比老版本還小的???office2003多大?

office97多大?多大,qq剛出來時多大???使命召喚8多大???

使命召喚1多大??你98時代軟體都多大??現在win7軟體都多大???

塞班是老系統,只能支援那麼點硬體(旗艦都才256,中端0128甚至更少),那麼點記憶體,軟體當然大不起來,大了就執行不了了。而且安卓現在的主流機,除非你開大3d遊戲,不然**「不能同時用幾個軟體」?你說塞班同時開十幾個,還是「起碼」??

說說都是啥軟體啊?記事本計算器嗎?

至於哪個好,市場已經做出了選擇,相信群眾吧。

當年的塞班系統流暢度堪比ios,佔用記憶體也不大,為何還會被市場淘汰?

4樓:圈住的情

回望整個塞班系統的發展歷史,我們可以明顯看出塞班系統全部是基於功能機所產生的作業系統,所以塞班系統是不能適應於智慧型手機的生態。

塞班系統之所以好用那也僅僅只侷限於功能機時代,而在智慧型手機時代來臨後,塞班系統的弊端漸漸被顯露出來,這一點也是不可否認的。即便是當年的安卓時代,操作的表現力同樣也要比塞班最後成熟的系統要強得多。

不過也因為安卓系統開放源所存在的弊端,使得安全效能以及流暢性方面成為了最大的詬病。好在手機廠商針對安卓系統進行優化,使其在功能性層面的表現力得到了較大的改善,但不可否認的是,與ios相比,安卓系統的流暢性依舊是最大的短板。

5樓:行動的兔子

在智慧型機時代初期,塞班只針對系統進行了小幅度修改,並沒有打算從底層進行整改。畢竟在2000多萬條**的情況下,從底層修改成適用於智慧型手機的作業系統,對於工程師而言絕對是龐大的工作量。

不僅僅只是ios,安卓系統的發展程度更是兇猛,大家都知道安卓系統最大的特點就是開放源系統,也因為開放源系統的存在直接讓眾多包括華為、小公尺等國產手機廠商拐彎超車,一舉將曾經的老牌手機廠商諾基亞、摩托羅拉超越。時至今日,安卓系統在全球手機作業系統市場還有著85%的市場佔有率,所以塞班想要在市場上佔據一席之地似乎是不可能的事情。

所以縱觀塞班系統從盛行到衰敗的軌跡來看,被市場淘汰的原因用最簡單的話來說就是不符合時代的發展潮流,在生態環境較差的情況下,也不可能適用於當前的智慧型手機,所以被淘汰也是遲早的事。

6樓:阿同遊戲解說

當年的塞班系統流暢度堪比ios,佔用記憶體也不大,為何還會被市場淘汰?

7樓:椘楚

因為他們的系統存在缺陷,時間長了就會被更好的所取代了。

8樓:布吉島該叫啥

因為它終究還是比不上ios呀,時間長還是會卡。

9樓:照明箱貨措施子

因為更新的更好的東西上市了,它流暢但可能不能維持長時間的執行。

10樓:王小娛兒

流暢度確實是可以的,但也僅限於剛開始使用的時候,用時間長了還是會卡頓。

11樓:封心

開玩笑呢吧,諾基亞塞班系統我用過,那時候智慧型機還處於起步階段吧記得那時候導航用的導航犬反應不是一般的慢啊不管操作什麼都是慢騰騰的。

12樓:卡卡羅特

dos,unix作業系統執行速度秒殺windows,佔用記憶體更是遠小,為什麼市場份額遠不如windows?無他,上手難度比windows高,沒有windows簡單易用。普通大眾追求的首先是簡單易用,其次才追求速度,記憶體佔用率。

13樓:你們鍵盤俠的無能狂怒也該停停了

現在連emui這種靠抄襲上位的東西都能被吹到這種地步,,你說還有什麼是發生不了的,

14樓:趙聖人

為什麼你結婚時,認為你老婆什麼都好,過幾年卻要離婚呢?

15樓:逍遙

塞班系統能和ios比別開玩笑。

16樓:顧淅川**解答

淘汰的東西都說明它不適合市場的發展需要。

17樓:巷尾拾意

他肯定有他的缺點,所以才會被淘汰。

18樓:團團和丟丟

被淘汰的東西都是沒有原來的那麼好。

19樓:如此優雅

垃圾都會被淘汰 這是規律。

20樓:譜寫的離歌

塞班也是被美國幹掉的。

21樓:網友

塞班應用非常不好寫,開發專案難度大,很多程式設計師並不具備開發塞班應用的能力,這是塞班走向死亡的最根本原因。

乙個東西如果對程式設計師不友好,那就是自尋死路,英特爾曾經力推的「親兒子」,血統尊貴的原生64位isa:itanium ia-64的死也是因為這個原因。

只要給程式設計師增加麻煩,這個東西就死了,哪怕其初衷再好,理念再先進。

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