1樓:囧王者
不久之前,《解神者》"日月盈仄"新版本上線,很多玩家反饋新增的活動玩法"影域潛流"和"日月盈仄"關卡難度太高,boss太逆天打不死,想要獲得獎勵太難,導致大家在新的玩法活動中體驗太差。
官方收集到玩家的反饋意見之後立馬發公告表示會著手優化。今天一大早,囧王者就發現官方已經給出了具體的調整方案,快隨我一起來看一下。
首先"日月盈仄"活動要求等級降至17級。我個人入遊戲也比較晚,記得當時新版本上線後為了達到入活動的等級肝到深夜,這款遊戲的公升級除了做任務公升得快一點,沒任務做的時候公升級是真的慢。活動門檻降低,新入的玩家可以少肝幾個小時了。
當然,此次優化最重要的一塊還是關卡以及boss的難度問題。
對於大家最頭疼的影狐boss,官方調整了出現的位置,且整場戰鬥最多隻可召喚一次分身。另外還修復了影狐分身雷射傷害過高的問題。可以說影狐boss的難度調整力度還是挺大的,更新後大家就不至於被影狐虐得那麼慘了。
針對影域潛流關卡難度降低的問題也作出了巨大的調整,各個不同的關卡需要的神力差不多降低了一半,最高難度所需的神力從42000降為28800,通關難度大大降低。
另外每個關卡可以搭配的神蹟數量也增加了1-2個,如此一來大家通關關卡可以說會輕鬆很多。獲得獎勵的門檻大幅下降。
官方對於玩家所提出的意見的重視程度還是非常高的,6號上線的新版本玩法,7號凌晨就對所收集的玩家反饋意見進行整合併發公告表示會優化,8號凌晨定下了優化方案並告知玩家,9號進行不停機更新,運營可以說非常用心的在運營遊戲,也很用心的在改善玩家的遊戲體驗。
囧王者大致看了一下大家對官方態度的想法,發現很大一部分玩家跟我一樣,覺得這款遊戲的運營很用心。還有玩家表示"完爆幾乎所有手遊的運營"、"看得出來很用心",可見很多玩家也看到了官方想要把遊戲做好的決心。
<>在囧王者看來,遊戲新玩法上線,總會出現這樣那樣的問題,畢竟任何一款遊戲都不敢自稱完美。而且一款遊戲各種型別的玩家均有,不同的玩家玩同一款遊戲會有不同的體驗,想要讓所有玩家滿意幾乎是不可能的。但是隻要官方能夠用心的對待玩家的意見,對大部分玩家反應的那批問題進行優化修改,就能讓遊戲越來越好。
2樓:貓貓
高獎勵的活動,如新神格爆率,會抽出抽出三個三星神格,還包含新出的月羲九和精衛。
3樓:舞弦花姨
憑藉前所未有的雙角色三合一卡片池機制的選擇,口譯員在太陽和月亮開放後贏得了許多掌聲。尤其是隨著新角色經緯和嶽西九的出現,令人迷惑的人物故事使玩家深深沉浸在口譯世界中。正是由於這種吸引力,玩家開始對jigsaw mobile games的各個方面都充滿了興趣,當然其中還包括最近更改的bgm。
4樓:傾城也傾神呢
還可以對一些即將開測的手遊進行預約,到時候遊戲開測了還可以額外領遊戲道具。
有沒有關於文學方面的互動遊戲
5樓:周毛毛方
文學方面的互動遊戲有互動**這種形式,可以以不同的方式互動閱讀**,市面上有很多這種平臺,比如說哆噠互動!
求一些和文學有關的遊戲。
6樓:花開伴夏
飛花令、接龍、魚咬尾式背詩。
與文學有關的活動遊戲
7樓:竹影清馨
太多了!如。
成語接龍。分角色朗讀。
表演話劇如威尼斯商人,雷雨,。。白毛女等講歷史故事比賽。
詩歌演講比賽。
唐詩宋詞背誦比賽。
文學常識搶答。
句子仿寫如寫廣告詞。
名著評析,正反兩方辯論。。。
可以再創新想別的方法。
8樓:網友
成語接龍吧,氣氛比較活躍。
求一些和文學有關的遊戲
9樓:巧湘夫人
成語接龍,我比劃你猜(成語典故一類),我畫你猜(詩詞一類),擊鼓傳花頌詩。
論述文學起源上的「遊戲說」
10樓:文化比之
【遊戲規則來】
一、發自。牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 不叫 」 如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立。
乙個好玩的文學遊戲?
11樓:輪迴魔術師
我不想打擊你,不過……真的很無聊,謝謝你的兩分。
12樓:一襲紅裳
小滿出生的時候,有人掛勒,
13樓:網友
小滿出生的時候……
一切都結束了……
有關文學社活動的互動遊戲
14樓:
人數比較多 就要挑選可以互動的遊戲 要有連續性的。
1、 歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、 成語接龍。
根據指定的字說乙個成語,第乙個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第乙個成語的首字為勝。
3、 唱歌挑錯。
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、 跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。
5、 雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。
8、 鑽竹竿。
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
9、 拍七令。
方法:多人參加,從1-100報數(有多少人到多少)但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下乙個人的後腦勺,下乙個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
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