1樓:網友
開發乙個軟體不是由一種語言能完成的,需要多項技術融合起來。所有的語言都是完成遊戲的邏輯部分,其他畫面部分不是靠語言能完成的。
遊戲開發需要懂幾種語言?
2樓:阿曦
簡短說一下我為什麼會選擇阿伯泰讀研吧。
跟你一樣,我不僅喜歡玩遊戲,還喜歡研究遊戲,但本科專業跟遊戲設計毫無關係,於是有了去國外學習遊戲開發的想法。
本科期間就做過很多諮詢,家裡也有親戚在國外的大學,大三的時候,瞭解到乙個同校學長參加了完美世界與阿伯泰共同開設的「遊戲開發專業碩士」專案,而且他還沒畢業就收到了公尺哈遊的offer(這一點我非常羨慕了~)
就是因為這個契機,我才瞭解到了阿伯泰大學。然後深入瞭解後發現發現真的挺適合我的,畢業可以直接拿到遊戲開發碩士的學歷,還有很大機會直接進入國內外遊戲大廠實習、工作。畢竟我留學的最終目的還是為了更好的就業,所以才選擇了阿伯泰~
然後再說一下在阿伯泰學習的感受。
遊戲開發專業顧名思義就是學著怎麼做遊戲,而阿伯泰大學最特色的地方就在於剛入學會讓學生選乙個「天賦」,比如策劃、美術、程式等。
選好之後就會讓你先加入乙個專案組,100%模擬遊戲開發環境,就是讓我們真槍實彈去做一款遊戲,我們的教室的佈局就像是遊戲公司的辦公室,經常會在教室裡傳來學生的交流討論和爭執的聲音。
畢業設計。一定要說一下我們最後的畢業設計,非常有幸我在的組獲得、並參與到機械戰警這個英國流行漫畫的ip衍生作品開發。它是乙個競速遊戲,讓玩家操控漫畫中的⻆色踩著⻜行滑板,在漫畫的世界中進行激烈的競爭。
我是和阿伯泰大學中國和外國同學一起完成的。
在遊戲中,我的主要任務是關卡設計。期間我搜集了大量的漫畫場景作為參考,搭建灰盒子來模擬漫畫場景。起初搭建了乙個相對還原漫畫場景的關卡。
導師也感覺整體視覺感官不錯,但是細節上,玩家體驗不流暢。
後來面因為我沒有考慮到美術資源的問題,資源超出了限制,所以又對場景進行了大改。因為當時已經是學期中,時間有些不夠,最後相對來說比較粗糙。很多想法沒有時間實現,這也是我認為我們遊戲在關卡方面的不足之處。
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