1樓:一本說事
探險家(ez)是adc也就是物理輸出核心,而卡牌與死歌是apc即法術輸出。一般來說adc走下路,apc走中路是無需爭議的。ez與卡牌還有死歌都是極需預判的,難度很大不建議新手玩。
另卡牌與死歌都很需要發育,卡牌與ez打法都很飄逸。推薦**:卡牌--若風(世界冠軍we的隊長,最好的卡牌,沒有之一)ez--小孩遊神(國服排位第一人)望,謝謝。
2樓:長頸洋蔥
相同的是都是全球流。
ez是adc,現在比較強勢。
全球技能:大招,乙個月牙天衝,對路線上的敵人造成傷害。
死歌是ap,但是現在不太火,因為前期容易被壓。
全球技能:大招,死了都要愛,吟唱3秒,之後全體敵方英雄耳膜爆裂而受到傷害。
卡牌也是ap,主流的carry,因為全球gank+支援。
全球技能:大招,第一次施法會暴露地方位置,第二次可以傳送到某處。
3樓:網友
卡牌特點》 無論前期對方如何霸線 你要做的知識用藍牌和q上去補刀 補不到也沒關係 吃經驗 等6級 ok 卡牌的春天到了。真正會玩的卡牌 會讓對手在6級後感覺卡牌無處不在。
死歌特點》 中路霸線 強硬把別人中單的託在中路 不讓他6級去gank,,,即使去了 死歌可以刷兵推塔 把中路先破了。然後只要開大招支援就可以了。特別噁心。
所以說死歌打卡牌兩個如果實力差距很大那還好 ..可是如果勢均力敵。意識都很好。那是很尷尬的局面。
ez特點》 沒發現 唯一的特點就是全圖大招。但是要好的預判 在霸線和gank能力方面完全比不上前兩者。但是靈活度卻遠超他們 ez 與那兩個根本沒可比性 乙個是adc 那兩個是ap...
4樓:網友
那要看看你擅長玩ad還是ap了。
lol探險家,未來守護者,死亡歌頌者
5樓:失眠是一種困惑
ez 現在主要是前中期依然很強勢,後期的作用被消弱了而已。主要還是看個人操作,因為ez 的技能都是軌跡性的技能,對玩家個人能力的要求是比較高的。
jayce(未來守護者)自從耗魔被改了之後, 是個很缺藍的英雄。但是他依然是pock 流的主力存在。
死亡歌頌者 在當前版本是很恐怖的存在,當你q中敵方几率較大時(要看玩家的操作如何了),你的輸出甚至不懼任何與你對線的apc, 死後依然可以輸出,加上死後可以繼續釋放技能,還有全球性的收割技能,他是乙個強力的ap存在。當然,死歌沒有突進技能是他的短板, 所以最好帶傳送。這個也是對玩家操作要求比較高的英雄了。
玩死歌, 就是要有必死的決心。
6樓:網友
三個英雄我都玩過 感覺還是高富帥給力點 不管是前期中期後期 他能一直保持高傷害 基本沒什麼剋制他的英雄 死歌雖然能拿不少人頭 但是死的也很頻繁 沒什麼意思 ez還是很要操作的 前期沒起來 或者輔助不給力就完全廢了 個人建議買高富帥 作為乙個既能上單 又能當adc打 還有aoe技能 還有群體增益的效果 實在是很強悍。
7樓:手機使用者
啊哈哈,我是大神死哥,一定買他。
前期有人要死就開大,不要怕搶人頭被罵,一來隊友未必能打死,二來死哥團戰貢獻比誰都大,多發育沒錯。。
團戰衝入敵陣開沙漏,然後跪求一死,立刻開大然後不停q有死哥在,一般不會輸,建議樓主買它。。。
英雄聯盟卡牌大師和探險家哪個好?他們的優缺點?
8樓:網友
曙光最厲害啊,啪嚓乙個神大,絕地反殺。就是容易浪死。冒險家就是躲在隊友胯下瘋狂輸出,蜘蛛就是刺客般的存在。卡牌是ap,玩的好也很正常玩不好就捱罵。
9樓:星哥來也
喜歡玩中單遊走支援,就卡牌,喜歡玩adc就買ez
10樓:蘭楠能平卉
探險家不容易被ban,卡牌幾乎每盤必ban,喜歡兩個都練吧,非要選乙個就選探險家。
英雄聯盟lol,小丑、死亡頌歌者、卡牌大師、猩紅收割者,哪個是團隊、單挑都行?有難度,適合長期玩的?
11樓:狴犴丶
小丑就是個前期 中後期極其乏力 加上最近補丁海嘯弱了他的q和e 蛋疼 但前期卻是個麻煩 帶起節奏來也不得了 難度一般。
死歌是發育型法師 他就是用來打團的 由於他的技能設定 單挑有難度 那要看你對手的操作和你肥不肥 難度一般。
卡牌 推線型法師 由於技能設定(w) 單挑能力一般 6級後上下路抓人帶節奏很厲害 素以國服排位喜歡ban 難度還好吧 卡牌也就看你的w 多打就容易了。
吸血鬼本身屬於前期較弱勢 q滿級後(9級)加上補刀人頭什麼的發育 開始強勢 單挑一般 團戰厲害 不推薦 我一rank2300分的朋友說這版本吸血鬼就是個渣 個人不推薦。
要我推薦的話 一時間我也想不出 每個英雄都有自己的利弊優劣 而且我個人十分喜歡買英雄 太容易玩厭了 所以長期玩的我也不好說 哈哈。
但是要說難度 個人首推鳳凰了 發育型法師 起來後團戰很給力 單挑打法師 adc什麼的還不錯 看操作 至少比死歌強 哦對了因為他難沒掌握當然適合你長期玩 哈哈 好了 遊戲愉快。
12樓:風棪
死歌的話前期用q猥瑣補兵,出點肉裝,單挑的話就需要肉起來了,團戰的時候在死歌範圍裡,卡牌大師的話就要你切黃牌的技術了,切的好的話單挑時沒問題,gank起來也很給力,團戰時就用q放風箏耗對面血,猩紅收割者屬於那種後期粘人打的,團戰沒太大的爆發,至於小丑前期就要多gank,中期團戰能撿人頭,到後期裝備起來就是幾刀乙個人了,難度的話猩紅收割者《死亡頌歌者《小丑《卡牌大師。你要打排位的話卡牌經常被搬掉,團戰的話死歌》卡牌》吸血鬼》小丑,長期的話就卡牌或小丑吧,這兩個有技術性的還是挺好玩的。
13樓:灰灰看比賽
小丑是打野的,偷人比較好用,團戰後期無力,而且對技術操作要求較高。
死哥是法師,團戰比較給力,後期也可以,大招全屏收割人頭很逆天,但是需要裝備支撐法強。
卡牌是法師,對線控制比較給力,但是比較脆皮。
吸血鬼,是肉型法師,缺點是後期無力缺少控制。
單挑的話推薦魚人、卡薩丁、不詳之刃、皎月這型別的法師。
團長推薦群控高傷害的那種,火男、蛇女、莫甘娜。
14樓:網友
1.死歌:太依賴裝備(血法),不然死的早,被突進型剋制的死死的(大多中單突進ad刺客,卡特,小魚人,卡薩丁。還有手長的光輝,有控的婕拉都完克他);
2.卡牌:不會切黃牌飛大會被罵死,技術流要操作;
3.吸血鬼:裝備起來q很痛,出門就能吸血,但脆的很,更適合上單吸血書配合中單ap。
4.小丑:打野,盒子被削弱了,打野沒以前強勢了,前期就隱身對對面造成威脅。
團戰:死歌》吸血鬼》小丑,個人剛好相反。
至於卡牌,神級的團戰第一,單挑靠磨血,爆發力不錯。神坑級的那就兩樣都排最末了。
長期玩:卡牌》小丑》死歌》吸血鬼。
15樓:未命名遊戲
小丑是前期,前期沒帶起節奏,中期打團就廢了。
死歌是發育型ap,前期對線弱,但是確實是打團最給力的ap。
卡牌是帶節奏的刺客型ap,到6就可以上下支援,帶動全對節奏。玩好關鍵是切牌,後期開r注意時機,他對團隊的意義是戰術層面的。
吸血鬼也是發育型ap,可上可中的萬金油,發育成型的吸血鬼是相當恐怖的。開團前攢4層buff,團戰注意r的時機,儘量r到對面多的人。
16樓:網友
小丑是打野的,有點需要技巧,不擅團戰,抓人於無形。。死歌是發育型中單ap,屬於團戰型的,卡牌到6後的支援能力最強有控有輸出,團戰單挑都還行。。吸血鬼也是需要發育的中單或上單ap。。。
論爆發,這幾個英雄都沒。。所以都偏向於團戰吧!
17樓:網友
小丑容易坑單挑可以團作用不大 死歌單挑不行團作用大這兩個現在都不強勢了 卡牌單挑不行 團作用大操作要求大 難玩精 吸血鬼單挑團都可以 可以肉可以輸出 也可有肉有輸出 難度不大。
18樓:阿爾法球蛋白
好難啊,這幾個英雄能單挑的沒多大團戰能力,能團戰的沒多大單挑能力,小丑:前期野區碰上確實很恐怖,單挑能力較好死亡:前期脆皮各種被抓,起來了團戰能力很強卡牌:
有一定單挑能力,但是不強,團戰需要隊友的配合,很op團戰能力較好。
猩紅收割者:有一定單挑能力,但是前期不行,控制能欠缺,但是起來後團戰能力很不錯。大招對隊友的加成真的很高。
19樓:龍圩吳孟達
吸血鬼和死歌吧,9級後單挑和團隊貢獻都很強。小丑,s3不堪大用了,只能玩玩後面偷襲。卡牌主要是帶節奏,**開打就去哪。
20樓:_金帝
猩紅收割者,aoe傷害,團戰不錯。
21樓:就看f家樂福
我還是覺得蓋倫好單挑 團隊都好 而且木有難度。
lol探險家、卡牌大師、發條幽靈誰操作難度更高,誰更給力,請從各方面評價
22樓:mr溼了的床
一般來說是發條的難度最高。 為什麼呢。
ez是個靈活的adc 有位移 大招全圖 不難在於他的q和w只要設定了智慧型施法 手速就會快上很多 玩上一兩局就能運用了。
卡牌也還好 大招的半球傳送加上w轉出來的暈 乙個q都很好打出搞傷害 前提是你要有裝備。看準時機 哪爆發小團就去哪。
發條就難多了。他的q和w不是你智慧型施法了就會快 q打出去有個相對慢的位移軌跡 魔偶到了指定地點再按w才會觸發 而e的護盾是把魔偶弄回來 這又要一點時間 大招是在q和w的基礎上的連招,但一般人看到你qw 你會離開魔偶的範圍 你的大有時很難打中人 除非在團戰中找好位置 。
只是我的個人意見。。
23樓:網友
我是卡牌黨,也覺得卡牌很難。卡牌爆發不算很強。他的大也很難掌控,掌握得好,隊友誇你大神。不好,千里送人頭也是經常的事。發條也難。ez不算太難吧。(個人意見)
24樓:azael丶
發條【公認的】【後期】
探險家【飄逸】【看你技能打的準不準】
卡牌【前期】【支援】【切牌功底】
25樓:無解
我也同意樓上的發條最難,但發條難主要在於操作,尤其是放大招除了樓上所說還有大招時對手和球的位置 沒放好可能適得其反。 不過我個人覺得卡牌一樣很難,但主要在於意識。操作的難通過一定量的練習一般可以彌補,但意識很難說,可以說意識是大神與高手拉開差距的關鍵。
英雄聯盟 卡牌大師和 探險家ez 哪個好玩??
26樓:網友
要說好玩的話 當然選ez啦。。。而且卡牌大招容易在排位的時候被ban。。。只不過ez那要求的技術水平就高多了。
沒玩過幾百盤的ez是拿不出手的。而且ez比較貴。。。再說了要說強大的話 玩的好的ez容易和隊友配合,而且十分強大。。
27樓:網友
現在哪有人還玩卡牌啊 ez倒是挺厲害 反正 我玩ez倒是不怎麼被ban 就是 可能被別人佔了 額 我是網通比爾吉沃特的 反正 我這區 卡牌玩的不多 更別說被ban了。
28樓:逆行迷途
兩個都是排位出場率很高的英雄,個人認為還是探險家更容易一點,畢竟有個逃命技能,看個人愛好,還有就是兩個英雄都比較猥瑣,明說一點就是超級脆皮。所以排位中都是ap的居多!
29樓:網友
探險家不容易被ban,卡牌幾乎每盤必ban,喜歡兩個都練吧,非要選乙個就選探險家。
lol卡牌大師在一局遊戲中的作用
30樓:某鑫稀罕瑤瑤
我是幾個賽季的卡牌愛好者了,給你些建議吧。
卡牌的團戰打法是爆發一套、安全走位、等下一套爆發,主要秒對面脆皮或者切黃牌保同隊adc。
前期穩發育到6,支援殺人,一定保證自己的發育。中期發育。後期可poke,打爆發秒脆皮。
求LOL探險家玩法
汗 要是有加成的話,這個遊戲也就毀了。不要想著沒有的了。探險肯定走ad流是最穩的,畢竟ap探險就三板斧,而且太過於依賴大招,清兵能力太弱了。ad探險,出裝有兩種,一種是三相飲血流 一種是無盡紅叉流。兩個都是比較合適的,三相飲血在中期的時候作用最強大,無盡紅叉是對付比較肉t的效果比較好。個人傾向三相飲...
中外探險家的故事,中外探險家的故事
1911年12月14日,挪威人羅爾德 亞孟森征服了南極,從而兩極的探索活動開始了乙個偉大的紀元。乙個月之後,他的英國對手,羅伯特 斯科特也在乙個月後到達南極點。然而不幸的是,在回程的路上,斯科特和他同行的四人全部因為飢餓和嚴寒而犧牲,當時,他們離下乙個供給站僅僅幾英里的距離。從此,斯科特成了乙個傳奇...
lol探險家出AD裝好還是AP裝
ad好,技能打完還可以平a來輸出,apez打完技能就沒什麼輸出了,要高輸出就必須技能都打到敵人,ez的技能要全中是不太容易的。現在的adez有魔切冰拳流,還有三項流,魔切冰拳流是在團戰前不停地消耗,還減速,非常噁心,三項流平a傷害非常高,三項加強後一般作為adc走下路的ez都走三項流。ad。ap加成...