艾爾之光 艾迪 心靈控制者技能加點

時間 2025-03-24 22:00:19

1樓:匿名使用者

鎖一鎖二鎖三鎖四結婚技能其他被動全點。

2樓:墨舞殤璃

艾爾之光艾迪吧的加點方案,pvp和pve都有。

3樓:天羽詩韻

心靈控制者必加技能介紹:

1、超速破壞:發射沿路進行連鎖**的能量彈,能量彈直擊(魔法)93%(覺醒時120%),能量彈連擊(魔法)1597%(覺醒時2040%攻擊後48%連擊)。

2、停滯力場:給周圍引發衝擊並組成靜電場,此後15秒內攻擊或被擊時產生的能量會積攢與靜電場中,再次輸入技能鍵則發射積攢的靜電場。

3、安裝-核心催化劑:核心生成彈**(物理):1047%,物理/魔法防禦力減少:12%,核心持續時間:4秒(對戰中2秒)。

4、 emp**:電壓(魔法):1778%,emp風暴,mp增發:-20。

5、裝甲破壞:衝擊炮(物理):2077%,在遠距離被擊中時傷害以75%,50%水準逐漸降低。

艾爾之光改版後的新技能樹加點

4樓:逆光不是暗

改技能樹的主要目的就是強迫那群「技能不點滿會死」的玩家放棄原有的概念。這麼做同時也就使得技能的加點變得更多元化,每個人都會有一套完全不同的加點模式,也不會有以前那種技能樹照搬的現象。從某些意味上來說。

還勉強算個好事吧。

新技能樹的加點就強調了乙個個人的按需。不是每個技能都要滿,也不是每個技能都只能點一點。技能點不夠是乙個非常正常的現象,隨著等級上限慢慢提高,會相對有所緩解。

你說你是長期武神祝福的土豪?!那當我沒說←_←

當然有些技能因為等級問題點不到滿是肯定的。

比如有些核心技能,你放棄別的也要給他點滿。

例:騎士領主的碎甲,這種削防禦的神技(雖然和以前比略有下調)不點滿能看?!

有些技能是在必滿技能點完後自行按需,這個很正常了。

還有一些技能,你可以只點1點,譬如雷文和艾索德的捕捉機會,愛莎的約束之環,點1點就獲得了技能最主要的功能的話,就不用多浪費sp了。

5樓:我是就龍

按職業來選,只需要技能特效,不需要傷害的就只點一點,其他需要的點滿,如果還有多餘的點,可以考慮點滿需要的,另外,黑毛和紅毛的捕捉機會,一點可以100%不擊倒,+2%命中,公升級一次1點sp,每多點一點能多2%,60級可以點11點,得到22%命中,這個其實是全程加的,已經測試過,不過不顯示在面板而已。

6樓:十夜黑衣

不同職業的加點都不一樣,一般0轉的技能都不點或選擇性地點,常用的技能就滿了吧,功能性技能就點1足矣(比如紅毛和苦逼雷的倒地x起身被動點1就夠了)。

艾爾之光澄

每個角色或職業不花錢都能玩,主要還是看玩家自己對rmb的依賴程度,運營商在遊戲上稍微加點難度就有大把鈔票賺了。不扯淡了!鋼鐵聖騎士在所有職業中生存力挺強的,職業本身對rmb的要求不算高,上手很容易,像pvp pve都很好。連招還是藍霸技多,簡單點的 zzz zzzxx zx 難點的就是清擊倒推人或堆...

艾爾之光煉金,艾爾之光煉金副職雙滿用什麼打

才轉職說明等級不高,不需要買啥的,裝備至少混到50再買 40r的話不高不低的,您可以參考下魔法項鍊 b欄這兩個必備的東西 b欄,想都不用想 沒魔法項鍊的創造能玩,沒b欄的創造受制約很大要小額投資的話建議採用b欄 時裝 魔法項鍊 技能戒指先後順序這遊戲嘛 沒錢就花時間 所以鎖技 轉職一定要忍住別花錢 ...

艾爾之光選人物

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