1樓:小豆子子梓
遊戲王給我心裡留下了很多感動的瞬間,在這部動漫中有很多精彩的戰鬥場面,不過主人公和朋友之間的友情也讓我覺得特別感動。
2樓:情感週末
遊戲王是我最愛看的一部動漫,他在我心中留下了非常深刻的印象,我學會了很多遊戲,以及裡面的精神。
3樓:雙魚愛仕達
非常美好的感覺。而且讓我對生活重新燃起了希望。
4樓:你算哪顆小荔枝
多的就不提了,就那配音。我感覺我已經和對面拼盡全力的對打了。
5樓:射蘿莉
讓我學會如何口胡。
關於《遊戲王》的結局
6樓:風林網路手遊平臺
結局是阿圖姆終於召喚出最強的僕人「黑魔術師」。遊戲使用「封印之**櫃」把一張未知卡封印。
在阿圖姆發起攻擊時使用「魔法師的法陣」把「沉默魔術師」召喚出來,並用「天降的寶札」強化「沉默魔術師」從而擊倒阿圖姆的「黑魔術師」,這時,阿圖姆使用「死者蘇生」意圖復活「奧西里斯之天空龍」。
《遊戲王》講了什麼?
7樓:情緒化
武藤遊戲:尊嚴,神聖,智慧。
海馬賴人:自負,正義,高貴。
城之內克也:熱血,單細胞,義氣。
遊戲王》是我的童年,也是很多人的童年的非常難忘的一部分。從低年級的拍卡到高年級的對戰, 玩遊戲王的歡笑聲迴盪在校園裡,不限場地不限時間甚至不限人數,課桌上、走廊、操場、草地,是一款很成功的動漫,每個看過的人都知道,那酷帥的造型、激烈又教化的情節、層層深入而神秘的懸念,把無論小孩和漫畫愛好者都吸引著了。
《遊戲王》的魅力在於什麼?
8樓:網友
戲王最大的魅力也在於此,多樣的卡牌造就了多樣的可能性。
新的卡片的出現也同樣讓一些老舊的卡組煥發了活力。【神鷹】暫且不說,四大徵龍的出現也讓一大票fun卡組實力大增。當然,即使卡組的構築千變萬化,每個卡表頂級的卡組就那麼幾個。
競技上的實力是很難抹平的。不過,一般主流間的對決也並非表面上看來的那麼單調:超主流的掐架歷程,這個很棒的貼子裡面講述了今年兩大主流卡組【徵龍】和【魔導】是怎麼通過微調相互針對的。
具體到操作方面,即使看起來簡單粗暴的【入魔】操作還是有些講究的,不表(其實我也不知道:)最近u8的saya姐發了篇很好的有關小細節的貼子:一些值得商榷的脊髓反射操作~_遊戲王吧。
這種操作上的精微之處也是遊戲王的魅力之一。
《遊戲王》為什麼能成為經典?
9樓:網友
無論復是從桌游來說,還是制。
紙牌遊戲bai來說,遊戲王應該都是開創了歷du史的,zhi並且至今少有能望其項背者dao,這一點我想高橋和希自己當年也沒想到。
從大類上來看,分為怪獸、魔法、陷阱三種,這種看似粗糙的劃分方式,恰恰給了遊戲王更多更細的劃分空間,所以今天我們可以看到,遊戲王還在不斷翻出新花樣,同調、超量,都是時代進步的產物,以後還會有什麼新東西,誰也無法預計。
隨著規則制定的日趨縝密,這套以智力對抗為主的卡牌遊戲獲得了越來越強的動力,之前三國殺作為桌遊新秀很是風光,但就個人感覺,論技術含量,三國殺遠不如遊戲王,龐大的卡牌數量本身就為遊戲王提供了無限多的配合方式,任何一種微調都能造就出一套完全不同的卡組,一張新出的牌、乙個新出的規則,都有可能使一張埋在廢紙堆下的老卡重獲生機而最終被送進禁限卡列表,卡組之間的相生相剋也是千變萬化,沒有一套卡組能打遍天下無敵手,這正是遊戲王的樂趣所在。
大海給你留下什麼印象,海底世界給你留下了什麼印象???
s蘿3莉i大7秀 隕有沒有切換手機網路的軟體?允 昂無論你花費了多大的心血,如果沒有一個明確的方向,就會過得很茫然幕 大海給你留下什麼印象? 大海,我記得我第一次看到大海的時候,我感覺大海是那麼大,然後是那麼無邊無際,看著走在沙灘上,感覺被海水撫摸著我的腳背,我感覺很安靜,雖然說大海有時候也是很暴躁...
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曹操這個人物,給你留下了哪些印象
曹操除了那一句 寧叫我負天下人,不可天下人負我 的名言之外,還有一句是 沒有我曹操不知會有多少人稱孤 這句話足以說明曹操在那段時期的影響力。曹操可以稱之為英雄,稱之為梟雄者,無非是站在三國演義蜀國的角度來看的。曹操既不是英雄也不是梟雄,曹操是乙個好官,是乙個為人民謀幸福的大官。能為人民考慮,為國家社...