仙劍XP版的記憶體引用問題 大哥們幫幫忙 急啊

時間 2025-01-10 23:35:13

1樓:網友

啊,**的解壓縮包裡應該有divx play和ffdshow安裝程式的,要在機器裡安裝了這兩個才能執行,不過就算有補丁xp系統也不能正常**動畫的,除非……在提示出錯的時候別點確定……你試試。

新仙劍xp版不能玩,顯示「ox300lelfd」指令引用的"ox02000000"的記憶體。該記憶體不能為「written」,怎麼回事

2樓:家人你動長當咪

請關閉顯示卡硬體加速。

c++裡的 引用 儲存在**?

3樓:網友

譚浩強《c++物件導向程式設計》中原文:「由於引用不是獨立的變數,編譯系統不給他單獨分配儲存單元,因此建立引用只有宣告沒有定義,只是宣告它和原有的某一變數的關係(就是在宣告的時候一定要初始化)..引用與其說代表的的變數共享同一記憶體單元,系統並不為引用另外分配存貯空間。

實際上,編譯系統使引用和其代表的變數具有相同的位址。」

int a=1;

int &b=a;//宣告引用的時候就要初始化cout<<&a<

4樓:網友

舉個例子:int a,*p; 我們說變數的引用即:&a; -只表示乙個位址;這個意思是用去位址符取出這個位址的這操作;p=&a;p本身是個變數,而它存的是a的位址,所以p是指標;

5樓:網友

從彙編的角度來看,當使用到乙個變數的引用時,編譯器就把變數的位址(即引用)直接壓入堆疊,函式從堆疊中取出這個位址就可以操作這個變數了。所以說引用不是變數是對的,這只是記憶體空間的乙個位址。

6樓:真愛無限

當然可以看到引用的位址,你用。

int a=8;

int &b=a;

7樓:網友

儲存在你引用的那個變數裡。

求介紹一根記憶體條

8樓:網友

1、你光加記憶體效能也一般,如果你不玩遊戲,加條2g的就行,ddr3 1333或者1600的都行,品牌隨意。

2、如果你玩遊戲,得看你現在的電源了,電源好就換個好點的顯示卡,如果不行的話就得換電源。

9樓:何亮

電源500w!記憶體2g金士頓 1600mhz『!dnf顯示卡集顯都可以玩!不過還是換個gtx620

10樓:網友

不要亂搭配 其他記憶體 金士頓 2gb 的現在很便宜 (單條) 你可以去實體店 購買。

仙劍,新仙劍,新仙劍XP版,靈兒版,月如版這幾個有什麼區別嗎請具體回答

嫚蔓 仙劍奇俠傳分三個版本,分別為最原始的dos版,根據dos做了一些修正的win95版和內容與win95完全一樣只是是簡體的98柔情版 新仙劍奇俠傳是根據仙劍1的劇情重新制作的版本,畫面相對前兩個要漂亮很多,遊戲內容上稍稍與前兩個有點不同,如增多了前面做夢時在羅剎洞走迷宮的場景,之後又在有這個迷宮...

電腦XP的問題,xp系統問題

在 開始 執行 對話方塊中鍵入 開啟 本地計算機策略 計算機配置 管理模板 系統 視窗,找到 windows檔案保護 組,在右側窗格中雙擊 設定windows檔案保護掃瞄 項 你可以去選擇啟動還是關閉。也可以開啟 登錄檔器 找到 hkey local machine software microso...

仙劍的問題,仙劍奇俠傳的問題

好像只有 重樓 水碧 怪物算不算?怪有 竹葉青 赤鏈蛇 敖耶神牛 火鬼王 妖化霹靂彈 魔骨 魔猩猩 希望對你有幫助。修改 天妖皇 是有角,我沒想起來。所以好像只有三個 重樓 水碧 天妖皇 假若未曾生別離 喂喂樓下你那個什麼鬼列表?連boss都加上去算主角?臥槽,仙四主角就四個天河菱紗夢璃紫英 仙3外...