請教乙個FLASH程式設計中,FOR迴圈問題

時間 2025-01-16 08:50:20

1樓:網友

for (var i = 1; i<=30; i++)eval("mc_"+i+".btn"+i).vars = i; /eval("mc_"+i+".

btn"+i).onrollover = function()

mc_showinfo._x = eval("mc_"+;/mc_showinfo._y = eval("mc_"+;/mc_ = blockid[;/

eval("mc_"+i+".btn"+i).onrollout = function()

mc_showinfo._x = 600;

eval("mc_"+i+".btn"+i).onrelease = function()

將你的**這樣修改,就能好用了。(/部分)onrollover等事件,是滑鼠移上之後才能執行。

即當滑鼠移上去後i變數始終是等於30了。

2樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐

只有最後乙個管用 for迴圈的問題。

別用for 了 或者應該用陣列 我也不大清楚該怎麼解決。

這樣的問題也遇到過。

flash中如何做迴圈?

3樓:鋒墜

請注意幾個詞:關鍵幀,起始幀,結束幀

我的答案分段:**;迴圈部分;動畫什麼時候開始和結束。

1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)

圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;開始就迴圈,到末尾關鍵幀結束動畫。

2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)

圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;關鍵幀處才開始動畫,往後無限迴圈。

3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)

圖層的第一關鍵幀到結束幀迴圈;動畫往前無限迴圈。

4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)

圖層起始幀到最後乙個關鍵幀迴圈,動畫往後無限迴圈。

括號裡面的type = cycle", numkeyframes = 0可以不要,直接loopin(),效果一樣。

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