1樓:網友
小副本里小怪倒t,如果你判斷你的操作能力和你的隊友都夠嫻熟,那就可以互相配合把小怪幹掉,如果沒自信,倒t一瞬間向相反方向閃現,然後繼續邊跑邊隱身術,等著脫離戰鬥,等著隊友死,然後吃喝等他們跑路。
boss倒t還談什麼判斷?除非三兩下能解決掉,否則就參考上一種方法。
2樓:
t拉不住或者**不是很強力的話,t就容易到,或者**先死,你是dps,要是t倒了或者**死了,實在過不了boss就閃現跑一邊,其他人都死了,boss向你跑過來的時候就隱身,脫戰。
3樓:留步啊女施主
找沒人地方閃現 然後消失。
要不在開打前先找個認識的騎士和他約好 要是滅團了 就干涉你。
4樓:網友
t倒了 你就遠離 boss 然後隱身。
5樓:網友
根據我我的經驗(本人也是法師)
看boss的剩血量,你的dps水平和當時技能的cd如:boss剩血20w,你的技能很多有沒cd(假設你是傳統的冰脈奧法)你可以開映象,頂盾。
技能全開(有sp的話也開)
dps最大化。
也許可以在你倒之前殺掉(不止到t,只剩下你乙個的話,跑吧)
6樓:網友
fs保命技能有幾種的。如果倒t了,別的職業抗不住的話,你可以先冰箱,或者是開映象!先把自己的仇恨清一下,以免在隱身時候被boss瞄上。
映象是可以瞬間清除仇恨的。其他的也沒有什麼了!
你說的**先掉血的情況應該是銀色神官的乙個技能。非板甲職業挨一下這個技能掉血很快的。我的的hp,三下不到就會被秒的!
7樓:壞壞的老頭子
t倒了先看下其他隊友情況,不要急著隱身脫離戰鬥,有時候向還有其他戰士之類能抗的職業可以硬抗一會,等t重新進本嘲諷接boss,如果其他隊友很快的也倒下,boss看向你的時候就快速的閃現隱身,脫離戰鬥。
我打sl的時候一般都很少在t倒了死掉,有隱身的法師還是很好脫離戰鬥的。
二區 格魯爾 黑色天空。
魔獸世界各tank的優勢是什麼
8樓:網友
1.戰士的優勢:
戰士是天生的坦克,之所以這樣說,源於仇恨製造。戰士的仇恨製造跟裝備關係不大,也就是說,對於乙個好點的戰士,沒有拉不住的怪,只有頂不住的裝備!
對於拉法系boss有優勢,因為有盾反,可以提公升仇恨製造。
戰士的劣勢:
對於3個或者3個以上的仇恨製造很麻煩,雷霆一擊在此時作用不大了!對於部分boss操作比較繁瑣,姿態要多次轉換,當然,對於熟練點的戰士還是能夠應付!戰士需求的巨集較多!
也導致強力的戰士不是非常多!
2。野德的優勢:
野德的血量和護甲是所有t裡面最高的,野德的仇恨跟**關係較大,野德靠的是技能拉怪,也就是ap越高,技能輸出傷害越大,仇恨越穩定!野德適合拉一些物理攻擊的怪,野德也是所有t裡面兼顧輸出和拉怪的職業!
野德的劣勢:
野德的劣勢很明顯,沒有三圍,只有閃避,也就是說碾壓是必吃,出現連續碾壓就容易倒t,野德群拉能力不是非常強,最多穩定4個怪的仇恨!
3.防騎的優勢:
防騎最大的優勢就是群拉能力強,不過這個群拉指的是要在aoe情況下的群拉,如果都是近戰單體輸出職業跟著防騎下副本,基本上都能ot,所以防騎在某些可以aoe的英雄副本或者副本里面是亡靈怪的地方作用非常大!
防騎的劣勢:
單拉非亡靈怪的能力太差,拉怪能力跟裝備完全掛鉤,也就是說,沒裝備,再好的防騎也出不來!
各種t的地位:
1.戰士無論如何還是主力,當然,是在25人副本,雖然在海山防騎群拉強,但是boss還是要戰士拉!雖然不是絕對,但我相信大部分都是這樣。
2.野德一般都作為輔助t,他的輔助體現在輸出上面,所以野德一般都是作為輔助t出現,必要的時候可以變豹子輸出,輸出很客觀。
3.防騎當然在副本主要是群拉上面,近戰怪多的時候用到他!
以上說的都是25人副本,10人副本其實那個t都能勝任的!
9樓:網友
和大家說法差不多。
zs,乙個傳統意義上的mt,在綜合方面優勢突出,無論是什麼樣的怪,都能拉,3圍較高,hp比同等fq可能略高,技能多樣。
d,極高的護甲與閃避,對近戰怪優勢明顯。高爆擊,高傷害。不過要說比zs,fq在fb輸出高,到不見得,aa隊,fq輸出遠高於非aa的熊。
fq,群拉明顯。但是不代表單拉不行。其實主要受限於暴雪設計。
裝備不好扛不住,沒藍沒fs,拉不住。裝備好了,不掉血,沒藍,還是拉不住。
10樓:網友
戰士做t的優勢和劣勢:
傳統意義上的mt一直都是由zs來做的,這也說明了zs在做mt的天賦上面是最最適合的,首先,戰士拉仇恨迅速,抗怪穩定,配合自身的三圍係數再加上卓越的板甲套裝提供的護甲和堅固的盾牌,無疑都讓戰士成為大副本和小副本中抗怪的首選。但是戰士的仇恨全部要靠怒氣的積累來完成,有時候怒氣積攢的慢了,仇恨就拉的不穩了。當然,拉群怪一直都是戰士拉怪的痛。
德魯伊做t的優勢和劣勢:
德魯伊在tbc之後正式成為mt家族的一員,他與戰士不同,沒有盾牌,沒有格檔也沒有招架,基本上戰士的三圍他只擁有躲閃之一項而已,但是高高在上的護甲、高高在上的躲閃幾率和令戰士都望塵莫及的血量成為小d最大的優勢,小d拉怪靠的就是以護甲和躲閃降低傷害,以高血量來容錯。同時,小d高額的傷害成為團隊副本不容小視的乙份dps力量,這一點是fq和zs無法比擬的。但是小d沒有zs的盾牆和fq加格檔的這些技能,除了護符他能依靠的就是躲閃,有的時候血量多低對於小d就非常危險,同時,dd拉怪仇恨比較慢,需要建議在高傷害的基礎上。
防騎做t的優勢和劣勢:
如果比血量、護甲和躲閃,fq比不過d;如果比三圍和高超的防護技能,fq比不過zs。但是fq拉群怪時的威風從來都不是戰士和xd比的了的。碰到副本aoe群怪的時候,fq就成為了最好的選擇。
只是藍一直是fq的桎梏,沒有藍的fq如果沒有**配合過量刷血就無法拉穩怪的仇恨了。而且fq很難走到高階,低端的fq往往出現短板的情況。
11樓:東門吃串
zs還是王道~
d傷害高於戰士 主要還是堆閃避 一般為2t 當然 潛行本現在比較hot~
qs適合拉群怪 也有nb的防騎主t 很少···建議不要玩tank·天天被怪raid·很自虐的···
12樓:網友
戰士仇恨建立快,而且有保命技能。
d仇恨也很快,因為怒氣來的快,但是吃紅什麼的不行,沒保命技能,而且沒格檔,容易被碾壓。
qs建立仇恨相對慢些,有格檔,拉群怪仇恨穩定,但是被藍限制很容易到後期沒藍。
zs在任何團隊是必須的,d一般當2t建立仇恨比戰士當2t建立仇恨快穩定,防q在團隊中群拉怪比較有優勢。
13樓:網友
三中t各有特點~
首先:zs!
zs是從wow出生開始就是t的職業!在現在的tbc裡zs基本是mt的代表,尤其大fb的boss!雖然zs的生存屬性(血量護甲)不如小d和qs!
但是由於zs有閃避招架和格擋三種減傷甚至免傷(還有破釜沉舟和盾強)的屬性決定他比小d更適合成為mt~雖然qs同樣具備這3中屬性,但是qs用的是藍~(這個問題一會討論)所以mt最適合zs來擔當!
小d!小d是tbc才崛起的坦克職業!作為小d!
他更加適合成為2t(除5人fb)前邊說了!小d的生存能力很強!因為他的耐和敏高!
耐對熊d有很高的加成!而敏就是小的能成為t的根本!對於小d(沒招架和格擋)閃避是他唯一免傷的屬性!
而增加敏捷要比增加閃避登記更合適(1%閃避需要的敏捷比閃避登記少)所以小d一般都堆敏!敏高決定小d在不需要2t時變貓的輸出高!所以很多人都歡迎隊伍裡有個dt作為2t!
而做為mt,小d因為沒有破釜沉舟和盾強等延長自己生命的大技能而被遺棄~
fq!qs同樣是由tbc開始興起的t~他的優勢在於隨時建立仇恨和群拉能力!qs的群拉能力大家都瞭解~這裡就不多說了!
奉賢 **傷害 復仇之盾 ..還是說了。而隨時建立仇恨則是因為qs有著別的t沒有的優勢,那就是qs是用藍的~大家知道作為2t沒有怒氣是建立不好自己的仇恨的!
而對於qs來說卻簡單多了~因為他們根本不需要怒氣而直接使用自己的藍來使用技能!這是qs的優勢~同時也決定了qs不是mt的主要原因,因為fq的藍是回用沒的!~有很多boss是需要打很長時間的!
有的還會吸藍)qs不像zs和小d那樣可以無限的使用怒氣!所以qs當mt~難!
說了這麼多~最後還要說一句!其實在裝備和好的隊友的支援下任何t都可以成為mt的~因為我們有很多辦法解決問題!而我說的只是說更適合更容易而已!~
14樓:戰歌的意志
戰士勝在全面,qs勝在群拉以及起手仇恨係數高,熊t勝在閃避,血厚甲高,單拉仇恨高。
一般呢,像海山小怪或是klz(……當然qs要t了,至於glr,踏潮這種單單靠攻擊的熊t就不錯,而伊利丹這種技能全面的boss戰士扛就再好不過啦。
至於1t2t之說,沒那麼絕對的,人家還不是用熊t fd了基爾加丹?
15樓:網友
zs比小d能抗。
小d仇恨比zs快。
qs適合群拉。
16樓:吳火箭
相比較而言,zs的防禦技能更為多,但是現在qs和d的應用也很廣泛,qs主要是拉一些ud的怪,像hs基本上qs都是mt,因為他一些傷害ud的技能可以造成很大的仇恨值,而且qs防禦最終天賦,可以一下拉3只怪,雖然zs也有嘲諷,但是畢竟帶有傷害的技能仇恨會更大一點,而且像j2jd就是很多公會都在啟用qs,像d的話也有t,但是應該是沒有mt的因為畢竟d的防禦技能轉換沒有zs和qs那麼好,雖然創立仇恨有時是可觀的,但是沒有像zs的破釜沉舟或者qs保護技能那樣很實用的技能,所有熊t在t的範圍裡很有限,最多就是去zam或者klz或啟用熊d,在一些其他大型fb,熊d還是充當著3t的角色。總而言之,zs和qs在於fb中的t的位置基本上是保持mt,或者t,而熊d,則是在小fb中充當著2t
3樓的,難道沒看過星辰的qs主tankj2jd嗎?還什麼高階的boss戰中沒有qs,你們會打過j2jd嗎,而且不要考慮qs的藍,智慧祝福是幹什麼的,那麼多藥水你能磕幾瓶,**在整個戰鬥中都不會沒有藍,你擔心qs會沒有藍,這個方面操心的話就沒有玩過wow了,在戰鬥中進行近身會回覆一定量的魔法值的。
17樓:網友
這些傢伙們都寫的這麼長啊,我來個簡短的。
戰士:優勢是全面,劣勢是傷害和群拉。
野德:優勢是傷害和仇恨,劣勢是對法系boss較吃力防騎:優勢是群拉,boss戰時可充當**,劣勢是單拉。
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