1樓:網友
我是乙個初學者。
得到了忍耐力。。
對於小白同夥的忍耐。。
不過我從來不罵人。
2樓:網友
得到了乙個會用滑鼠的右手,乙個會按鍵盤的左手,一雙會觀察的眼睛,兩個會聆聽的耳朵,還有乙個會思考的腦袋。
3樓:尹千缸
得到了吉大的錄取通知書(本來應該是武大的)。
09教你打dota 那有?
4樓:網友
優酷,土豆,推薦海濤教的。
遊戲風雲頻道(加油dota)放的歌曲是什麼?歌詞中有一句「至少我還有夢,也為你而感動」
5樓:隱身
我的天空---南征北戰。
200分調查,你喜歡看什麼型別的dota**。
6樓:網友
我會選第1個。
第2個 感覺太俗了,寫電子競技比較多,看多了就煩了。
第3了 感覺有些太正統了,寫長了就比較枯燥了。
以dota為背景的異世,這個題材比較新穎。你可以憑你的想象寫,自由的創意,不用按別人的制度來設定。你也不用把主角寫的強大,可以以乙個平民的視角來寫(商店的老闆或夥計也行,甚至可以以乙個物品為主角),可以在裡面寫一些魔獸爭霸的劇情,甚至可以按你想的改變一些人物的結局,主要是要寫出自己的特色,要把人物給寫活了。
我看過乙個書叫《魔獸之瑪法大陸紀事》,lz可以看看,參考一下。
7樓:網友
我認為還是介紹英雄背景故事更吸引人,當然不是記流水賬一樣,對於dota的90+個英雄如果構思能像水滸傳那樣完美,那絕對也能堪稱一絕。
我建議樓主可以效仿水滸傳,而描述dota的90+好漢。當然,每個英雄的背景故事不能偏離魔獸歷史,否則很多魔獸玩家不會接受。至於情節設計方面的精彩度,那就要作者發揮足夠的想象力了。
整體的**背景也很關鍵,不能生搬魔獸的歷史背景,但又不能偏離過遠,可以在魔獸背景的基礎上擴張出乙個全新的dota時代,以dota戰爭的全面爆發為結尾,後續留給玩家們去續寫吧。。。
以上,是我的一些看法,不太清楚樓主擅長寫什麼型別的**,但作為乙個忠實的魔獸玩家,很期待能出一本精彩相關的**~
期待樓主的書 ~。
8樓:婺源人家啊
我選3因為。
1、現在網路**中玄幻還是處於的地位的!短時間內無法動搖。
2、西方玄幻不需要很深的文字功底,對社會知識要求也不高,基本上看幾本玄幻類**就能下筆。
3、dota正史,是廣大dota玩家所熱衷的。
4、寫dota正史,內涵更好,也就是說可寫耐寫的材料多。
5、穿越打寶公升級類**很容易寫成流水賬,廣大讀者也不愛看。
6、現代電子競技類的,主角成長史,就更難吸引廣大讀者的眼球了。
以上均為個人觀點。
ps:我看網路**已經有七年了,希望樓主。
9樓:網友
要是我也選擇1
因為以往的魔獸** 或者官方的魔獸**都是以這樣的故事而且很是吸引人的。
如果 是2的 話 就可以寫成網路**的樣子了。
比如 把dota 融入到故事中 可以選擇幾個反叛的人物如果選擇3的話 我想點選率 還不如2呢。
因為歷史故事的話 他也沒什麼根據 就是胡編唄。
看下去的耐性都沒了 所以 還是好好準備一把。
10樓:伊歐波德
dota是好東西,網路**是垃圾。
另外,西方那叫奇幻,叫魔幻也行,不叫玄幻。咱別一開口就外行。
11樓:超級玩家dota站
1. 網遊穿越類,這個貌似需要強大的yy功底,而且穿越類的**很多了。看的人應該還是有,不過不知道會不會審美疲勞。
2.類似流 氓 高 手嗎?有前人無罪,超越他估計有點難。
而且這個型別的要寫好有難度,因為dota一場比賽太長,而且是5個人,不好寫。遊戲外內容的話,應該和大多數其他型別的文字差不多,友情、愛情、親情。。。
3.類似於war3**三部曲?這個還是很有前途的,乙個是有war3背景、再加上dota自創背景,應該很不錯;另外,每個英雄都可以有自己的故事,內容比較充實,寫的好看的人一定不會少。
不過這個需要很好的駕御文字和掌控文章主線的能力。
以上。。我個人比較喜歡第3型別。。
12樓:網友
穿越到以dota為背景的異世,打怪公升級尋寶,並參加近衛軍團與天災軍團的戰爭。
這個背景不錯 因為我也很愛看關於 魔獸這一類行的圖 現在doat的也不少 但我認為 你最好把doat的背景放到遠古時代 比如 在天災和近衛打完仗之後。
這個好處是 玩doat喜歡看書的 會一定看沒玩過doat的也會來看 這樣讀者會比較多 你可以參考 一下逗她與剁他 希望你能寫好這部作品 只要不是太yy讀者不會少的 只要你 的書裡有 doat的元素 那就是一部不差題的作品了 文筆也是關鍵 yy的程度有時候可以彌補你的文筆不足。
13樓:拉格朗日函式
我喜歡2啊,首先這種題材很少有人寫過,以前偶有看到幾篇都覺得寫的一般。而且可以讓主教與vigooss,loda,820等大神們做對手,想想就覺得很過癮啊,不過個人覺得這種題材難度最大了,寫得出彩很困難。
第一種題材太老套了,但也是最好寫得一種。
第三種寫起來也有難度,而且dota裡得英雄們大多都是非人者,很難有代入感的。
無論你寫那一種,都支援你,開新書的時候記得到dota吧裡去宣傳下。
14樓:網友
我選1理由很簡單,3的話既然是魔獸的正史那應該不會和喜歡dota的人知道的相差太多,而且會看dota**肯定是喜歡dota的人。。那麼對他們來講就沒有新意,只是溫習以前知道的東西而已,首先排除。
第2個的話老實說競技**已經很多的,最早開始大部分都是這型別,打魔獸solo和星際爭霸那種,我高中這類**就看了不要看了。因為很難寫出新意,無非是主角的坎坷歷程人生抉擇。
所以最能寫出特色寫出創意的就是第乙個了,因為他可以脫離我們平時玩dota的那一點點框架,可以拓展出一些屬於你自己的東西,有發展性,你也說了打怪公升級尋寶這就已經有點類似網遊了,當然最後能不能成功不俗套很重要,因為你選擇的是一款競技遊戲的類似網遊**,可能會寫出不同的感受吧,希望有朝一日能看到樓主的作品,本人愛好競技愛好dota,所以只要有肯定會看。
dota英雄哪些屬於控制?就是那種對面有兩三個你就得出黑皇的貨。最好回答不要只給英雄縮寫有的看不懂。
15樓:唯此凝眸
所謂的控制其實是指兩種英雄 控制類和限制類 只不過叫的習慣了就只有控制了。
控制類 只讓你不能攻擊和施法的技能 如眩暈類如撼地神牛 潮汐使者 復仇之魂 沙王(這種就太多了 都算上得有三四十個吧)……或者混亂類如斧王 寒冰飛龍 指揮官 還有變羊的暗影薩滿 萊恩。
限制類 只你能的效果不能讓你達到最理想的目的 減攻擊如痛苦之源 減攻速如巨牙海民 減移速如魅惑魔女 禁言如沉默術士 虛無如骷髏法師 打斷如賞金獵人(大部分英雄都或多或少帶一些這種技能 程度不一樣而已)……
何況還有裝備類如羊刀 風帳 冰甲 刃甲 紫苑 虛靈刀(這些真記不住準確名字了)……
具體的只能靠自己的實戰積累 很多技巧不是光用一點點文字就說的明白的……
黑黃杖的使用歸根到底是為了保證魔免時間內的英雄的生存能力和輸出空間 這個目的可能是物理輸出如大部分後期 也可能是需要持續釋放的魔法如水晶室女 沙王 謎團 巫醫等的大。
所以什麼英雄要出黑黃 什麼時候出不出黑黃完全是看個人判斷 沒有必出一說。
只是大部分時候 不管是對面控制多還是限制噁心 都需要一段魔免的時間來保證輸出這個目的 所以出黑黃是最適合的選擇。
反之 如果你已經能順利地保證自己的生存和輸出了 黑黃就不是必須的了 只是乙個讓你更穩妥的手段 就像是保險……以上。
16樓:窮哥愛折騰
有短cd的stun技能的就屬於控制,這類英雄數不勝數。典型的有lion惡魔巫師和bane痛苦之源等。
我就說幾個你出了黑黃也沒用的吧:獸王,大招無視魔免;虛空,大招無視魔免;謎團,大招無視魔免;vs復仇之魂,大招換位無視魔免。
17樓:
您這問題提的,這是要打多少字才算說得清楚呢。。控制,就是給個技能,你只能丟鍵盤,放鬆幾秒然後繼續玩,這種英雄叫控制英雄。這樣的多得很。
你讓我全部打出來?做夢!累死老子?
還有一種只減速,但是你還能操作丟技能的英雄。
最後就是沉默你,不能丟技能,只能普通攻擊的英雄。
18樓:網友
大小牛,猛獁 大樹,惡魔,小y,ss很多的。
19樓:匿名使用者
控制類的太多了,大部分英雄都有!
20樓:
你是說純粹控制類的還是要有控制技能的?
有的lol玩家你有什麼資格噴dota?
21樓:
這種無所謂啦 愛噴的人 玩什麼遊戲都可以噴。
我也算算個老玩家 dota lol我都玩遍了 400~500局的lol 只是個到30級沒多久的菜菜。
硬是愛裝大 沒的說。
dota基於在war3上製作的關係 更新創新方面很受限制。
是個經典 但終將慢慢衰竭。
lol在企鵝的大量砸錢宣傳下各種比賽高額獎金 在國內必須很火 沒理由不火 lol也有火的資本。
在之前2年裡 和往後的一段時間 lol依然是主流人氣遊戲。
dota2到現在還未正式上線 以前我總覺得dota比lol 晚上線會損失大量的玩家。
不過就現在的形式來說 大量玩家開始厭倦lol之後 和dota1的老玩家 都會在它正式上線後。
湧入dota2的遊戲裡 dota2會在將來的2~3年內成為主流。
三十年河東 三十年河西。
不少老dota玩家 把它當做是一種精神 執著 信仰一般 也過於偏執了。
遊戲只是遊戲而已。
這嘛一定會有的 不是麼 所以無所謂啦。
22樓:網友
擼狗,刀狗。這是哪邊先開的爭端,還用我跟你解釋?
追著那兩句廣告詞秀優越?廣告策劃而已,我說三鹿奶粉吃了能益智長高,你咋不吃呢?
這就跟那啥似的,哦,狗咬了人一口被人打了,反過來還要怪人打他,狗咬那口的傷痕還在呢。。。
呵呵,很奇妙的邏輯啊,刀狗。
我就不懂這什麼年代了還有人揪著這東西不放?ps:不要拿lol小學生來證明你的智商。
23樓:say丶嘻嘻
這種想法和cf玩家去噴cs玩家乙個道理,cf玩家遺棄cs的畫面落後,cs說這是經典。cf玩家說cs沒有打擊感,cs說這就是起源引擎才能做到的。cf一直被冠以cs的抄襲之作,但是無可否認的是cf早就超越了cs一大截了,cs早就落後了,但是cser們還是一直拿自己是fps鼻祖來說事,2個遊戲拼操作?
cf的操作和cs的操作手感根本不一樣。就像玩lol的喜歡按空格,玩dota的喜歡按f1。別tm老是用dota這流弊,**厲害的,你落後了,等你家dota2出來在和lol比吧,現在人家懶得理你這種單機遊戲的一副小地圖。
幾十m的東西就算了吧。跟著時代走,不會有人一直懷念以前的老東西,就連cs也退出了wcg了,dota還遠嗎?要跟著時代走。
24樓:讓我很狼狽
樓主說的對,本人表示lol玩的也有千多局了,算不上高手,至少也不是個坑。也玩過dota,確實不太好操作,曾經也玩過起凡,也是很難操作的。而且我就是從起凡上手,後來才完的lol,就是因為lol操作比較簡單上手快所以玩的久。
至於那些玩了乙個遊戲就歧視其它類似遊戲的我只能說他也就這樣了,lz何必惹自己生氣呢?
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