1樓:潭綺波
顯示卡主要是由io 圖形處理晶元、視訊記憶體(顯示卡的記憶體)。
圖形處理晶元:相當於電腦的cpu,不過它的主要任務是處理顯示資訊,在處理資訊的過程中,它會產生大量的臨時資料(未處的、正在處理的、已經處理完成的。這就需要乙個專門的地方來存放這些臨時資料,緩衝區就是來不及處理、處理完還沒被轉交或者為了提高執行速度而建立的專門的乙個資料區。
用於存放緩衝資料的地方,就叫快取,這是乙個邏輯概念,它也可能是乙個晶元,也可能只是晶元的一部分,這要看硬體的設計和軟體的編制了。
2樓:還是寂寞的季節
你玩大型遊戲或者大型軟體你就可以感覺出來了,視訊記憶體越大執行越流暢。跟記憶體在電腦裡的性質差不多,只是它是儲存,顯示內容資料的。
3樓:網友
視訊記憶體相當於記憶體,用來儲存的是gpu的臨時資料。
視訊記憶體越大越好,位寬也是越大越好。
視訊記憶體型別ddr4好於ddr3好於ddr2...
視訊記憶體響應速度越低越好,目前採用ddr4的視訊記憶體響應時間已經低於1納秒了。
4樓:網友
話都被你們說了。我還能說啥。
視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的關係,視訊記憶體位寬大小有什麼用
5樓:溫嶼
1.一般視訊記憶體位寬更重要。
2.視訊記憶體位寬是顯示卡的乙個重要的引數,可以理解成為資料進出通道的大小,在視訊記憶體頻率一樣的情況下,頻寬越大,資料的吞吐量就越大,效能越好。
3.就現在顯示卡比較常見是64bit和128bit而言,很明顯的,在頻率相同的情況下,128bit視訊記憶體的資料吞量是64bit的兩倍,效能增強不少。
4.頻寬是視訊記憶體速度的最終衡量。
5.視訊記憶體的頻寬等於工作頻率乘視訊記憶體位寬÷8,之所以要除以8,是因為每8個bit等於乙個byte。
6.視訊記憶體擔負系統和顯示卡之間資料交換以及顯示晶元運算3d圖形時的資料緩衝,視訊記憶體越大,能處理的資料量越大,但一般視訊記憶體容量只要夠資料緩衝就夠了,再大的容量就浪費了。
電腦的『視訊記憶體』指的是什麼啊!?
6樓:水院最美
1、視訊記憶體是顯示卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關係到顯示卡的最終效能表現。和電腦的處理快慢有著密切的關係。
2、視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
3、顯示卡的工作原理是:在顯示卡開始工作(圖形渲染建模)前,通常是把所需要的材質和紋理資料傳送到視訊記憶體裡面,開始工作時候(進行建模渲染),這些資料通過agp匯流排進行傳輸,顯示晶元將通過agp匯流排提取儲存在視訊記憶體裡面的資料,除了建模渲染資料外還有大量的頂點資料和工作指令流需要進行交換,這些資料通過ramdac轉換為模擬訊號輸出到顯示端,最終就是我們看見的影象。
4、顯示晶元效能的日益提高,其資料處理能力越來越強,使得視訊記憶體資料傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯示卡對視訊記憶體的要求也更高。對於現在的顯示卡來說,視訊記憶體是承擔大量的三維運算所需的多邊形頂點資料以及作為海量三維函式的運算的主要載體,這時視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。
7樓:匿名使用者
視訊記憶體通俗的來解釋就是顯示卡處理資料時用來存放資料的快取記憶體 和記憶體的作用。
一樣內 只不過它只為顯示卡容服務 並不能作為系統記憶體使用 至於他會不會影響電腦的速度 答案自然是無庸質疑的 視訊記憶體越大 顯示卡處理資料時提取的資料量就越大 簡單的說 就像倉庫一樣 倉庫自然越大越好 可以存放更多東西 但是位寬也是乙個重要的引數 因為你如果倉庫很大 門很小 你每次般出的東西也不可能超過那個門的大小 從另乙個角度來講 過大的視訊記憶體 過小的位寬 同樣會限制顯示卡效能的發揮 所以兩者引數要平衡 至於怎麼配置 現在的低端顯示卡 建議選擇 128bit 256m就夠用了 中端顯示卡 引數選擇應該為256bit 256m或者512m都可以 高階 至少為256bit 512m或者512bit 1g視訊記憶體 這樣顯示卡的視訊記憶體和位寬才不會成為效能發揮的瓶頸。以上 希望對你的提問有所幫助。
8樓:孔培勝羅婉
顯示資料先要從硬碟中讀出,再放入視訊記憶體,視訊記憶體與顯示卡處理器再處理後輸出圖象。視訊記憶體越大三維遊戲就越流暢。
9樓:沙其英史裳
你這麼說也對。
視訊記憶體就是顯示卡的視訊記憶體使用來存放。
顯示的資料的。就是你在顯示器上看到的圖形。這個圖形用的是2進位數存放在視訊記憶體中。
10樓:匿名使用者
是顯示卡的記憶體,你沒獨立顯示卡的話,他就會從記憶體中提取。
膝上型電腦引數中顯示卡位寬/視訊記憶體指的是什麼,對效能有什麼影響,單位分別為多少時分為上中下等?
11樓:倚樓聽風雨
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位、256位和512位或更高位寬的顯示卡,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位以及512位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此512位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而當今主流顯示卡基本都採用256位視訊記憶體。
大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體顆粒構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的視訊記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。
這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。
12樓:網友
位寬就是資料處理頻寬 這個直接影響顯示卡處理速度,對效能影響非常大現在低端獨顯一般都是64bit位寬,好一點的獨顯是128bit的,效能要強很多。
視訊記憶體和記憶體是乙個概念,就是顯示卡的記憶體,大一些好,但過大就沒什麼用處了,比如現在有256m和512m 中端顯示卡感覺512m就足夠了,有1g視訊記憶體的顯示卡 其實沒什麼大用 因為太大了 根本也用不到。
所以看顯示卡還是首先看位寬,位寬夠了,沒人在視訊記憶體上摳門,一定是夠用的(記憶體這麼便宜,不差那點錢)
13樓:網友
你想這樣想視訊記憶體是的工廠,顯示卡位寬就是工廠大門,視訊記憶體頻率就是運輸車的速度,gpu頻率就是工廠做工的速度。整個工廠在生產畫面。
一般標準的顯示卡基本就是 512mb 256bit ddr2(ddr2不要多長就快淘汰了買顯示卡儘量ddr3)
太小的視訊記憶體,顯示卡位寬大也沒用。都是要平衡的。
視訊記憶體大小有什麼用
14樓:
視訊記憶體就是顯示卡快取,是用於臨時存放各種硬體需要或者即將需要處理的資料,也是作為記憶體、處理器、各個硬體之間資料交換的緩衝,視訊記憶體較大能存放更多的資料,減少由於資料堵塞導致的效能降低;在執行正棚遊戲時,如果該遊戲的場景越大舉備則、貼圖越精緻需要的資料量越大,對視訊記憶體大小的要求就特別高。
視訊記憶體容量有什麼用?
15樓:太平洋電腦網
具體如下:視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力。
視訊記憶體容量視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已非常少見,主流的是2gb、4gb、8gb的產品。現如今最新顯示卡已經能達到1tb的視訊記憶體容量(pro ssg)。
要素:值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶元,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。一款顯示卡究竟敬盯應該配備多大的視訊記憶體容量才合適是由其所採用的顯示晶元所決定的,也就是說視訊記憶體容量應該與顯示核心的效能相匹配才合理,顯示晶元效能越高由於其處理能力越高所配備的視訊記憶體容量相應也應該越大,而低效能的顯示晶元配備大容量視訊記憶體對其效能是餘稿槐沒有任何幫助的。
大小選擇目前工作站顯示卡所用的視訊記憶體容量一般都在2gb以上。對於選擇多大的視訊記憶體容量合適,這取決於多種因素,豎友比如應用的環境和硬體的相互制約關係,但通常來講可以參考下面公式:
視訊記憶體容量=顯示解像度×顏色位數/8bit。
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