CS沙漠II的問題,CS1 6沙漠2有哪些BUG?

時間 2025-01-10 19:05:07

1樓:網友

lz好,小弟曾經打過一段時間的比賽。首先給樓主個理論上的知識,a小道單人守屬於非常規戰術。因為小道地方狹窄,組合閃光很容易破小道,所以正規賽常規守衛都會有2名ct在小道。

一般來說前壓a門就退守小道, 壓小道就遠點守a門。 樓主的分配來看,b門外架awp守護b點。後面乙個拿o3和m4支援b點和中路的情況,中門可以雙架輔助小道,小道單人前頂(因為人家中路都幫你看小道了。

你不前頂等於放棄了隊友,因為中門雙架是不會被門內的o3閃到,所以前頂的小道隊員可以用o3探路+刷屏)a大既然有兩人。可以架乙個在ct基地到a大的斜坡轉角處,乙個在a平臺。遠點看a大道(這樣的好處是,a大道人多的話a區所有隊員壓到小道清理小道的t。

然後等待中路和b點的回救反撲。a小道破可以迅速退入ct基地等待中門和b點的隊友匯合,b點人多的話,因為b點的隊員在門外。不容易損失隊員,可以反兩個o3拖延時間等到第一時間的中路隊員救援。

中路選擇很多。可以進中門包抄。可以退基地救援兩邊)。

這是我們隊裡面遇到強隊時候比較常規的保守型守點法則。順便一提。a小道一般需要乙個槍法剛硬的隊員在。

希望能幫到樓主……

2樓:勤懷芹

小道的輔助中路看下b洞和小道,中門兩個可以用乙個經典的人橋戰術守住a小道!a大道技術好可以上壓住wc拖住,b洞口乙個ju站後方,乙個手雷或者步槍騷擾!

cs1.6沙漠2有哪些bug?

3樓:什麼什麼不怕

從b門前的箱子夾角正上方扔進夾角中一顆閃光彈,在b洞裡的人會被莫名其妙的閃到。這招在正規比賽中不能使用,否則算作弊。

dust2貌似只有這一處,不過assault多。

以下為補充:

dust 2的bug我弄明白了 有個下包後沒聲音且不可解除的bug:

4樓:網友

cs沒有bug的哦 主要是閃光和煙霧bug 沒有bug!!!要是有心情就開個g吧 本人不喜歡g 有閃光和煙霧的bug。煙霧的bug就是卡在乙個地方。

5樓:網友

d2的話只有乙個bug 就是a區包的bug 很少有人知道 要兩人配合 圖木有 有空閒的蛋疼的時候再說吧。

6樓:

曾經幾次看到過有人在b安包的箱子後面的門卡到了a大盡頭道,a臺那裡的門右上角,但一直不能參透怎麼卡的。。

cs如何進攻沙漠2的b點

7樓:網友

這個太複雜了。有很多戰術啊。

b1:5型:rush b 進入b點洞口時要注意你的右邊,那裡很可能會衝出ct來,要講求速度,不言會被he炸得很慘的。

b2:5型:慢攻b 進入b點洞口時要注意你的右邊,那裡很可能會衝出ct來,要講求穩,不要被he炸,時機一到,直接rush拿下來。

b3:2-2-1型(虛攻a)同a3,但目標改了為b。

b4:2-3型: 5個人直接進入洞中,然後3個人下去中間門,如果可以攻出中門留乙個人伏擊ct的支援部隊,從後面包圍b點。

攻擊的時候,配合要好,速度要快,5個人要同時進攻b點。特別要小心ct的支援部隊!

b54-1型: 4個人直接進攻中間木門,1個人去b點洞口。配合要強。

dust2 t的戰術重點:其實上面的都不是我最想說的,戰術是死的,人是活的,當乙個戰隊磨合到一定情度,戰術單單是指導性的基礎,t和ct的角力總體來說都是遊擊與反遊擊。而總總的防守與進攻的方案都是手段,最終靠的還是真本領(戰術要在個人技術的基礎上才可行),沒有這個,什麼都是花巧的東西。

攻擊的戰術比防守的戰術來得靈活多變。在dust2的ct為了防守必須分散散兵力去兼顧t方的任何進攻的可能,然而t的急攻強襲很可能把一開始ct防守的優勢變為自己的。這個時候我的見意是伏擊,雞蛋最好不要放在同乙個籃子裡,相對的道理,全部t都守在乙個地方,不如把一名幾靈的伏兵置在中間的位置(但伏擊點要多變),用來牽制想去救援的ct,這對ct的心理造成壓力,救援的速度都得慢下來檢查。

這一點可以適用在其他的地圖上。

8樓:網友

如果樓主問這麼專業的問題,那肯定不是打路人戰吧,那麼相對職業的比賽之類的話,一般人還真說不清楚,建議你去找些sk等經典的戰隊比賽錄影看,相信一定會受益匪淺的。

一般衝b的話,個人建議調虎離山,a門1人做誘餌,吸引火力和注意,注意不要露面,只是佯攻,雷聲大雨點小那種。然後a拐衝2人扔雷,給ct們造成假象,認為t是衝的a,然後這時衝b的可以露面了,佔領b點。問題是他們上不上當,當然,a拐的兩人演完戲要回去幫忙的。。。

不能太投入,否則託大就不好了。

9樓:疼痛也就乙個人

多丟閃光彈,從中路的門上丟進去,人要一起衝,洞口、中路門、土匪後門一起衝。先把躲在箱子後的awp幹掉,在一起衝。

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