怪物獵人積蓄值,MH4眠麻屬性積蓄值是怎麼計算的

時間 2025-01-13 15:55:10

1樓:晉豔苼

在正常遊戲是沒有這種數值上的反映的。(排除非正常遊戲)這都是要靠經驗以及感覺(還有rp…)的。

舉例說 p2g對怪物的擊暈效果進行了很好的改動 那就是打中了會有黃光~~

但是【擊暈】這一效果的積蓄值是隨著怪物的被擊暈次數而提高的(就是說怪物出現異常狀態越來越難) 但三次後就不會再提高了。

額 對於樓主說的 就像水總是灌滿的嘛……一點一點的攻擊也是可以出異常的啊。

2樓:網友

抗性最多**4次就不會漲了。

mh4眠麻屬性積蓄值是怎麼計算的

3樓:ok嬤嬤嬤哦

毒眠麻痺這三個狀態的**上面都寫著是蓄積值,每次出現這個屬陵扮手性攻擊的值是**上寫的10分之1(比如上面說毒屬性300,那攻缺碰擊出一次的毒屬性蓄積值就是30,當然怪物還有抗性)到了一定值之後怪物就會出現異常狀態,沒出現一下,下一次所需要的蓄積值就會有所增加,1/3的幾率觸發狀態攻擊,每次觸發增加積蓄值,具體情況請參照太刀練氣槽,積蓄值會隨時間逐漸減少,積蓄滿後觸發異常狀態,一定時間後,異常狀態解除,積蓄槽歸0,重新開始。

另外,每次觸發異常狀態後,積蓄槽總長會增加,一場戰鬥最多增加4次(就是說怪物中過一次毒後,自身就會增加一次抗性,最多增加4次,也就是說要讓怪物中毒必須比前一次攻擊更頻繁的對怪物攻擊,其他異尺嫌常狀態也是一樣的道理)

求詳細講解怪物獵人p3 毒積蓄值的作用機理。。。

4樓:網友

是這樣的,毒、麻痺、睡眠、氣絕被統稱異常狀態,當然3g中的爆破也遵循了同樣的機理,運作機制如下:

你的每一次**攻擊有一定幾率(因**而異,如弩系100%,而太刀25%)造成異常狀態積蓄值,假設**屬性為毒33,那麼如果你攻擊時冒了紫煙,說明已經在怪物體內積蓄了33點毒狀態值,這個值不會立刻消失,而是因時間推遲一點一點下降(沒記錯的是30秒掉5點,2g的資料),而一旦資料到達一定數值(又是因怪物而異,一般飛龍是150),中毒狀態就會發動,此時積蓄值清零,而中毒狀態中積蓄值不會增加,就是為0不變,一旦毒狀態結束後,又會重新開始計算,而這一次最大值會上公升(一般是+200一次),這也就是為什麼怪物越來越難被眩暈、中毒的原因,再加上時間越長失去的積蓄值越多,所以一次任務中毒4次已經是極限了,各種異常狀態積蓄值會同時運作,這就是2g時代雙屬性雙刀的imba之處,但是一些異常狀態無法同時發動(氣絕和麻痺),不過既然樓主問的是毒,也就不用考慮了。這個真心沒法自己搞明白,想當年也是仔細閱讀了2g官網的官方解釋才明白的,呵呵。樓主有問題隨時追問。

怪物獵人p3中**帶毒,麻痺什麼的積蓄值要集到多少點才會發動啊?

5樓:匿名使用者

不同的怪物抗性有所不同,所以不能說達到多少點之後會發動,因為我沒用過外掛程式,但是見過一些外掛程式的截圖,一般來說好像怪物的抗性在一百到兩百多之間,達到該數值之後,怪物即進入異常。關於異常狀態有以下特點:1.

怪物身上的積蓄值會隨著時間慢慢降低,也就是說,如果你的攻勢不夠猛烈,則較難使它進入異常。降低的速度根據不同的怪物有所不同,低階的boss一般降低得慢。2.

怪物的抗性會隨著中異常的次數而提高,比如第一次的抗性值為150,中了一次之後,下次可能上公升為180,以此類推。但是有最大值,比如達到250之後,不會再上公升。3.

當怪物在異常中,無法繼續施加積蓄值(除了毒屬性),就是說,當怪物睡眠中和麻痺中的時候,你的攻擊不會提供積蓄值。只有毒屬性可以,但是如果此時怪物中毒狀態中,毒屬性的積蓄值只會比臨界點低1點(如199/200),相當於當它中毒結束時,你再隨便砍一刀,它將馬上再次中毒。。。這種情況只會出現在你攻勢非常猛烈的情況下。。。

6樓:匿名使用者

當積蓄值達到臨界條件(即超過boss抗性時),就會使boss陷入相對應的異常狀態中。

怪物獵人4g子彈積蓄值多少?就是麻痺睡眠這些lv1和2的子彈積蓄值施加多少?還有這個積蓄值打在怪身

7樓:網友

看屬性了唄 - 例如 3裡面的雷狼龍 暴氣了 貌似麻痺不了- -還有是被的 假如1級的炮彈打了4發被麻痺2級的3發就。還有就是越往後越難被麻痺。。。

怪物獵人4g騎乘積蓄與攻擊力有關係嗎?

8樓:蒼炎之修羅

和攻擊力無關,和不同**有關,騎乘master可以增加積蓄值。

蟲棍雙刀每hit的積蓄值比較低。

9樓:網友

和攻擊力沒有關係的。

主要是根據你**來的。

我最近都轉戰怪物獵人ol了。

我還是之前玩到單機。

現在怪物獵人ol都出來網遊了。

你要是想玩狩獵遊戲的話可以去試試網遊的哦。

裡面的場景非常壯觀。

通過cryengine3引擎的刻畫。

質感非常棒,讓狩獵者可以放鬆身心。

現在去官網申請預約個啟用碼就可以玩了。

然後你就可以體驗不一樣的狩獵情懷咯。

10樓:卩丬my泠

現在怪物獵人ol感覺更加好玩呢!

我們一起玩怪物獵人ol吧!

怪物獵人ol是無職業設定。

其他遊戲或多或少後期都會讓你選擇門派。

而這個遊戲單純根據**。

戰鬥方式也都是不同的。

怪物獵人ol真的是款有趣的遊戲!

想問問怪物獵人ol的老司機,麻眠毒和氣絕狀態,是按照打擊次數算還是

11樓:網友

有乙個積蓄值 然後你每次用麻眠毒氣絕的效果**攻擊的時候回累加 比如積蓄值100點 你每次攻擊10點 那麼你10下他就中異常 但是積蓄值會隨著時間減少 比如積蓄值100點 每秒減5點 那麼你打了9下之後不打了 過了一秒鐘 積蓄值就變成85了。

具體的積蓄值是多少官方沒有公佈 減少速度也沒有公佈 不同的怪 積蓄值也不一樣。

怪物獵人x 屬性**是每刀都能砍出屬性傷害嗎 還是機率向的

12樓:茨華仙

屬性攻擊每下都有,狀態攻擊則是隨機(大概1/3概率出)

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