1樓:網友
單純從收益上來說 基本上都是兩個插槽的收益 也就是80力量 80敏捷 120耐力 80智力 之類的。
珠寶會多一兩點 但是可以忽略不計。
附魔的缺陷是在於只能選擇120耐力 而相對而言 前期並不過分需要耐力 所以附魔帶來的收益不夠靈活 從這方面講要次於珠寶和鍛造。
而且現在隊伍有分解全隊可以roll材料 導致附魔並不像以前那麼容易賺錢了。
附魔想賺錢需要前期投入大量資金 才能賺回來。
現在時間上已經晚了 所以並不推薦附魔。
珠寶和鍛造比起來。
鍛造的直接兩個插槽會比珠寶要來的更靈活。
並且前期珠寶需要大量圖紙 並沒有多餘獎章去換珠寶特殊圖紙和奇美拉之眼 而且又要守著每天上去做個日常 這方面鍛造要勝過一籌。
就賺錢而言 鍛造比較單一 而珠寶前期把握商機 學到需求量比較大而會的人不多的圖紙可以狠狠賺一筆 但是那個時間也過了。
就現在這個時間而言 鍛造和珠寶都只能賺點小錢 這方面意義不大。
另外 鍛造和珠寶都需要依賴大量礦石衝技能。
學之前要考慮好這方面問題。
ps:珠寶現在不必慌著充滿,鍛造則要幾乎充滿才能滿足需要,這方面珠寶又稍勝一籌。
2樓:遲暮畫伊
鍛造+珠寶是最好的搭配,不過也是最貴的,鍛造優於珠寶優於附魔,差距並不是特別的大,不過沖鍛造師最燒錢的。
3樓:網友
鍛造,珠寶,fm沒必要學,
4樓:匿名使用者
珠寶:可以提供3顆珠寶專用寶石,都是純色屬性,當然我們最常用的是101耐力以及67精通的寶石。
收益:41耐力*3或者27精通*3或者你不怕浪費珠寶牌子自由搭配也可以。鍛造:和wlk無區別,2個多色插槽。毫無新意。
收益:120耐力或者80精通或者自由搭配。制皮:fm手腕195耐力,只有這乙個選擇。對比手腕附魔50閃躲來說收益是120點耐力。
收益:120耐力鍊金:如果喝組合藥劑的話獎勵40精通和300不到的護甲值,如果喝合劑的話理論上應該獎勵120耐,但是合劑是基礎300耐力,和其他屬性一樣不知道這個比例怎麼來。
姑且按120耐算吧。
收益:120耐力或者40精通+240ac。附魔:戒指附魔60耐,2個就是120耐。
收益:120耐力採礦:120耐力,老樣子。銘文:肩膀fm195耐,25閃,對應的聲望fm75耐,25閃。
收益:120耐工程:手套開啟增加1500ac持續12秒,cd1m。
腰帶開啟吸收萬傷害,cd5m久了一點,不過也還不錯,至少相當於乙個飾品的特效。
還有悲劇的工程頭,這貨插槽獎勵還tm是20力量。
收益:平均300ac的提公升以及乙個吸收傷害的特效,由於護甲提公升是cd技能,所以這個專業幾乎沒有永久收益,有的只是爆發收益。裁縫:毫無價值。
撥皮:毫無價值。
採藥:毫無價值總結:珠寶鍛造依然是王道專業,收益穩定,且耐力和精通可以互相轉化。
5樓:匿名使用者
鍛造附魔,鍛造前期自己打裝備穿,還可以賣裝備超賺附魔比珠寶提公升大不過還行,看你愛好了。
現在和大災變魔獸聖騎專業是珠寶好還是鍛造好啊
6樓:萌伊
大災變所有的商業技能收益都一樣,就是80點主屬性(主屬性是指智、力、精、敏,耐力的收益要更高些),只有珠寶是81點收益 多一點,可以忽略。
打副本的話,珠寶可以選擇把收益屬性變成急速、精通、暴擊等等,也就是說你可以根據自己的不足進行屬性彌補。目前版本普通珠寶只有藍色,所以我預計日後更新肯定有紫色寶石。
鍛造的好處跟珠寶差不多,你可以有選擇性多加80點屬性,但是鍛造對戰士還有個好處,就是可以自己做裝備。自己做當然比外面買的要便宜一些,但是你衝技能的成本一樣很高啊。而且便宜也便宜不了幾千g,對ctm來說幾千g沒什麼的,尤其是即將到來,鍛造做的乎巖東西很快就成大街貨。
所以不建議選鍛造。
工程頭盔和工程附魔雖然現在來看非常不錯。工程頭伏頃茄的專屬齒輪(類似工程專屬珠寶的東西)屬性逆天,乙個齒輪加208點附加屬性(急速、暴擊、命中、精通、韌性等)。工程附魔在很多boss的時候也可以起到不小的作用,是很好的專業。
唯一的不足是衝技能太費錢,衝滿了不賺錢!
附魔也是80屬性的收益,衝技能點較費錢,而且目前版本紫色水晶乙個都1000-2000g,一般人買不起,較低的附魔又不是很賺錢。但是和zg開放後,材料會降價,那時候附魔會迎來**時缺察期。
綜上所述:目前版本任何專業在屬性上的收益是一樣的,考慮到實用性和價效比,建議珠寶和工程。考慮長遠目標和賺錢的話,還是附魔和珠寶。
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