插畫 原畫 還有一些遊戲特效。方面學習和就業前景

時間 2025-01-22 13:20:05

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

我跟你講你說的這幾個工作 插畫 是目前人才最氾濫的 行業~

你想混出個名堂不容易呢!

培訓機構 你先準備個5000塊 到時候吃飯住宿 開銷 都是錢 恐怕還不夠~

你可以去火星時代看看~那網什麼內容都有 招聘 比賽 展覽 **教程 等···多到氾濫 只要是名師都會再那個** 都有作品 你想找培訓機構 那裡也多的泛濫。

我最後忠告你一句 不要隨便去外地學習 要搞清楚那個講師 最好能q一下 一般培訓機構 都有歪歪 你可以試聽一下 辨別真偽 我有朋友去的 就被騙了 也不至於說騙吧 只是他們交的太基礎 感覺學不到什麼 最後還白白花了7000左右!

還有低於一月的培訓期 且每天課程少於2小時的 不要去!!因為學不出什麼成果!

3樓:匿名使用者

從實際的一點出發,你去奇天插畫學校瞭解一下,我感覺那裡的教學很實在,老師也很好!光有一點美術基礎是不夠的,還需要學習,本人一直在從畫原畫這個行業,深知道沒有基礎,很多東西你是做不出來的,就算你做出來了,也做得沒有別人有基礎的人好,奇天那邊的情況聽業內很多人說不錯,多的我也不太清楚,你還是自己去看看吧!

4樓:送你一盞茶

插畫對於喜歡畫畫追求藝術的很有前途,如果只是追求商業利益兒畫什麼都走不遠。

5樓:網友

我也要重申下基礎是很重要的,插畫的就業很廣的,可以從事雜事的插圖,遊戲人設,場景,等等,只要是可以畫畫的。給你推薦我前不久剛學習的培訓班,你搜coolacg插畫培訓就能搜到,我在那學的是插畫手繪基礎課程,因為我的基礎不太好,去那鞏固下,在那的確讓我提公升了不少,我現在主要就是畫插畫,偶爾接下游戲原畫類的單子,沒有同學做這個不正好少些競爭對手嘛,可以去嘗試下,希望我的建議對你有所幫助哈,哦,對了,有什麼問題你諮詢他們客服問問,聽聽專業人士的建議更好。

遊戲原畫和商業插畫那個更值得學習?

6樓:網友

無論是遊戲原畫還是商業插畫,都有各自的價值和前景,具體取決於你的興趣、能力和職業目標。以棗山下是一些思考方向,希望能對你有所幫助。

興趣和巧瞎個人喜好:原畫和插畫都需要有很好的繪畫技能和藝術感覺,但其重點和風格有所不同。原畫更側重於角色和場景的設計、構造和表現,通常用於遊戲、電影、動畫等**中。

插畫則更注重情感表達、敘事和視覺傳達,廣泛應用於雜誌、書籍、廣告等領域。因此,你可以考慮自己的興趣和個人喜好,選擇更符合自己風格和偏好的方向。

就業前景:就業前景也是考慮的乙個重要因素。遊戲原畫在遊戲開發、影視等領域有廣泛應用,但要求有較強的角色設計、場景構建、色彩搭配等技能,並且需要有一定的3d建模和渲染能力。

商業插畫則更注重於視覺傳達和市場需求,可以應用於廣告、出版、品牌設計等領域。如果你想從事遊戲、影視等方面的工作,那麼學習遊戲原畫可能更有優勢;如果你更喜歡插畫、廣告等領域,那麼學習商業插畫可能更適合。

技能和基礎:無論是遊戲原畫還是商業插畫,都需要一定的繪畫基礎和技能。如果你的繪畫技能和基礎不夠紮實,可以考慮先學習繪畫基礎,例如素描、色彩、構圖等。

此外,你還可以參加一些專業的培訓機構或者**課程,學習相關技能和經驗。如果你已經有一定的繪畫基礎,那麼可以選擇根據自己的興趣和職業規劃來選擇方向。

總的來說,選擇學習遊戲原畫孝巖空還是商業插畫,應該根據個人情況綜合考慮,充分了解相關領域的就業前景和要求,以及自己的興趣和能力,做出符合自己職業規劃的決策。

學商業插畫,還是遊戲原畫好

7樓:網友

學習哪個還是要看自己的興趣。我目前子啊武漢插畫人學校學習基礎課時,也糾結了這個問題,對此要首先了解一些插畫和原畫的區別,方便自己更好的選擇。

原畫的作用和目的:遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為遊戲製作提供美術依據和指導。

插畫的作用和目的:插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是乙個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一。是屬於說明書之類的東西。

插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面。自己本身已經是乙個產品。

他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

下面是一副商業插畫。

再看遊戲原畫。

樓主喜歡哪一種,具體還是以自己喜歡的為主。

8樓:kobayaki君

學遊戲原畫,cgwang就不錯。現在遊戲行業發展那麼好,這個會比較吃香。不過要找好的培訓學習。

動漫插畫與動漫原畫一樣麼,遊戲原畫和插畫有什麼區別?

遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。嚴格的說,原畫分兩個崗位 概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力 天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念...

我想了解關於插畫的一些東西 5,關於插畫師就業前景

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