1樓:雅俗共賞
青少年是我們的花朵,青少年的健康成長非常的重要,遊戲有點危害青少年的成長,因此我們出現了遊戲防沉迷系統,但是有網友反映這種系統名存實亡,我覺得要想落實好這一項,首先網友可以舉報,其次相關部門要嚴格的監管,除此之外,要增強相關企業的社會責任感,讓他們自覺嚴格執行,接下來跟大傢俱體說明。<>
1.要開通網友舉報渠道。
在我玩遊戲的時候也會有一些防沉迷系統,比如說在我玩了6個小時之後,系統會提示我已經玩了6個小時了,如果繼續玩會有害我的健康,這個時候我應該出去運動運動,但是一般也會有選擇繼續的按鈕,我只需要選擇一下就可以繼續玩耍了,我認為對於大部分人來說,這個東西只能夠起到提示作用,並不會禁止玩遊戲,而且網友會更知道這個系統是否名存實亡,所以我認為應該開通網友舉報渠道。<>
2.相關部門應該嚴格監管。
我認為相關部門可以出乙個標準,比如說在防沉迷這件事情上,如果青少年連續玩6個小時之上,要嚴格的讓最少一半的青少年不繼續玩遊戲,這樣就能夠讓那些企業嚴格的執行防沉迷系統,如果沒有達到這個要求,可以對他們進行處罰,同時相關部門可以不定時檢查,從而落實這一項。<>
3.我認為要增強企業的社會責任感。
對於遊戲的企業來說,使用者在遊戲中待的時間越長,自然就會越沉迷,也就越離不開這款遊戲,所以對於企業來說,肯定能夠讓企業賺取更多的利潤,但是企業也應該有社會責任感,如果所有的青少年都那麼沉迷遊戲,我們的社會又怎麼能夠進步呢?我們的社會又怎麼能夠和諧呢?所以我認為通過增強企業的社會責任感,讓企業自主的認真履行防沉迷系統,也非常的重要。
總而言之,隨著社會的發展,我們的生活越來越好,但是很多青少年卻對遊戲非常的沉迷,這是不好的,嚴重的影響了孩子的學習,為了應對這種情況,我們出現了防沉迷系統,目的是讓青少年儘量少玩遊戲,但是這個系統名存實亡,幾乎起不了什麼作用,我覺得要想落實好這一項,首先開通網友舉報渠道,其次相關部門加強監管,除此之外,企業更應該擔負起對於社會的責任,認真履行。
2樓:星娛樂視角
首先平臺方要做到遊戲實名登記,針對未成年人每天玩遊戲時間要有限制。針對於成年人而言,遊戲時間過長,直接強制退出遊戲。
3樓:玖王殿下
遊戲防沉迷系統名存實亡,這一點在許多遊戲的主頁面都有,但是遊戲自身並沒有做到,遊戲內部甚至通過各種各樣的方式去誘導玩家留在遊戲,但是在防沉迷上,個人認為,王者榮耀做的還是很到位的,超過一定的**時長就會被請下線,這個方法對於落實遊戲防沉迷還是有一點用處的,希望其他遊戲也可借鑑。
4樓:你到底敢不敢
沒有辦法落實,玩遊戲只能提到乙個警示的作用,但是做不到制止對方去玩,還是需要自己自主和家長監督的。
5樓:龜戲
應該廢棄之前的登入方法,使用面部識別的方法登入遊戲。因為有的青少年會偷偷使用,家長的身份證登入遊戲。
王者榮耀防沉迷怎麼解除,王者榮耀防沉迷系統怎麼解除?
4399手機遊戲網 正常情況下都是受王者榮耀健康系統限制的,一般是不能解除的。原因分析 這類玩家應該之前有繫結過成長守護平臺,只要繫結了成長守護平臺,那麼遊戲會優先從這裡判斷是否未成年 但實際上經過驗證,只要你的賬號繫結了成長守護平臺就會直接繫結未成年 解除方法 先去成長守護平臺 看一下自己賬號有沒...
steam裡的GTA5有防沉迷和遊戲時間限制嗎
糖送桌布 沒有的。俠盜獵車手 是由rockstar games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲,別名有 俠盜飛車 橫行霸道 等,於1997年發行第一部作品。俠盜獵車手 在黑幫的背景下混合了駕駛 槍戰 格鬥 養成乃至經營的元素。這款遊戲自 俠盜獵車手 罪惡都市 發行以後便迅速佔領玩家們的視野,大多數中...
青少年防沉迷系統防了個寂寞,青少年為何熱衷於遊戲?
因為青少年現在的生活太單調了,沒有以前那種在鄉下的娛樂活動。所以只能從遊戲中找到樂趣。未成年人本就喜歡玩遊戲,更何況自制力還沒有那麼強,就更容易沉迷於遊戲之中,想方設法去玩遊戲。過半學生都可以解開防沉迷系統,青少年模式到底有用嗎?還是有用的,雖然過半學生可以解開,但是剩餘那部分學生也是乙個龐大的群體...