psp魔界戰記
1樓:東閣本人
41號**``劇情出```比如比武大會``第1場的無敵小隊隊長身上帶了3件41號**。
另外拯救地球勇者任務會獎勵加速裝置`等等``打雪丸後``他再出場``身上會帶41號斧子``等等。
43號是魔變化**``魔變了圖鑑就有了``之後是各種特殊劇情人的魔 變**圖鑑。
42號我還沒玩出不清楚```
2樓:網友
去道具界打道具神,他身上有下一級的**(如打10級道具的道具神,他身上就有11級道具)然後用盜賊偷。一部分道具是隱藏人物身上特有的,需從隱藏人物身上偷,或將其打倒才能得到(如斧雪的那把斧頭)
psp魔界戰記2罪狀怎麼用
3樓:網友
你看罪狀屋後面的數字。那個數字就表示法庭在第幾層。到了相應層數之後會有提示進入。
如果30層全通連提示都沒有乙個的話。那就表示罪狀在比30層更高的地方。請把罪狀屋移到銀色或者金色的道具中跑吧。
魔界戰記1和魔界戰記2,哪個更耐玩
4樓:網友
耐玩性一定是魔2,因為多。
首先,職業多。
不論是泛用角色還是劇情角色都比魔1多很多,並且,魔2由於特性的引入,再加上不少泛用角色擁有專屬技,不同的角色會具有極其鮮明的特色,光是培育不同的角色就非常耐玩。最重要的是在魔2魔物型角色得到非常大的強化,所以可培育的角色,非常多樣。偶對了,還有不同職業和劇情角色的配音非常棒,角色造型也改良了很多(比如盜賊,骷髏師屬於完全的大逆襲,不少魔1裡面長得醜的魔物被更萌的形象替代了,唯一變醜了的是女侍),也算是樂趣之一。
然後,支線多。
魔界戰記的本體向來都是支線和要素,而魔2的支線比魔1多太多太多了。隱藏角色的數量三倍以上而且有些隱藏角色會有非常有趣的劇情(比如芙蓉,中boss),更多的複數結局,裡世界和修羅國也作為非常有趣而且高難度的新的支線要素。
要素多魔2相比魔1加入了魔變化,特性,罪狀,人梯攻擊,不可思議的門,議員系統等等的新要素,更加多樣,練級強化也不像魔1裡顯得單一了。
除此之外魔2在不少細節改良了很多,除了之前說的人物形象和配音,還有議會的賄賂系統(黨派的出現),議案(很多很方便的議案例如直接把敵人強化到最高階),村裡的寶箱,設定(可以高速動畫,調整視角),技能(去掉了很多不實用技能,新增了很多強大的技能),**(平衡性顯著提高,不同的**特色和缺點更鮮明,比如槍的特點就是自動防禦,拳就是速度快,弓的特點就是。。很弱)。
唯一不足的就是劇情沒有魔1好。我覺得差的太遠了。不過就耐玩度來講,畢竟是續作。(你可以試試魔4,讓你明白什麼叫耐玩)
PSP魔界戰記職業和轉生,psp魔界戰記1轉生是什麼
這裡基本都有你所需要的新手上手教材 公升級考試 通過後 教會才會出現新的議題 而通過各種議題才能購買高階道具 反擊次數 等等東西 轉生的話也在議會轉生 不過一般都推薦高等級後轉生 牽涉到一些人物資料最優的問題 職業的化我覺的這種遊戲一般不會有好壞職業.完全是各有特色 看玩家喜好決定 不過我建議象戰士...
魔界戰記2的問題,魔界戰記5魔變換有經驗嗎
int是智力,影響對敵人的法術傷害,def是防禦,影響敵人對自己的物理傷害,一般來說魔法師要加int提高傷害,當然魔法師本身魔防高物防低,加點def也是正常的,但總的來說是加int的。另外魔防是res,攻擊是atk,敏捷是spd,命中是hit,生命魔法是hp sp,道具一般打來的比買的好,因為一般買...
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