有關遊戲機的幾個問題,遊戲機是什麼意思

時間 2025-03-07 16:20:06

1樓:網友

是後來的機型,xbox是和ps2競爭的產物。而ps是和原來世嘉土星機競爭獲勝統一家用機的機種。

現在是三分天下,一般的大廠遊戲都有多平臺的。

ps遊戲的經典多一點,因為ps3向下相容2 和1 ,而wii是新理念的主機,wii的配置比ps3和xbox360低,但是遊戲性來講wii最好玩,任天堂是最有創意的公司。如果想和朋友愛人一起分享遊戲世界建議用wii,如果想體驗時尚大作專研遊戲用ps3

p:xbox360的射擊和動作大作經典也多,可以說xbox裡都是經典遊戲,但產量只能算做ps的零頭)

盤 行動硬碟可以,用硬碟大概要用硬碟盒外接。

4.現在已經是普及價了,如果想進一步降價估計是換代價了。強烈推薦掌機用nds,psp更注重影音娛樂性,論遊戲性nds要好得多。

2樓:網友

先第4個吧。ps3前一陣剛剛宣佈60g的主機降價,而同時宣佈今後的主要出場主機為80g的。我認為80g的ps3沒有降價趨勢,起碼是今年。

1,因為聖誕商戰馬上就到了,市場上的**也許會上揚。2,因為ps3的主機的成本還是非常高的。3,索正在盡力的調和與第三方廠家的關係,所以他的解決銷售的方針沒有盯在**上。

psp2剛剛出,近期不會降價。估計明年2月**會穩。

x360的遊戲比較窄。xbox是微軟的傑作,更傾向於歐美市場。遊戲風格也經常不符合東方審美。

雖然他在近兩年開始挖掘東方市場(主要日本)。但是他的此類遊戲的人氣度不夠。沒有形成一定文化的傳統遊戲。

關於遊戲跨平臺這個問題,就比較複雜了。現在第三方廠家都比較「水性楊花」很多原來的獨佔遊戲也都慢慢的劈腿。比較值得另外分析的是任天堂。

他身為主機廠家也身擔著為主機開發遊戲的任務。他的許多經典遊戲肯定不可能在其他主機上玩到,比如:口袋系列,馬里奧系列。

對不同遊戲青睞的玩家對不同的主機有不同的看法。所以你要是問我那個主機遊戲經典。。我只能告訴你,俄羅斯方塊,馬里奧,口袋,塞爾達,是任天堂的。

遊戲機是什麼意思

3樓:安寄蕾

電子遊戲機的解釋。

computer game]

利用 電子儀器進行的 遊戲燃春。

詞語分解 電子的解釋 構成原子的一種基本粒子,質量 極小 ,帶負電圍扮讓繞原子核 旋轉 詳細解釋構成各種原子的一種基本粒子,質量極小,帶負電,皮缺耐在原子中圍繞原子核旋轉。

*急!*遊戲機各種好處&壞處和證明!!!!!!!(10點)

4樓:北慕

實無論什麼的型態。

電子遊戲機的性質仍是一樣 : 缺點 : 1.花費時間。

精力在打機上。

這是你實際付出的。

但卻沒有實際幫助你。

只能當消閒遊戲。 2. 長時間打機。

對身心影響很大: 眼睛因為長期受到 **

很倦 ; 心情會較平常緊張 ; 影響胃口。 3.有時還會影響生命安全: 如果一面過馬路。

一面打機。沒有看到周圍環境。

是容易發生交通意外。 4.花費金錢,追求好玩的game

或者是換機。

如不能會update更換。

會給同伴取笑outdate. 5.影響學業成績和工作 > 這點不用我說。

閣下也應該知道 ! 6 影響社交。

長期投入遊戲。

忘記現實世界。

使人與人關係變得更遙遠。 7視力下降 8生活節律紊亂 9荒廢學業 10注意力不集中 11逃避現實 12與家人關係疏離 13會上癮 14道德缺失、性格消極 15容易在性格中產生暴力傾向 優點 : 1.

鍛練腦力。反應。 >其實。

老人家應該多玩機。

可以減少老人痴呆。

比起打麻雀更為好。

起碼不用輸錢。 2.心境年青 > 由於要與時並進。

要知道遊戲機的任何最新資料。

所以必需要保持心境年青。 3促進手指的靈敏度 4訓練反應 5放鬆心情 6追求滿足感及成功感 7消磨時間 8訓練記憶力 9推動大腦思考 10發展心智 11成為朋友的話題 12也有利於提高玩家的團隊協作能力 13完善和彌補遊戲者的各種需要 14學習到書本所學不到的知識 總結 : 打機的缺點比較優點多。

但不是百害而無一利。

有空時玩一會兒也無妨只要能控制玩遊戲機的時間和作息安排。 2013-12-17 21:56:

41 補充: 這是從大字報報導和各方面的兒童和青少年心理學專家指出 2013-12-25 11:31:

22 補充: 大公報才對。

好處是可以解悶;壞處是加快近視。

不專心學習。

好處:家長可以引度孩子 當玩遊戲機是獎勵 壞處:沉迷。

參考: 本人頭腦。

選購大型遊戲機需要注意哪些問題

5樓:匿名使用者

看你的定位是怎樣的,有四個定位。

第一,經濟型主要針對兒童、青少年,以兌換券裝置、遊藝機為核心產品,特點為:成本投入小,**成本快,適合短孝戚差期經營。

第二,中等型主要針對青少年,兼顧成年玩家,以模擬機、兌換券裝置為核心產品,特點為仔悄:成本投入較大,**成本週期中等,適合中長期經營。

第三,上等型主要針對成年玩家,兼顧青少年玩家,以模擬機、兌換券裝置核心產品,特點為:巧皮成本投入大,**成本週期較長,適合長期經營。

第四,綜合型兼顧所有大眾玩家,以兌換券裝置、模擬機、大型遊藝機為核心產品,特點為:成本投入大,**成本週期長,適合長期經營。選擇***的大型遊戲機尤為重要,力給動漫科技還是值得信賴的。

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