1樓:網友
索尼再努力,掌機上第一方還是打不過任天堂。。。不過隨著時間的推移,psv的機能優勢會突出,隨著psv遊戲開發經驗的積累,psv遊戲能夠實實在在的降低開發成本讓更多第三方參與進來,並作出更好的畫面,前景還是可以展望的。。。
2樓:匿名使用者
你太天真了,首先學生並不一定是購買主機的主力軍,其次,psv現在有個最大的問題就是移植,老是ps3/psv平臺,結果很多人就直接拿psv去和ps3比較,這能比嗎?一比下來個個都說psv是渣畫面,你說有多冤?而且ps3/psv雙平臺,在資金有限的情況下肯定都選ps3,psv的遊戲銷量就上不去。
psv真要提高銷量,必須多一些v平臺特色的遊戲,比如重力眩暈,靈魂獻祭等利用到了psv機能的遊戲,第三方現在還在摸索階段,所以psv比較慢熱。sony要發力肯定要依賴第三方,就靠自己的遊戲是很難撐起一片天的。
3樓:網友
psv又不貴,主要是遊戲貴,我還是等破解版。
4樓:小布丁shi男的
移制是遊戲商說了算,索尼也只有眼巴巴登著,
掌機曾能與任天堂一戰的索尼,為什麼psv會徹
5樓:專職大叔
任何時代,遊戲機較量都是機能較弱的一方取勝。無論是ps,ps2,ps4都是贏在了機能低下。psp也是輸在了機能,但問題是psp的時代裡索閉旁尼如日沖天,家用機玩家繼續選擇索尼的概率挺大,所以勉強可以和任天堂抗爭,但psv的時代就不同了,ps3的失敗導致索尼的影響力降低,變成了純粹只靠機能來選擇,沒有了變數,psv的慘敗就成定局。
只有2方競爭,必定是機能低的取勝。3方競爭,略有不同,因為玩家在有限的情報裡,選最差會存在一定抵抗心理,所以一般都是機能中的取勝,反正不會是機能最強的取勝就是了。
機能強就代表遊戲開發商需要投入更多的資金,消耗更多的人力物力,消耗更多的時間才能開發「玩家眼中對得起這平臺機能」的遊戲。資金不太充足的中小型開發商直接拋棄該平臺,直接導致該平臺的遊戲數量少。而遊戲少又導致玩家腔態哪購買意願低,直接導致該平臺的裝機量低下。
裝機量低下就意味著潛使用者少,進而開發商更不願意為這個平臺做遊戲,連資金充足的大型開發商也不會把錢丟進去做必定沒什麼銷量的虧本遊伍碼戲,尤其是支付給開發商的獨佔費用少得可憐的索尼的平臺。這是個死迴圈。
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