1樓:網友
dota沒有卡關,勝利條件是摧毀對方主城,沒有關卡,勝利後就結束了。樓主說的單機版並不是什麼單機版,它是可以連網,及區域網與其他玩家一起玩的。而單機模式是可以調ai及電腦一起玩。
要玩關卡的,魔獸裡有戰役模式,那才是劇情,不過不是dota就是正宗的魔獸。打完了後點選單推出或點重新遊戲再打一盤。不過這個遊戲是大家一起玩好玩,建議樓主練幾個月後下個平臺與他人一起玩,新手的話推薦浩方,qq對戰太水了不建議。
希望樓主技術越來越好,享受到dota的快樂。
2樓:旗清一
lz,dota的勝利目標如果你是近衛是打下冰封王座,如果你是天災目標就是世界之樹,摧毀了它們就算完成了,沒有下一關,所以要重新打就要退出重新開始,或者點選單直接重新開始就行了。
3樓:匿名使用者
你好,dota是沒有關卡的,它的勝利條件是摧毀對方的基地(生命之樹/冰封王座)。每局結束後都會重新開始。dota的樂趣在於100多個英雄的超廣選擇範圍以及團隊配合,而不是闖關類遊戲。
4樓:網友
沒有下一關,不動換的時候就分出勝負了,過1分鐘左右就出結果了。
5樓:網友
樓主 打完就完了 必須先退出 再建地圖進去打。
6樓:我不是楊亞軍
要退出 然後繼續的。
乙個有關dota的問題
7樓:網友
10分鐘中路己方+敵方160個兵。
3無狀態,正反補相加。
冰女80影魔100
矮子110算不錯的。
冰女130影魔140
矮子140算牛逼的。
8樓:網友
前10分鐘,每30秒出1波兵,每波兵4個,每5波出一次投石車,算上近衛天災,一共出20波兵。
算上小兵在路上的時間,你能打到18-19波兵就是150-158個兵。
按照現在的水準,無干擾情況,正反補應該都不漏兵。
所以,至少正補70以上,反補應該在60以上,才算高手。
9樓:網友
不管什麼英雄,不管在什麼情況補刀都是第一位的,dota這遊戲玩的就是補刀,單機也好上網也好,在沒有人管你的情況下,當然要好好的伐木,最好是每個都能補到,新手上路還是先單機煉下補刀在上網打吧!有壓力才有動力,單機最好不要超過1天,因為和別人打的時候別人會干擾你的補刀,一天以後還是上網去煉補刀吧!別人說什麼聽著點,對你很有幫助的。
79145786這是我的群號,有什麼不懂的可以到裡面來找我,你在群裡找火舞就行了,不在的話群裡的朋友會告訴你的。
10樓:網友
對 正補加反補過100基本上就可以了。
這樣的補刀大多數人都可以認可你補刀還不錯!
11樓:網友
10分鐘就是刷了20波兵 每波4個 那就是80個 用火槍的話無壓力必須80個都補到才是會玩的火槍 影魔因為不公升3技能補刀就很悲劇,所以差不多60~70個 冰女的話就真的是悲劇了,但是因為沒有壓力,所以把握好節奏就很輕鬆了,差不多就60個。
沒給分都給你答了 如果覺得行的話加分。
12樓:匿名使用者
如果要說補刀能力算是差不多的程度的話。
按一次五個小兵來算。
火槍手 前五分鐘2到3個後來2到4(火槍手子彈會飄一會兒才打到加考慮暴擊)
影魔 前五分鐘3到4個後來3到5(影魔攻擊比較快,算三人中比較容易的了)
冰女 前五分鐘1到3個後來2到3(冰女三人中比較難,攻擊太低也比較慢,經常是考慮倒數第二下就發出去才大的中)
如果算起始裝備加公升技能的話影魔最好。
13樓:陳小虎
我記得用沉默,不公升任何技能(黃點也不加),不購買任何物品的情況下10分鐘60個兵就是高手了。
14樓:網友
10分鐘內啊,至少正補25以上,反補應該在20以上,才算補刀手。
15樓:網友
一分鐘6~8個 就入門了。
16樓:網友
一般是用冰女 10分鐘50正反補。
17樓:網友
無任何壓力下的補刀基本都一樣的,雙方各一波兵出來,最多漏掉乙個正補,2個反補,若低於這個資料那就不能算還不錯的的水平。。。
18樓:網友
每波兵4個,補出3個就可以了。
為什麼打完一盤dota再開啟魔獸就成這樣了
19樓:
試試開啟工作管理員,然後在程序裡面把war3的任務程序結束。
20樓:不懂雨意
試一下從 工作管理員 結束程序。
有個孩子戒dota,怎麼引誘他繼續玩dota?
21樓:小白豆
你應該建議他熟悉理論知識,他這樣很像教練。
22樓:三分之一的初戀
多向他請教關於dota.(你要裝作不懂)..他說得多了就想玩了。
23樓:暗影一刀
當著他的面打dota 叫他去網咖 不讓他打 你打。
24樓:網友
這說明他還是很愛dota的。
當他戒dota的原因被打破的時候,他就繼續玩了。
25樓:靜靜的吐菸圈
持續多久了?他是因為要考研還是有什麼遠大目標才不玩的嗎?要是有目標不應該天天看你們玩吧,應該去好好學習。所以不用擔心,慢慢他就會回到你們中間的。
26樓:cooper胤
當著他的面,跟別人討論,什麼戰術很牛逼,誰誰有暴走超神了~~~
27樓:口乞火堯又鳥
讓他看《我是中國dota的希望》
28樓:網友
小朋友,過來玩玩嘛,叔叔給你糖吃。
29樓:網友
。。。天天跟他講dota的新鮮事 出新圖了 研究下 不讓他看。
有關dota的幾個問題
30樓:網友
a人有攻擊前搖後搖 影響貼人 攻擊前搖是指在產生傷害前的一段動作 比如骨弓的攻擊前搖就很大 後搖是產生傷害後的收尾動作 前搖不可以取消 後搖通過hit&run可以取消。
31樓:呱呱呱
是詠唱時間,不是持續施法。
前搖後搖就是發出攻擊指令到做出攻擊之間所做的動作以及攻擊之後所做的動作,是可以通過一些操作來取消的,我一般是右鍵點選地板。
32樓:匿名使用者
沙王的比如在沒跳刀的情況下 你原地開大的時候 對面來人 你在大出來的時候可以x過去能將大的效果帶過去 這個就是為什麼沙王能跳大的原因 2 攻擊前搖很簡單的理解 從你發出攻擊指令到實質的攻擊傷害出來的這段時間叫攻擊前搖 比如火槍的出手速度就很快他的前搖就很低 明白了把。
為什麼打完dota身體這麼熱
33樓:_莧
興奮唄,這還能為什麼。
dota是競技遊戲,你有精彩的操作會興奮,遇到了旗鼓相當的對抗會亢奮,但遇到了比較不給力的陣容或者說隊友,你會氣憤。
至於你說贏了以後沒法睡覺,應該是開心吧,然後再腦子裡回想精彩的地方,然後就失眠了。
34樓:我不知道
兄弟,你這是有多投入啊。。。我和你差不多,打贏了的時候總是莫名的一股興奮。沒事的。多喝點水就可以。
35樓:twenty_藍波
玩的時候太亢奮了。。要麼是這局太高水準對抗了。
36樓:refrain恭介
這是春天的躁動吧。
dota特效如何關
37樓:網友
進入war3 點選項 點畫面 然後能低的別高 能關的別開。
38樓:網友
進遊戲,alt+q 點畫面,然後全關。
39樓:戴昊天
選項——畫面——各種設定一下就看到了。
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