1樓:網友
在3d大場景高解像度下大視訊記憶體能保持幀數穩定,對遊戲效能不是很大。記憶體容量大可以保證遊戲讀取資料多(快)很多網遊突然飛回城的時候就要爆卡幾秒。這和記憶體大小有關係。
比如256m一下回到人多的地方基本卡到10幾秒之久。
2樓:諸葛亮彈
通常理解為:記憶體是配合cpu 硬碟來執行遊戲引擎的,比如事件觸發和路徑處理等,顯示卡是處理顯示資訊的,比如畫面的繪製,三維場景和物品的生成渲染,光線特效等。他們之間的界限並不是非常分明,只能具體到某個遊戲來分析系統記憶體 cpu 顯示卡**可能出現瓶頸。
比如在quake3的時代,乙個良好支援opengl的強勁顯示卡是遊戲流暢的關鍵因素,可是到了魔獸世界,它要處理的事件觸發等資料量巨大,所以在顯示卡能玩得前提下,提公升記憶體會有很明顯的改觀!
3樓:肉歡
記憶體是電腦的短期儲存器,而視訊記憶體是負責顯示卡短時間內顯示的(相當於顯示卡的記憶體).所以視訊記憶體記憶體的好壞直接影響到遊戲的效果。
4樓:沐雨思陽
記憶體大小影響到遊戲速度,視訊記憶體大小影響到遊戲顯示畫面,和背景執行效果!
5樓:網友
處理顯示資訊的,比如畫面的繪製,三維場景和物品的生成渲染,光線特效等。他們之間的界限並不是非常分明,只能具體到某個遊戲來分析系統記憶體 cpu 顯示卡**可能出現瓶頸。比如在quake3的時代,乙個良好支援opengl的強勁顯示卡是遊戲流暢的關鍵因素,可是到了魔獸世界,它要處理的事件觸發等資料量巨大,所以在顯示卡能玩得前提下,
記憶體大小對遊戲有什麼用
6樓:網友
這個不是直接的關係,中間還隔了個電腦。他們的關係是:記憶體大小可以(但不絕對)影響電腦效能,電腦效能才決定遊戲效果。
電腦是個很多裝置部件組成的裝置,決定效能好壞的主要有:cpu 主機板(晶元組、架構。。)記憶體,系統,顯示卡等。
打比方說,把電腦比做汽車來解釋:遊戲相當於飆車,cpu相當於發動機,主機板相當於車體(車架、大梁)記憶體相當於變速器。系統相當於車外形外觀,顯示卡相當於高速公路。硬碟相當於油箱。
想想變速器(離合器)對於汽車的概念。高階電腦相當於寶馬,垃圾電腦相當於奧拓。奧拓光換個寶馬的發動機也是跑不起來的。
換上寶馬的變速器也不行,還要車架結實,隨便啥外觀都能跑起來了,再有條高數路,就能飆了!油箱大小對於飆車影響不大的!
在電腦裡,記憶體是快速儲存資料的,cpu處理前後的資料都是放在記憶體裡的,記憶體小了(容量和頻率),存放不了太多的資料,電腦就會卡。個人家庭電腦裡,遊戲的資料變化量是最大的。對硬體要求也最高!
簡而言之,換個大記憶體,高頻記憶體,能發揮cpu的最大速度以提公升電腦效能。
7樓:艾克剎
用記憶體小,而且沒有獨立顯示卡的電腦來打遊戲,估計會很卡,而且在關鍵時刻還可能會突然就沒了。
8樓:網友
可以提高執行的速度,減少卡機現象的出現,是遊戲跑起來更流暢。
遊戲記憶體與普通記憶體到底有什麼區別?這些地方請你注意
9樓:長青數碼
近年來由於國內電競事業的興起,電腦diy配置裡越來越多的廠家用上了所謂的遊戲硬體,遊戲本、遊戲顯示卡、遊戲硬碟、遊戲記憶體。那對於記憶體來說遊戲記憶體和普通記憶體有什麼區別呢?我們該選擇哪乙個?
1. 外觀不同。
遊戲記憶體和普通記憶體最大的區別可能就是外觀了。相對普通記憶體,遊戲記憶體增加了散熱馬甲,目的是為了在追求極致效能的時候能夠保持更低的溫度。除此之外,遊戲記憶體還上了炫酷的rgb燈光,尤其是晚上在擁有側透的機箱裡炫酷的燈光能夠讓你感受到十足的科幻感。
因此,如果你選擇了遊戲記憶體,那麼你可能還要選虛含擇乙個帶側透的機箱,可以說是無形中增加了一些成本。
2.效能不同。
通常遊戲記憶體條的**要比普通記憶體條更貴,例如,同品牌下的ddr4 2400 8g遊戲記憶體條要比普通的貴上至少一百塊。那這多付的一百塊僅僅就是多了乙個散熱馬甲外觀比較酷炫而已嗎?答案當然是否定的。
遊戲記憶體可不是個花架子,在效能方面遊戲記憶體條比普通記憶體條要好。首族譽蘆先是記憶體顆粒上,遊戲記憶體使用的顆粒質量更好,使用壽命更長。其次,遊戲記憶體的時序要比普通記憶體更低,時序是記憶體效能的重要引數,簡單來說時序就是記憶體列尋找儲存位址所需的時鐘週期,時序越低記憶體效能越高。
綜合這兩個優點,遊戲記憶體擁有很大的超頻潛力,並且由於超頻帶來的高熱量也能被散熱馬甲處理掉,能夠為使用者帶來更極致的體驗,這是普通內兆帶存無法比擬的。
到這裡相信你對兩種不同的內除條有了更完整的瞭解了。綜合來看遊戲內除條有著更高的效能和炫酷的外觀,普通內除條效能不弱並且穩定性很高。通常若是在其他配置相同的情況下光是把內除公升級到遊戲記憶體對於我們日常的使用是不會有太大變化的,所以如果你預算充足那麼遊戲記憶體是你的首選,而如果你預算有限的話普通記憶體也能充分滿足你的需求。
在電腦玩遊戲的時候,一些遊戲裡的畫面是存在記憶體裡的還是顯示卡的視訊記憶體裡,還是,視訊記憶體有 優先的存貯功能?
10樓:網友
視訊記憶體:顯示卡在處理資訊的過程中,它會產生大量的臨時資料(未處的、正在處理的、已經處理完成的),這就需要乙個專門的地方來存放這些臨時資料,那就是視訊記憶體了。
記憶體:是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程式,如windows作業系統、打字軟體、遊戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入記憶體中執行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩乙個遊戲,其實都是在記憶體中進行的。
所以,視訊記憶體只能用來存放顯示卡在處理過程中的資訊,它和顯示卡內部的gpu(相當於電腦的cpu)相關聯。但是記憶體無法處理顯示卡在處理過程中的資訊,它和主機的cpu相關聯。因此,當你玩解像度高的遊戲的時候,記憶體再大,而視訊記憶體小的話,也會感覺到卡,不流暢,顯示卡的gpu處理能無法發揮;相反,視訊記憶體再大,記憶體小,玩遊戲也會卡,因為cpu處理能力無法發揮。
11樓:網友
記憶體和視訊記憶體都只是電腦工作時才有用的,都是不能儲存任何東西的,遊戲裡的截圖什麼的都是存在你的電腦裡硬碟裡遊戲目錄下的。
12樓:緣份餅餅
說實話其實所有資料都是存在硬碟裡的。
執行遊戲與電腦的記憶體有關嗎
13樓:阮夕迮鸞
記憶體主要是用來臨時存貯資料。
比如電腦中呼叫的資料,就需要從硬碟讀出,發給記憶體,然後記憶體再發給cpu
也可以理解成是記憶體和cpu之間的快取,因為cpu中的alu(虛擬暫存器)速度要比硬碟速度快的多。
所以需要記憶體用來給cpu和硬碟之間進行溝通當然光碟/軟盤等所有外存貯器都是用記憶體來作橋樑的舉個例子。
比如你複製了一些東西。
在你沒有貼上或或貼上後沒有儲存的狀態下。
這些資料就臨時存放在記憶體中。
記憶體有兩個部分。
隨機儲存器(ram)
也就是臨時存放資料用的,斷電後資料丟失。
所以你複製了東西,沒有貼上時,從新啟動計算機後就無法貼上剛才複製的資料了。
比如你玩遊戲時,剛玩完遊戲感覺計算機速度下降了,這就是記憶體被遊戲資料佔用了。
從新啟動計算機後速度恢復正常,也就是記憶體中的ram釋放了資料另乙個部分就是隻讀儲存器(rom)
他是死的,刪不掉,也無法覆蓋其他資料。
主要用來儲存記憶體廠商/型號等。
虛擬記憶體一般是用在記憶體不足的情況下。
系統自動呼叫硬碟的空間,用來暫時替代不夠的記憶體工作由於虛擬記憶體用的是硬碟空間。
硬碟的讀寫速度要遠遠低於真正的記憶體。
所以設定過大虛擬記憶體會影響你計算機的速度。
並且虛擬記憶體最好是設定成你不經常用的磁碟分割槽上因為不經常用的分割槽碎片少,磁頭讀寫順暢,相對較快。
玩遊戲電腦主要配置是什麼,除了顯示卡和記憶體,其他的還有什麼重要的?
14樓:匿名使用者
cpu和散熱器都要好。
鍵盤,滑鼠,甚至滑鼠墊也都要好。
不然影響手感。
15樓:匿名使用者
cpu和硬碟。
現在的遊戲一般都很大。硬碟要小了裝不了幾個就滿了。
視訊記憶體和記憶體對於遊戲來說哪個相對主要?
二者是相互制約的,記憶體低的話大一點的遊戲執行起來就困難,顯示卡再好,記憶體不夠,顯示卡也就只能是個擺設了,如果記憶體夠大,則可以把記憶體劃一部分來給顯示卡當視訊記憶體用,可以提高顯示卡的效能,現在的記憶體是白菜價很便宜的,1g的才100多點,怎麼地也可以裝個1g的記憶體才可以啊。視訊記憶體它的作用...
電腦的記憶體到底在玩大型單機遊戲的時候有什麼用?我想4g記憶體也就夠了,那為什麼有些遊戲記憶體要8g?誰
啟動工作管理員 你可以看到 cpu使用率 和記憶體使用率,任何一個達到100 電腦就可能會很卡 在cpu和顯示卡等完全處於良好狀態使用率下,我們來觀察下記憶體 把遊戲比作水,把遊戲裡某一個動作比作一桶水,越大型遊戲的話桶越大 而記憶體好比連線桶底的管子,同樣一桶水管子粗的流得快,但如果桶很小和水很少...
新買的組裝的電腦,玩大型單機遊戲是時,CPU溫度68,硬碟溫度也60多,正常嗎
騰訊電腦管家 cpu溫度的話還是沒什麼問題的,畢竟是玩遊戲。硬碟溫度有些過高了,尤其是固態的話雖然溫度不會造成什麼問題,但這溫度偏高。現在大多數的機箱硬碟位空間過於狹小了,有些是在下面被隔開了,這種必須安裝乙個風扇幫助硬碟散熱,不然溫度肯定會很高的。 帥的掉喳喳 發一下電腦的配置清單我看看,我電腦剛...