看門狗怎麼調材質
1樓:網友
看門狗材質 確實就這幾個選項 中就是2g視訊記憶體以下用的 高需要2g視訊記憶體 最高需要3g視訊記憶體 沒有低的選項 如果遊戲玩起來比較卡 最好的辦法是調整遊戲的解像度 還有遊戲特效 建議在900p解像度以下下執行遊戲。
求助:如何刪除3g看門狗?
2樓:匿名使用者
就是這麼簡單。。。re進入。。。刪。。或者鈦備份。。刪。。。
看門狗通關後需要開始新遊戲麼
3樓:
看完字幕還有一小段在車庫的劇情,然後可以接著玩去做支線任務。 如果開始新遊戲那麼所有技能點是會重置的。
為什麼現在的遊戲縮水都這麼厲害,像看門狗之類的
4樓:網友
預告片為了商業用途,肯定不是和遊戲畫面乙個樣啊……3g動畫什麼的,現在的預告片好像都是這樣,其實你不用這樣,大多遊戲商都會這樣做的。
5樓:網友
哥們,你要什麼畫質?要4k的解像度嗎?
看門狗和黑暗之魂2縮水簡直嚴重?
哈哈,看來大哥你家顯示卡 titanz?
知足吧。。你以為玩遊戲不要錢咯,你以為製作組不要命咯。。你以為畫質就是一切嗎?
為什麼lol和wow能這麼火。
為什麼還有人在玩奧日或者植物大戰殭屍??
6樓:肖申克地舅叔
看門狗沒 玩過不說了。
黑魂的畫面 不是亮點吧 而且也不是那麼差 主要是場景做的很好 第一次到海德巨火塔的時候把我震撼的。
巫師3到時候會有enb的 真的縮水嚴重還是可以補救的。
微控制器的看門狗怎麼用
7樓:網友
看門狗計時器開始倒數。
在倒數為0之前及時餵狗,即重置看門狗計時器,若否,進行軟體復位。
這是俺的理解而已。
8樓:網友
看門狗分為晶元內 和晶元外兩種。
原理 等一段時間沒餵狗 則導致微控制器復位。
晶元外的餵狗方式 一般是乙個引腳電平變化。
晶元內餵狗 一般是想暫存器隨便寫個資料。
9樓:康秋芹史綾
帶復位輸入及溢位訊號的計數器電路都可充當看門狗。
1、復位輸入作為餵狗訊號的輸入。溢位訊號(也可用解碼器自行構建)作為復位訊號輸出。
2、復位訊號輸出與微控制器的復位引腳相連,注意復位電平,例如,微控制器是高電平復位,看門狗復位輸出是低電平,那麼,需要加乙個反相器,或者選擇電平匹配的看門狗。
3、復位輸入訊號與微控制器的任意乙個io相連,微控制器程式中每隔一段時間輸出乙個復位訊號,時間間隔需小於看門狗計數器的溢位週期。
4、某些微控制器內部就有看門狗,並且提供專用的餵狗指令。這種情況下,只需要在程式中初始化看門狗,然後,定時執行一次餵狗指令即可。
10樓:自信積累
aidby2004的不錯,我都看懂了,哈哈,樓主加分先。
請高手幫忙加個看門狗程式
11樓:
我們帶你往程式里加程式塊,那是沒用的,到最後你還是不懂,程式設計最主要的一點就是思路,這一點你一定要謹記,只要思路對了,程式是活的,想怎麼編就怎麼編,每個人有每個人的程式設計風格,但最後結果是一樣的,所以我只告訴你乙個思路,用微控制器內部的定時器的中斷方式來定時,因為中斷方式定時器是不佔用cpu資源的,所以在程式的一開始你就啟動定時器,每格一段時間就向cpu申請中斷服務,然後cpu給定時器復位(餵狗)再啟動定時器,假設cpu宕機了,那麼定時器的溢位將復位整個微控制器(狗咬人),思路就是這樣,所以你自己看了。
12樓:網友
這麼厲害了還來這裡問?
13樓:程子橙紅
不會別等了。
會的不來這了。
分給我吧。交個朋友。
14樓:網友
看門狗指令不知是不是通用!
不太清楚!
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