1樓:白月灼華
英雄聯盟中,奧拉夫與狼人屬於血越少傷害越高,型別的英雄。在這種型別的英雄進入殘血階段的時候,他們的攻速以及傷害都會大幅提高,從而經常造成絲血反殺的局面。
2樓:記錄生活中點滴
血越少傷害越高的肯定是少不了奧拉夫了,奧拉夫作為乙個前期極其強勢的英雄,經常在對線期出現單殺的情況,就是人多的時候奧拉夫也經常能殘血1v2。
英雄聯盟那個英雄血多
3樓:網友
努努,木木,虛空恐懼,蓋倫,基本上出了4狂徒一反甲一軍團盾都挺肉。
4樓:網友
1級看符文 18級看裝備 你非要說誰血多 還不如換句話問誰能抗 熊熊 蓋倫 努努 慎 大蟲子等等肉系英雄 自己多研究研究把。
5樓:狘麟
暮光之眼——慎 雷霆咆哮 ,狗熊的被動也算是血量的一部分。
6樓:網友
六件狂徒,誰都血多!
7樓:喵太醬果飯
1級最高的是船長 18級最高的是老樹 後期老樹6狂徒最高血!!!
8樓:水神貼不亂來
努努,蓋倫,木木,大蟲子,狂戰,樹人,蒙多。。。
lol持續傷害較高的英雄有哪些?
9樓:網友
您好,很高興回答您的問題!本人大神談不上,但是也有幾千盤英雄聯盟的對局經驗!英雄聯盟裡的所有英雄我大致都有乙個瞭解,下面我說幾個符合您要求的要求,希望可以對您有所幫助!
策士統領—斯維因:根據您描述的情況來看,很可能您對線的英雄就是他了,烏鴉的存在本身就是英雄聯盟裡的毒瘤英雄,而他能上榜的原因就是他的核心大招,在開大期間,烏鴉可以根據身邊的地方單位發射小烏鴉,每乙個小烏鴉在對敵人造成傷害後會恢復自己一定的生命值,法強越高造成的傷害也就越高,而且在開大期間可以一直保持這種姿態,但是在大招形態的期間會持續消耗自己的藍量,等自己沒有藍的時候又會變回初始形態,以前的烏鴉能夠在團戰中叱吒風雲也就是因為大招的存在,現在的烏鴉為何出場率和勝率都普遍降低?就是因為大招的冷卻時間變高的原因,以前的烏鴉大招只有7秒左右的冷卻時間,線上可以隨意開啟大招進行吸血和打架,現在變的有些受限制了,因為一旦你開了大打不死對方,而對方利用你大招冷卻的這段真空期可以隨意斬殺你!
德瑪西亞之力—蓋倫:蓋倫這英雄的持續輸出源於他的e技能,這也是我比較推薦您使用的英雄,因為這英雄操作簡單,而且傷害較高,現在上單蓋倫的出場率已經越來越高了,因為重灌戰士的版本蓋倫的出現可以壓制大部分前期兇猛的上單英雄,他的e技能在開啟期間可以不斷對敵人造成傷害而且還可以附加暴擊,現版本的玩家基本都是乙個黑切就出肉,如果嘗試一下暴擊流蓋倫乙個e甚至在後期可以秒掉乙個滿血的adc!
鍊金術師—辛吉德:辛吉德這英雄算是聯盟裡的冷版本了,但並不代表他不強,q技能是乙個持續釋放的輸出技能,可以在身後留下一行毒氣,毫不誇張的說如果對面沒有強控的英雄乙個鍊金可以1v5,就憑他的q和大招的移速加疾跑!
10樓:趣味科普妹
建議你可以去試一下吸血鬼這個英雄。
吸血鬼的被動法強和生命值互加,到後期可以提供大量的法強和生命值,q技能是吸血,對敵方造成傷害的同時恢復一定量的血量,這個技能可他的核心。
w技能變成血池無法被選定在範圍內減速敵人,也會造成傷害,e技能是aoe傷害,並且可已疊加,r大招可以可以使傷害增加,回血增加。出個科技槍,冰杖,簡直是續航神器。
再推薦乙個掘墓。掘墓也是乙個消耗型的上單,掘墓的被動是可以召喚迷霧僕人,最多可以擁有4個,q技能下次攻擊傷害加倍並且恢復自身的血量,w是乙個控制技能,可以製造乙個環形牆,友方可以通過,敵方不行。
e技能加速加百分比傷害,大招召喚迷霧女僕,具有大量生命值和魔法傷害。掘墓的持續傷害也是夠的,新手也可以上手。
11樓:殤團
果斷瑞文啊,滿40cd後,無縫連招都能一套接一套。
12樓:u灬啦啦
按照你的理解,瑪爾扎哈是這種型別的英雄。
13樓:please輝煌
提莫蘑菇。稻草人w。蛇女毒牙。
英雄聯盟哪些英雄的傷害是按百分比掉血
14樓:桂遐思蘭醜
狼人的qvn
的w大嘴的w
波比的q皇子的被動。
虛空先知的w
維魯斯型困的w
不過判襲要用技能觸發)
寡婦(以前是最大生命的百分比,現在削弱成目前了)蜘蛛的q傑斯的e
木木的w盲僧的q
火男的被動。蔚。的w
金屬大師的r
目前只有這幾個是百分比費血的英雄。
蓋倫的r瑞文的r
是對面英雄血越少。
打的血越多。
而樓下說的。
狗熊。夢多。
等等。他們的技能是百分比生命值加傷害的。
純手打。希望。還有新英雄布掘租兄隆的q
千鈺的被動。
王者榮耀裡哪個英雄是血量越少技能傷害就越高?
15樓:cos小天使
另乙個我能想到的英雄就是程咬金。你看著程咬金眼看要沒血了,你去追殺,兩個普攻扔過去,當你發現他絲血逃生不說,反過來還得乙個三技能瞬間回血再接個一技能過來反追你。不是最秀的英雄,但是絕對是最噁心的英雄。
lol英雄聯盟 造成的傷害比攻擊高
16樓:微生愷
有幾個原因會導致這樣的情況。
1.加的天賦點,還有符文。像攻擊系天賦裡面有就普通攻擊附帶多少多少點的法術傷害的,然後還有對英雄或者小兵會增加多少多少傷害的。
2.裝備,有的裝備是增加物理穿透的(包括天賦,符文裡面也有),這個屬性就是能給你的攻擊力帶來一定的加成,或者有的裝備是能減少對方物理抗性和魔法抗性的,這樣的話也就相當於給你的攻擊力帶來了一定的加成。
3.英雄本身,比如說皎月,她的被動技能就是第三下會有個ap的加成,前兩下比如說打100的血,第三下就會打200的血(根據法傷加成),說明這麼乙個例子。
17樓:網友
高的話不會太多,可能是因為天賦或者符文的關係,天賦有乙個是對小兵或者野怪攻擊時攻擊力增加。
18樓:網友
是有這種情況,跟暴擊沒關係,天賦裡會有乙個固定穿甲和百分之八的穿甲,小兵的護甲是0吧,所以傷害會高一點。
19樓:網友
要考慮護甲穿透,或者你身上有沒有附帶額外物理傷害和魔法傷害的道具。
20樓:網友
天賦裡 是有五點護甲穿透的 還有符文裡也是可以打穿甲符文的。
21樓:網友
每個英雄都會有幾率發生暴擊 有的很小 所以就有了現在這個現象 再者 lol傷害系統的計算已經很完善了。
22樓:網友
小兵有天賦加成 英雄的話 暴擊···
23樓:o仁杰
有可能暴擊,也有可能是你的某些裝備對野怪會造成另外的魔法傷害。
24樓:崇夏烏豫
你好,很高興為你解答。護甲的減傷是這麼算的:x/(x+100)得出來的是百分比;敵人防禦30,即為30/(30+100)=23%,造成的傷害是100x(1-23%)=77;500hp的英雄a一下就少77hp。
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