1樓:網友
人加了敏 就加全靈。
人暴力爆法 就加一點點敏 bb比人快一點就行。
2樓:網友
如果你人有速度的話,bb就全 力全靈~ 如果人沒速度 bb就3力1敏 或3什麼1敏。
我就是這樣。
3樓:問道小銳
如果人沒加一點敏,那bb比人快50就行了,建議先用石頭提,如果還沒人快,就根據成長加敏,建議加3靈1敏,如果人加了敏的話,就加全靈。
問道應該如何給bb加點?
4樓:富儉蟻倩
問道的寶寶基本都練的血寶寶主要原因是遊戲的設定讓力寶寶沒有了生存空間。力寶寶因為不是100%命中在加上現在有反擊,反震力寶寶又沒什麼特色,幾盡被遊戲淘汰的邊緣,現在主流就是血寵和敏寵,至於加點,那要看你準備練什麼寶寶了。
前天還有朋友不停的在論壇追問我「九尾狐」怎麼加點。首先我要申明的是,我個人認為:沒有絕對正確的加點方式。只有相對正確的。
舉個列子:乙隻法寵,你去狂加力量。那明顯就是錯的(當然,排除有的玩家喜歡探索冷門,挑戰極限。)你加了敏捷和體質,那就基本正確,只是加多加少的問題。
有的人追求速度,先下手為強,那他加狂敏就公尺錯。有的人喜歡穩紮穩打,他多加了點體質,也不能說他加錯。
所謂的對與錯只是大家站在自己的立場上去看待別人的問題。
舉個列子:bb的速度最少要比自己快,才可以拉人拉藥。這個是公認是吧?
那他就是正確的。現在有乙個速度900的火對決乙個速度600的水,水的bb速度才750.那他的寶寶就是垃圾。
太慢了!怎麼加點的?大家如何看待這個問題?
很明顯吧。只有相對,沒有絕對。
言歸正傳,給bb加點只要大方向正確,還是應該根據自己人物的情況,bb屬性成長資質的情況去加。不是一味的說一定要什麼:全體,3體1敏,2體2敏1體3敏一直不變的加。
當然,這幾種加法是目前的主流加法,而且是比較正確的公認加法。最近又出現了4敏雪女。我覺得都可以。
好與壞練級。pk.殺星中自然看的到。
忘了那位朋友的問題了:"我的狐狸是前20級3體1敏加的,31-45級1體3敏,46-60級2體2敏加。中間根據bb戰鬥的實際情況會有調整的加體和敏"
我個人加點觀念是:"第一,戰鬥中bb首先要有足夠的血量,不可能變成讓人不停的去拉bb,或者bb不停的自己拉自己。那我要bb做什麼?
第二,bb是輔助人物,不可代替人物。人物是主力,bb協助"這就叫「相時而動,隨機應變加點法則」
問道里這個bb怎麼加點和抗
5樓:匿名使用者
天技bb最好是2敏2體,不是天技的最好是全體的,抗點仔橘是金的bb加抗火土的抗木水的抗枯戚明土火沒告的抗水木的抗金。
6樓:匿名使用者
全體```不過要看自己練什麼來決定```
問道水怎麼加點,問道力水加點。
只能告訴你 問道水 最好全敏 或加力的 靈的你比不上金 而且敏水試道殺星 殺星不可缺少 道高 但是125後刷道基本沒人要 所以建議練個法金 一般來說力水比較多 三力一敏,相信加火 象形火加滿了加土 到了70級開始加全敏 個人認為這樣最好.僅供參考 不過還是要刷道 玩水的話 我告訴你最好玩敏水 2體2...
問道怎樣加點
金木水火土五系。現在的加點與以前完全與眾不同。我建議 金系全靈 木系全血 水系全敏 火系三靈一敏 土系全力。看你玩那個系,金,法就全靈或全敏,全力,全體,中庸加點不行 金是3靈力1敏捷 木可以全部體力 水是2體力2敏捷 火是2體力1敏捷1靈力 土是3力量1敏捷或3力量1體力 火一般來講2敏1體一靈加...
問道加點問題
你這麼加點最主要的就是寶寶。給你幾個選擇 你要公升級就帶法功或者物攻的寶寶,只要寶寶加1點敏,只要比你敏高一點就ok。這樣玩對自己有利,公升級也不怕沒輸出。而且是暴力輸出哦。還有的選擇就是帶血高的寶寶,一般道王會這麼玩,加點還是上面說的比自己高一點就ok,別太高也比太少。太少容易亂敏。就一直全力吧!...