1樓:匿名使用者
跟蹤是一個很混亂的方向。比如tld、ct、struct這些效果不錯的tracker其實都不是單純的tracker了。09年的時候我記得比較流行的是particlefiltering,或者一些meanshift/camshift的變形,比如特徵變了,比如對問題的假設變了。
後來突然出現一。
2樓:
覺跟蹤,所以你應該把你的問題發到軟體應用或者是攝像的版塊下面的就給你做個比方,你用相機拍攝的時候,視覺點是可能是遠處的房子,所跟蹤的目標點在視覺中心
目標跟蹤,所跟蹤的是想要跟蹤的物體或者是角色視覺目標跟蹤所跟蹤的也是物體或者角色,但是所跟蹤物體或者角色一直都是視覺的中心點
你所說的這三種情況是這攝影攝像或者是對影視後期處理所用到的一種技法,從遠處的房子到近處的小狗,這個就是視覺跟蹤的變化,目標跟蹤呢,可能就是一個狗,但是你可能剛開始看到的只是房子,而視覺目標跟蹤,就是你的視覺中心一直跟隨著這條狗,而夠可能會很快的跑遠直至消失在你的畫面中,但是你還是眼光卻一直跟隨著夠
我比喻的不好
這是視覺上的問題嗎
是不是像一個個球形的細菌一樣。這不是錯覺。而是眼角膜上的雜質形成的。 幻風奇蜥 一般不會出現這種情況吧?除非前邊有熱空氣,但是一般要比較遠的距離才會產生波動的效果.如果你看到的是眼睛視線周圍有彩色的像蟲子一樣的條紋,那麼你要麼是大腦充血,要麼是用眼過度,太疲勞了.在下拙見. 我怎麼不覺得有東西在跳動...
攝像機跟蹤與maya結合問題
用boujou 先反求攝像機軌跡 儲存。ma格式 就可以匯入maya 注意反求的序列圖格式 必須是 name.ext的格式 不然maya很可能不能正常識別 導致你的下一步無法正常操作 導進去之後 攝像機的視距 和你模型大小可能不會太匹配 這個時候 你就得想象著調節他的大小 遠近 注意locketer...