CS的Fbs越高越好還是越低越好?

時間 2022-12-01 22:15:09

1樓:匿名使用者

在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

如何提高fps值。

1,在顯示驅動裡關閉垂直同步。

在驅動程式的控制面板裡的「效能/品質設定」(英文為一項中,有「垂直同步」(英文為vertial sync)一項。首先去掉左下角「應用程式控制」(application-controlled)前面的對勾,然後選中「垂直同步」,並調整下面的滑桿至左端"關閉」。

2,cs中設定了fps上限值。首先為建立乙個快捷方式,並在快捷方式屬性的「目標」一欄後加乙個空格,然後再打上「-console」(不含引號),比如f:

\ -console

然後進入cs,隨便建一張圖,按下esc鍵下邊的那個鍵,在出現的控制台中輸入 fps_max 100 並回車。

2樓:匿名使用者

lz你的問題問錯了。

是fps不是fbs

當然是fps 越高越好了。

越底畫面就會越卡的謝謝。

電腦的fps是越高越好還是越低越好!還有ping值

3樓:po老師**答疑

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢。

fps是幀數。

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

ping就是從某個資料報傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 。

4樓:匿名使用者

fps是越高越好!!

ping值越低越好!

fps值越高越好還是越低越好?

5樓:匿名使用者

「fps」指的是「重新整理率(單位為hz) 即畫面每秒重新整理的次數 如果機器能夠承受的話 當然是越高越好。

6樓:匿名使用者

玩遊戲還是?如果是玩cf的話,當然是越高越好!

7樓:匿名使用者

fps值當然是越高越好。

8樓:迷途的羔羊

幀數高好不好我不太清楚,但幀數低是絕對不好的。

fps是什麼?數值是越大越好還是越低越好

9樓:日輪守

fps即畫bai

面每秒傳輸幀數 相對於網du絡遊戲來說 一般的同zhi步最高幀數dao就是60幀/秒。

一些回大型。

的單機遊戲在高答配置下可能達到更高的幀數。

通常情況下 30fps就可以是動作和畫面比較流暢 60fps的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然。

所以 fps是越大越好。

10樓:殺手猛

就是幀率,每秒的幀數,越大越好。

lol的fps值是越低越好還是越高越好呢

11樓:新初遊戲

lol的fps值越高越好。

英雄聯盟遊戲中的fps值是指遊戲的重新整理頻率,fps值越高,遊戲的重新整理頻率越高,遊戲畫面就會越流暢。

在遊戲開始前,關閉電腦後台應用,提高電腦記憶體卡和cpu配置,能夠大大提高遊戲中的fps值,fps到達80以上即可正常進行遊戲。

12樓:沒出息的麥兜

通常60以上就很好了 太高對顯示卡的要求也高。不利於顯示卡工作。

13樓:匿名使用者

fps都應該是越高越好的。

14樓:匿名使用者

fps指的是遊戲每秒幀數當然越高越好。

幀數越高越好還是越低越好?

15樓:匿名使用者

幀數是來。

什麼呢:放電影的時候,我要看。

源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!

但對於電腦來說,這個幀數是乙個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

16樓:樂趣沒一天

幀數越高越好,越流暢。

ping值越高越好..還是越低越好?

17樓:匿名使用者

當然越低越好,越低相當於你的網速越快,延遲越小。

具體的你可以看這。

?wtp=tt

18樓:匿名使用者

ping值越低 速度越快。

ping值代表響應時間。

19樓:匿名使用者

當然是越低越好啦!<1ms是比較好的,機器運轉比較快!

幀數越高越好還是越低越好?

電腦幀數越低越好還是越高越好?

20樓:英格拉姆

電腦幀數越高越好。幀數(frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。

一般而言60幀左右就可以流暢執行了。

拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:

fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

電影:。電視(pal):25fps。

電視(ntsc)。

crt顯示器:60hz-85hz。

液晶顯示器:60hz-75hz。

3d顯示器: 120hz。

21樓:匿名使用者

請採納,謝謝幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

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