1樓:網友
關鍵因素還是硬體的配置問題。
並且跟cpu,記憶體,顯示卡都有關。
記憶體是處理資料的能力問題,低了當然卡。
顯示卡是直接決定遊戲能不能玩的問題,同時也決定了遊戲畫面的品質問題,大部分的fps值問題都跟顯示卡有關,還跟選擇的圖象模式也是顯示卡的問題,本人認為高於32mb視訊記憶體的顯示卡選擇opengl加速相容性最好也能顯著提高fps,如果低於32mb推薦選軟體加速,並且解析度也決定了fps,顯示卡效能低就不能選太高的解析度。
關於cpu綜合了上述兩種問題。
不過並不是非常明顯。
主要還是顯示卡效能與相容問題。
對電腦要求配置低點相對高一些。路過。
2樓:網友
硬體的問題。
硬體方面主要是顯示卡和cpu,你過你對聲音要求很高,音效卡也試一方面,不過不起決定性作用。
告訴你個簡單的方法,沒人再你畫面裡時候,fps低,一般試顯示卡太舊,要是一見人就卡,那就是cpu的問題。
其實,出現上面任何一種狀況,就說明你的機器配置低。
補充:又時候對機器的除錯也直接影響到fps,我朋友的機器是今年買的,可cs就試在70-80,後來找人調的機器,在穩定在100的。
fps的影響因素
3樓:木兮
是什麼影響了fps
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?
其中原因是在顯示『分段譽咐辨率』不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解像度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要握純處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀虛迅/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解像度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解像度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解像度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的重新整理率。
重新整理頻率:即螢幕重新整理的速度。
重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的重新整理頻率,指的就是振盪電路的頻率。
重新整理頻率的計算公式是:水平同步掃瞄線x幀頻=重新整理頻率。
普通顯示器的重新整理頻率在間。
是人體對顯示器最低要求的重新整理頻率,是由525(線)x30(fps)=計算所得。
在這裡,1/ 微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃瞄一條水平線所花的時間是微秒。
fps是由哪些因素決定的
4樓:008八拜之交
fps跟電腦顯示卡,cpu,記憶體設定這些有關係,是他們的綜合表現。
首先確定電源是高效能,其次保證驅動安裝正確,最後可以用測速軟體瞭解電腦具體情況,在開啟遊戲時顯示卡和cpu的溫度和佔用,記憶體和視訊記憶體的使用率,根據具體情況作出調整。
一般來說,溫度高了就降溫,cpu佔用高了就關閉後臺不必要的程式,記憶體佔用高可以自動釋放,視訊記憶體佔用多了就適當調低遊戲解像度和特效。
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