1樓:d石沉溪洞
首先。。。狹義上的動漫一般指二維動畫(特別是日本動畫),這種動漫的話大多是一幀一幀畫出來的,3dmax和maya是三維動畫軟體,近年來也用於二維動漫的場景製作,雖然也能做出二維動漫人物的效果,但是一般不會用。。。如果你指的是三維動漫的話,三維動畫和遊戲中的角色場景建模比較像,但是在遊戲必須節省面,遊戲模型的精細程度遠遠小於動畫模型,除去建模以外,動畫和遊戲材質、燈光以及動畫的製作有很大的不同,這些取決於使用的遊戲引擎。
2樓:鏡心貓
3d遊戲和動漫的角色,場景,和道具大多都是用max和maya 製作的。max更適合製作建築類的場景。而maya 更適合製作精細類的角色,道具和細膩場景。
但是由於遊戲對於執行速度和效果的突出。對模型和場景等有面數要求。一般大多人物不行不能超過2000面。
而材質方面大多能使用貼圖就使用貼圖。以提公升效能為主。高精度模型倒是也有。
不過是為那些特效全開等提供的。還有就是遊戲的cg也是以效果為主。而不是效能。
這個要區分開了。其實動漫和遊戲的角色。場景,模型製作是一樣的。
只不過驅動方式不一樣。遊戲是由引擎驅動的。骨骼和動畫都是現成的。
你製作好模型後。交給繫結組去繫結就好了。
角色遊戲與表演遊戲的區別與聯絡,角色遊戲和表演遊戲的區別與聯絡
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這個cos的角色出處!遊戲還是動漫,越詳細越好
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這個人物出自什麼動漫?還是遊戲裡的角色
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