中國動漫行業現狀,中國動漫產業現狀與未來?

時間 2021-08-11 15:51:30

1樓:媽咪媽咪紅綠

難,我朋友在日本東京工業大學學動漫專業,給我說的,中國動漫行業不好發展,所以打算留在日本發展一段時間,你可以看看現在中國動漫就知道了,不是畫不出來,而是發布不出來,很多作家都畫的很好,盜墓筆記都出漫畫了,但是沒有像日本那樣的產業鏈,人家是當成第四產業在做。

2樓:匿名使用者

主要問題是廣電總局,大眾認可的好片在他們那裡通不過檢查

中國動漫產業現狀與未來?

3樓:匿名使用者

李承鵬說過:中bai

國足du球是足球麼?

我想zhi說:中國

動漫是dao動漫麼?

中國內足球是行*政足容球,中國動漫是行*政動漫。

廣*電那些護犢子的措施是市場行為麼?明顯是行*政行為。

為什麼模仿日本?因為動漫本來就應該是這個樣。中國足球踢不好為什麼還要和歐洲足球乙個規則?

(除潛規則)怎麼不踢兩個球?因為足球本來就應該是那樣去踢,你非要加上蹴鞠的特色,那就不是足球了。 動漫亦然。

所謂的中國特色``````我看只剩歌 功 頌 德了網上打個詞都要加* 才能發表的國*家,你想做這樣被認為是非主流的職業,辛苦可想而知,努力吧,我祝福你。

4樓:匿名使用者

曾經考慮過往動漫專業發展的可能性

因為我有愛

再看我國現狀

我的愛不在這裡。。。

5樓:

哎…中國動漫吶…貌似看動漫平均年齡挺高的…好象30多歲呢…?還有那中國特色動漫…聽版著挺逗的…

你問問那權些12歲以下的小孩看啥…?他們大部分是去看哆啦a夢…還是去看水墨?剪紙?人偶?

12~20的肯定要麼不看…要麼日本動漫…

再以上年齡的…也只是對小時候的回憶…看兩眼發個感言就過去了…這種情況……中國想發展 特色 估計會很難吧……現狀…貌似前段時間看到過篇文章…主要是說資金問題…動漫還是不被關注…

6樓:匿名使用者

中國的動漫大部分是針對兒童的帶有教育意義的動漫~日本的動漫是針對**和高內中生的~從動漫故容事的背景就能看出來它所針對的年齡~日本的校園動漫大部分都是講高中生的故事~說句心寒的話。。。如果中國的動漫想要超過日本。。。估計我這輩子都看不到了。。。

想要擴大群體首先要改變所針對的年齡段~

7樓:0存在感

現在的國產動漫我看不下去啦.........

大概最受歡迎的數那個喜羊羊和灰大狼(?)

受外國動漫的影響實在太大了,中國的動漫 失掉自信心了嗎(?).......

8樓:泰德·公尺卡傑

國產動漫眼看還是比較可觀的,首先作為乙個中國人要相信自己的實力,日本動漫做得的確內很好,但我們國產動容漫業有不錯的,例如喜洋洋和灰太狼這部動畫就受到很多人的讚賞,不僅是小孩子喜歡看這部動畫,甚至連一些像我們這樣的高中生 還有一些大人都喜歡看的,還有我為歌狂這部動畫也不錯,而且日本製作的動漫不也有融入我們中國的文化嗎?(像《中華小當家》一類的),而且我在動漫週刊和雜誌上也看到不少很多優秀的原創動漫,所以支援國產動漫!我們也要發揮自己國家的優勢在動漫取得更大的成就!

這僅是我個人的看法。

9樓:匿名使用者

絕望吧。。。。。。。。。。。。。。。

中國動漫業現在的狀況

10樓:

起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平。

⒉受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、複製,無任何自己動漫特色,吸引力極差。

⒊不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念佔據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。

書店、學校等文化場所對動漫創作並不重視,甚至將其視為非正統的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創作公司。

⒋因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。

⒌資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金製作動漫

⒍沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在「動畫製作」及「電視播出」兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以**成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。

怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題

⒎動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚者需要的是極富誇張的想象,這是一門藝術也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。

據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的複合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,隻及南韓的1/3,因此中國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。

⒏中國動漫作品,在製作理念上始終顯得過於保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過於強調教育意義,就像乙個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素。現在我國許多動漫作品都是翻版,故事情節平淡無味,缺乏創作性作品,許多作品都是換人頭不換情節。

國產動漫形象不可愛、缺乏幽默誇張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創新;動漫人物刻畫草率,造型平庸甚至令人反感,無美感。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有「中國製造」的概念。

⒐利潤問題,國外動漫作品中人物設計和後期製作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業也就形成為大家所接受的外包服務。乙個好的動漫原創作家接外單,通常一分鐘可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內優秀作品流向國外。

⒑先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和遊戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。

11.中國並非沒有好的人才和實力。只是缺少一些被發現的眼光。

11樓:匿名使用者

像在趕集,09年好多了,但——————還是在趕集

12樓:匿名使用者

差 很差 太差 n差 非常之差!!!!

其實都是廣電總局那幫笨蛋

他們把好的都禁了誰還敢畫

都是廣電總局

(為什麼提到我突然火大了)

13樓:匿名使用者

量多,但大多數質量很差,題材單一,內容低幼。

中國最大的動漫基地在哪,中國的動漫產業基地是什麼地方?

馬達哆啦 我的第一反應是橫店 中國沒什麼製作動畫的基地 你看國產動畫的水平就能看出來 受司大人 中國最大的動漫基地在深圳市動畫製作中心 2005年5月27日,廣電總局批准建立了第二批共6個國家動畫產業基地深圳市動畫製作中心 大連高新技術產業園區動畫產業園 蘇州工業園區動漫產業園 無錫太湖數碼動畫影視...

中國動漫產業的發展歷史,誰知道日本動漫產業的發展史?

月霞妖人寵 1.中國動畫建國前 早期探索期 1935年,中國第一部有聲動畫 駱駝獻舞 問世。1941年,受到美國動畫 白雪公主 影響,製作了中國第一部大型動畫 鐵扇公主 在世界電影史上,這是繼美國 白雪公主 小人國 和 木偶奇遇記 後的第四部大型動畫,標誌中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。2.中...

日本動漫產業比中國動漫受歡迎的原因

他們有手塚治虫,這是乙個偉大的漫畫家,他讓日本人都愛上漫畫,有熱愛,自然好 中國動漫大多是以教育為主,劇情為輔,即使有幾個反例也看的倒胃,日本人呢抓住孩子的想像空間很大,但沒有參照物,所以日本動漫大多都是有著天馬行空的想像和引人入勝的劇情,而教育卻隱藏的很深 人物很多,不會向中國的一樣,無聊,而且,...