1樓:匿名使用者
國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。而在國外,上類商品被統稱為hobby(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(core hobby)與軟周邊(light hobby)的區分。
硬周邊產品core hobby
動漫畫、遊戲等作品形象的產品都算作周邊產品之列,而扭蛋、人型、可動人型、手辦、模型等沒有實用價值的純觀賞、收藏品被稱為的core hobby 硬周邊產品,相對**較高,通常只有核心fans才會購買。
軟周邊產品light hobby
一個動漫形象生產的具有實用性的商品,如文具、服裝、鑰扣、手機鏈、家庭生活用品,**也相對便宜一些,購買人群也廣泛得多,這就是所謂的light hobby 軟周邊產品 .比如cospa,就是日本一家專門生產動漫軟周邊的品牌
2樓:擺你個渡
這個問題有點廣泛,他是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括**、圖象、書籍等文化產品。簡單說 cd、手辦、服飾、遊戲什麼的 只要和動漫有關 就算是周邊產品~
3樓:匿名使用者
個人感覺
cd,畫集,服飾等是軟周邊,
手辦,扭蛋,模型等則是硬周邊,
類似於it數碼的軟硬體.
網上相關http://baike.baidu.com/view/117359.htm
什麼是動漫周邊產品?
4樓:封舞幽
什麼是動漫周邊產品?或者說是動漫後產品,動漫衍生產品。
是指根據影片裡的角色內人物、
場景、道容具、標識等開發的產品,包括玩具、服裝、飾品、音像、圖書、日用品等。此類產品主要依託的是動漫上映所帶來的知名度和影響力。
目前動漫周邊產品,日本的動漫開發的比較成熟,國內的動漫周邊產品剛剛起步,做的特別出色的還沒有。
與動漫相關的飾品、玩具、手辦模型、圖書、海報、影視小道具、懷錶、手錶、酒壺、煙盒、掛墜等物品;
5樓:謝謝儂
動漫bai
周邊產品
動漫周邊分為硬周
du邊和軟周邊,國內zhi習慣用周dao邊產品來定義動漫回相關產品。硬周邊即收答藏組裝類動漫周邊,軟周邊即具有實用性的動漫周邊
動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。動漫周邊
動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在中國普遍存在,中國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。
6樓:_伊西麥麥
國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。而在國外,這類商品被統稱為
版hobby(業餘愛好,嗜好權
),有硬周邊(core hobby)與軟周邊(light hobby)的區分。像扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊,相對**較高;另外我們常見的借用某個動漫形象生產的具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品被稱為軟周邊,相對**便宜。
動漫圈中,手辦跟周邊是什麼區別?
7樓:冷酷的死神
你好, 周邊分硬周邊和軟周邊.包括扭蛋、人型、可動人型、手辦、模型這些沒實用價值的用來觀賞和收藏的.**都很貴.
軟周邊就是常看到的,包括衣服,文具,這些.**比較便宜的.
所以手辦屬於周邊中硬周邊的一種.不是比較專業的漫迷很少會花很多錢去買這些。
或者對你有幫助,
望採納。
8樓:愛哦吖
手辦是指以動漫或遊戲角色為原型而製作的人物模型類動漫周邊。
手辦是周邊的一種,周邊可以是與動漫有關的任何產品。
拜託一定要採納啊!(^з^)
9樓:匿名使用者
周邊就是某個動漫的手鍊,項鍊一些小東西嘛,**相對便宜
手辦就是動漫人物的模型,也是周邊的一種,但只是模型,相對貴
還有什麼不懂可以追問,採納啊謝謝
10樓:匿名使用者
手辦 是 周邊的一種,包括在其中。
11樓:top的恐龍
手辦是指動漫人物的模型,周邊是指用動漫人物**做成的各種東西,比如雨傘,杯子,抱枕什麼的。
12樓:壯栽我key社
周邊是周邊 手辦是手辦 這個你要分清
13樓:金木我信仰丶
周邊包括海報掛畫明信片等等等等而手辦就是手辦
什麼是動漫周邊店?
14樓:匿名使用者
周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括**、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。
在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
遊戲周邊是遊戲的延伸,也是遊戲文化的一種延伸。周邊產品將遊戲形象定格,然後栩栩如生的製作出來。這給玩家帶來的是驚喜;給廠家帶來則是利潤,賺錢是必然的。
國內幾家大的網路遊戲運營廠商都已經注意到了遊戲周邊市場。盛大、金山、天晴等攜手網天、維泰等進軍周邊市場。而細觀幾家周邊廠商的產業模式來看,確又是另番不同。
同理動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合.
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展
常見分類:扭蛋、模型、食玩、積木人、sd娃娃、景品、可動人型、手辦等
主要分類:1.景品 2.食玩3.tonobiz4.模型model5.可動人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手辦-gk模型
而在國外,這類商品被統稱為hobby(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(core hobby)與軟周邊(light hobby)的區分。
象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對降格較高
具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對**便宜。
常見分類:扭蛋、模型、食玩、積木人、sd娃娃、景品、可動人型、手辦等
15樓:神澈律子
動漫店是專門為顧客提供各種動漫周邊產品如模型手辦、動漫飾品、cos服裝等的銷售場所。
動漫店是現代社會的不可或缺的時尚組成部分,對人民群眾的生活、娛樂起到了重大的作用。
現如今,動漫店產品已近佔據了大量的青少年的廣大消費市場,越來越多的年輕人都已經加入到了動漫店消費一族的行列,周邊產品橫跨飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性diy、服裝鞋帽、電腦裝置等八大系列,近四十多個種類萬種商品
動漫周邊都包括哪些產品?
16樓:hy月
遊戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括**、圖象、書籍等文化產品。
常見分類
扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等
主要分類
1.景品 2.食玩 3.tonobiz 4.
模型model 5.可動人型 6.超合金 7.
人偶 8.扭蛋 9.手辦-gk模型 10.
雜誌 11.光碟
而在國外,這類商品被統稱為hobby(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(core hobby)與軟周邊(light hobby)的區分。
像扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對**較高
具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對**便宜。
17樓:匿名使用者
周邊包括除了動漫本身所有的產品
比如說各種飾品~飲料~食品~玩具~服裝~等等等~
甚至寵物小精靈還有高主題的飛機~
18樓:77動漫店加盟
動漫周邊的產品包括很廣,有動漫人物模型,手辦、高達、畫冊、毛絨玩具、動漫形象的生活用品,日用品,鞋帽手套、家居用品、數碼產品以能cosplay系列產品等等。這些產品在整個動漫市場佔的份額比較大,是目前國內動漫市場分享最大利潤的一塊。動漫周邊生意動漫周邊店也隨之興起。
你可以多瞭解下。
19樓:lucia沐沫櫻
手辦,揹包,水壺,鬧鐘,海報,掛曆,文化衫,首飾等一系列的在我們身邊還用得上的東西。
20樓:a幻想藍
模型,扭蛋,手辦,掛件
21樓:匿名使用者
很多呢,包包、海報、t恤、鞋子、手辦、文具等等
22樓:小偉
公仔,特典,海報,各類飾品等
周邊和手辦分別是什麼意思
23樓:我是誰
周邊:指動漫相關產品。
手辦:是收藏模型的一種,是動漫周邊中的一種。
1、周邊:在國內指動漫相關產品。而在國外,這類商品被統稱為hobby(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(core hobby)與軟周邊(light hobby)的區分。
像扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊,相對**較高;另外常見的借用某個動漫形象生產的具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品被稱為軟周邊,相對**便宜。
2、手辦:指未塗裝樹脂模件套件,是收藏模型的一種,也是日本動漫周邊中的一種,英文原文為garage kits(gk),是套裝模件(model kits)的意思。一般多指收藏性人物模型。
24樓:匿名使用者
手辦(也叫“首辦”或者“手版”)這個名稱經常被混淆到所有的人物模型上,其實真正意義上的手辦都是表現原型師個性的garage kit(簡稱gk,原意是“車庫元件”,因為西方人習慣將自家車庫作為工作間,gk模型大多就在這種地方誕生),即非大量生產的模型(這才是重點...嗯嗯..).
最初的gk模型只是一些骨灰級玩家們自行創作的作品,不一定是人物模型,現在gk的款式則涵蓋動漫、遊戲、電影、體育等與生活相關的方方面面,精細度也因人而異,但最重要的特徵是全世界僅此一個。製作的素材(也就是原料)沒有定則,樹脂、黏土、石膏、木材、金屬都可以拿來製作,因此自制或自己少量生產的模型才能叫gk,所以手辦是需要diy而不是工廠大規模生產的——這也是手辦的樂趣所在)由於樹脂材料的特性很適合表現非常細緻的物體細節和人物特徵,所以目前的“手辦”通常都是指樹脂為原材料的。因為產量很少而且在開模上有著很高的難度,因此手辦的數量非常稀少、**一般都很昂貴。
絕大部分手辦都是由原型師的作品倒模提供的半成品白模,購買者需要像製作模型一樣自己動手加工,難度遠大於一般模型製作,因此手辦向來是發燒級玩家向的東西,普及度極低。雖然也有些手辦作品作為完成品發售,但**非常昂貴,動輒就數萬日元。
據悉,原型師luckypig23為了給ccg的使用者帶來更驚豔的動物工會系列,特製2017ccg限定臺座,並且河馬宇航員石化版ccg限定款與水獺宇航員石化版ccg限定款每款限量發售300個,此後該限定版將不再版。其預訂入口將於6月開放,最新動態可關注ccg官方與17funbox官方。
開動漫周邊店到底賺錢嗎,開一家動漫周邊店怎麼樣?賺錢嗎?
aa國際動漫 動漫店。一個動漫店裡,不僅有動漫周邊產品銷售,還有diy個性化製作,cosplay攝影等其他賺錢手段,現在的年輕人非常潮,自己拍照留念已經不單去照相館了,穿上自己喜歡的動漫人物服裝,製作一本相簿,是現在最火熱的。而diy更是如此,80 的客戶在照相完,還要購買點動漫產品,再將自己的 d...
動漫周邊產品設計的軟體有什麼,動漫設計要什麼軟體?
軒轅未央 因為動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具 食品 飾品等等實物,同時也包括 圖象 書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合...
關於如何經營好動漫周邊飾品店,開一家動漫周邊店應該怎麼經營
仉興有佟卯 就目前中國市場情況來看,動漫業發展相當迅速,全國各地也經常舉辦一些展覽活動,動漫還被譽為21世紀最朝陽的行業,假如開個動漫店非常有前景,但是像你說的只是經營一些飾品,我覺得優勢不大,現在漫迷無處不在,他們追求的不僅是這些,是一些更專業的東西,所以我建議既然選擇了動漫行業,就要做的專業一點...