這是哪一部動漫的什麼角色,動漫中二次元是什麼意思

時間 2021-08-11 17:53:26

1樓:匿名使用者

驅魔少年,緹奇,是諾亞一族的快樂諾亞

2樓:匿名使用者

是《驅魔少年》裡的緹奇·米克,是諾亞一族的成員緹奇·米克

《驅魔少年》(也叫格雷少年)英文名稱《d.gray-man》

該作品講述的是19世紀歐洲開始的驅魔師(exorcist)與惡魔(akuma)之間的故事。所謂惡魔,既是由名為“千年伯爵”的傢伙以“機械”“靈魂”“悲劇”為材料、將世界引向終結的可悲的惡性兵器。能將惡魔破壞的唯一力量,來自於叫做“黑色教團”的組織。

諾亞一族 據書翁及拉比說歷史稱他們為“無痕一族”。自稱是2023年前上帝用洪水毀滅人類時被選中的使徒挪亞的後代,人類最古的使徒,是真正被“神”所選中的人,聲稱驅魔人才是被虛偽的神所選中。 諾亞一族的目的是守護千年伯爵進行聖戰,毀滅“heart結晶”,再次引發洪水毀滅人類,詳細原因不詳。

千年前聖戰引發的洪水將一切沖毀,諾亞也不例外。此後諾亞的因子散步人間不斷轉生,每一代都會有十三位新的諾亞覺醒。

諾亞一族擁有深不可測的強大能力,能夠自愈重生和破壞聖潔,但聖潔(innocence)仍然是他們的弱點。身體流有諾亞的遺傳因子,擁有作為白色(人類)姿態以及黑色(諾亞)的姿態。身體的特徵是,額頭有十字聖痕,金色瞳孔,**為非生命狀態的灰色。

3樓:匿名使用者

驅魔少年裡的緹奇米克

動漫中二次元是什麼意思?

4樓:熱詞替換

二次元指的是動漫圈,也指人們幻想出來的美好世界。

5樓:超級晨霧的光

二次元解釋:二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫,遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

該用法始於日本,早期的日本動畫,遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。

二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。

擴充套件資料

人民網表示:二次元”不是個數學概念,它應該是當今社會實際存在的一個範圍不小的亞文化族群。不妨追溯一下早期的動畫和漫畫,一般由二維影象構成,許多人就稱其為“二次元”。

也有種解釋,就是相對於現實中的三維立體世界而專門定義的虛擬世界。其實,各種虛擬世界的**、動漫以及電子遊戲和相關產品都可歸此範疇。

6樓:青春離線

動漫中的二次元是指動畫、遊戲等作品中的角色。該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。

日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。

用“二次元”指代動畫、遊戲等作品中的角色,是因為動畫、遊戲等作品以印刷品或螢幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和螢幕等平面上呈現的事物均為“二次元”。“二次元”作為日本動畫愛好者所使用,真人的**、電影和電視劇自然不在“二次元”的範疇之內。

7樓:匿名使用者

二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指acg領域所在的平面世界,包括動畫、漫畫、遊戲等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是現實世界。

在日本acg作品當中所指稱的“次

所謂的“一次元 ”是指一個點的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我們所生活的現實世界,是空間的概念;“四次元”是在原來的次元軸上再新增一條時間軸,即所謂的"穿梭時空“以此為題材的遊戲有《ever17:時光之羈絆》

日本acg裡的一些經典二次元作品(12張)元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的**所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。

但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.

5次元角色” 基於以上的語源,那些只對於acg當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的主人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合症”。

8樓:滯o葡箒zu蹚

早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,畫面是一個平面,所以被稱為是二次元世界,在伴心軟體上,花錢聊汙的時候就遇到很多發汙動漫的。

9樓:匿名使用者

二次元是虛幻的世界,三次元是現實世界

10樓:宇文元修宛辛

你好,指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,cg,2維遊戲等一系列平面的視界產物。在日本acg作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。

11樓:完顏寄竹不丙

二次元,是acg次文化中對動畫、漫畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”相對。

二次元,本意是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面。

二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。

而由於早期的動畫、漫畫、遊戲作品(acg作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。

故“動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,二次元居民包含但不限於“動漫人物”。

二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。

網路只是二次元傳播的媒介,並非二次元的具體代指物。

動漫上說 二次元 三次元是什麼意思

12樓:嘴角di微笑

二次元,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。相對地,“三次元”被用來指代現實中的人物。

二次元廣泛在acgn文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。

該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

三次元就是現實世界為了區分動畫世界。二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往裡面劃了。

比如cosplay的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了 三次元就是指現實社會的正常生活圈。otaku以外的世界。 另外還有個2.

5次元2.5次元就是介於動漫世界和現實世界的存在了。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.

5次元,不過在分類日漸清晰化的現在,2.5的說法在慢慢消失。

13樓:熱詞替換

二次元指的是動漫圈,也指人們幻想出來的美好世界。

14樓:縱橫豎屏

三次元就是現實世界為了區分動畫世界。

二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。

拓展資料:

三次元就是現實世界為了區分動畫世界。二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往裡面劃了。

比如cosplay的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了 三次元就是指現實社會的正常生活圈。otaku以外的世界。

另外還有個2.5次元2.5次元就是介於動漫世界和現實世界的存在了。

像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化的現在,2.5的說法在慢慢消失。

15樓:龍飛八方

動漫上說二次元是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指acgn次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語。

動漫上說三次元指的是現實世界。

次元區分:

一次元:本義指點集合的線世界;延伸則指**。

二次元:本義是點和線形成的平面世界,即我們螢幕中看到的;延伸則指在acgn界通常是指動漫中的虛擬世界。

三次元:本義指“三維空間”、“三維世界”;延伸則指電視劇、電影等真人影視。

2.5次元:本義為數學與計算機上定義;延伸則為介於二次元與三次元之間的事物。

16樓:我要你

首先要明白次元間的區別,無數的點形成無數的線,這是一維空間,也叫做一次元,無數的線形成無數的面,這叫二維空間,也叫二次元,無數的面形成無數的體,這是三維空間,也叫做三次元,無數的體組成的空間,就是科學上的粒子存在的空間,就是四維空間。

所以,二次元泛指平面映象世界。(比如acg 領域 動畫 漫畫 遊戲 **等)

三次元泛指立體現實世界,

17樓:匿名使用者

2次元泛指 虛擬的 非現實的世界 acg 領域 動畫 漫畫 遊戲 **等

3次元就是現實世界

18樓:詞可

二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指acg領域所在的平面世界,包括動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是指現實世界。

在日本acg作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的**所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。

但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.

5次元角色”

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