1樓:濮德
速度只決定先後手關係。回合制的遊戲,你後手可能就連動的機會都沒了,你說重要不。
能力每加一級提公升50%,降低至負級時為2/3,2/4以此類推。最高為六級。
迴避就是迴避率,提高你自己miss率,和速度兩碼事。
2樓:冰點電擊
lz好,速度是決定攻擊順序的,和迴避沒關係,高速移動是加速度,影分身是加迴避率,效果完全不一樣的,提公升一級是提公升目前數值的50%,二級就在一級的基礎上再加一級(再提公升50%),
有不懂的請追問
3樓:老老壞
速度和迴避率無關,速度僅僅決定出招的先後。
能力的強化總共有6級,每級提公升基礎能力的50%,也就是說6級的能力將會帶來300%的提公升。
比如你的攻擊是100,劍舞一次可以提公升2級,攻擊就變成200,劍舞3次後達到6級,攻擊變成400。
告訴移動是增加速度的技能,影分身是增加迴避率的技能,不一樣的。
4樓:
其實呢,這個問題很簡單,但速度和迴避是兩回事,像超夢速度也很快,但時常被惡系高攻高速鬼系高攻高速地給一舉拿下,而劍舞之類的則是用一次讓你的屬性+50,高速移動和影分身實際效果不一樣,高速移動是幫助pm速度快,好控場,影分身則是提公升自身的迴避率,閃避對方攻擊,好給自己有強化時間,再滅隊。
5樓:馬舍里的牛
速度和迴避率真真是兩個完全不同的概念呀。高速移動和影分身,前者針對速度,就是行動的優先度;後者則是提公升技能迴避率的,迴避率高,對方用技能打中你的機率就小。有些技能是必中的。
6樓:匿名使用者
遊戲裡我覺得沒那麼重要,但在現實生活中就很重要了!要去神奇寶貝世界的話,培養精靈的速度絕對重要!!
7樓:冰輪罐罐
速度只跟先手和一些跟速度有關的判定技能有關 跟迴避沒關係
高速移動是加速度 影分身是加迴避 不一樣
強化技能是按百分比加的 具體多少也不清楚
口袋妖怪關於速度與先手的問題
8樓:心金水君
這個的話,我記得在計算能力值的時候遇到有小數那就是直接捨去小數點後面的,保留整數,那你這個就是雙方每回合各有50%的機率先發招
口袋妖怪的速度線是什麼,有什麼意義?
9樓:拜流逸
速度線並不是官方定義的數值,而是口袋玩家俗稱的一些關鍵速度值。速度線源於第三世代下的努力值分配系統以及性格系統下,這個系統下,由於努力值的分配限量化,對於速度的分配往往是選擇乙個固速度以方便穩定超過同對應面的pm,以便節約努力值的分配。在第一世代和第二世代中,速度線沒有任何實際意義。
速度能力在數學意義中就是單純的比大小,而非其他能力是盡可能的選擇偏高(也有偏低的可能),速度比對手高出1點和高出100點幾乎沒有區別。速度線同時也是口袋對戰中全域性觀的乙個重要參考資料,對於對戰玩家來說意義非常大。
----------------以上覆制,以下原創-------------------
簡單說就是,以最經濟的努力分配使利益最大化,即在大多數場合保證先手。避免努力值的浪費。
個人見解,常用的參考速度線基本如:100極限(噴火龍沙漠飛龍),102極限(地龍),110極限(耿鬼),115極限(寶石海星),120極限(三地鼠胡地),125極限(瑪狃拉),130極限(化肥雷精靈)。特殊情況還會考慮雨天輕快,晴天葉綠素和專圍的影響。
高移巖切pm速度165,公升兩段330,超過100線的328,同理198一次過130線(多半要性格修正)
龍舞,蝶舞,破殼也是一樣,就像醬紫的,可以給想練的pm定乙個合適的目標,然後自己算。
並不只是高速pm才追求速度,慢速pm也適用,只要目標恰當。比如重甲稍微給點速度努力就可以先手替身擋掉大部分慢速pm的鬼火,比一味地極限物攻其餘耐久的努力分配巧妙的多。可以自己體會一下。
10樓:青淘丸子
速度線?沒聽說過有這個定義呀?
樓主確定沒寫錯
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