1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
你應該知道乙個杭州飛龍動畫公司的這個公司你是不要去,其他公司我就不知道了,因為已經很少了,因為我也想和你一樣,我現在這家公司雖然在手繪動畫,但也不經常做,我也絕望了,不過聽我老師說上海有家專門畫電影片的公司,但我不知道什麼公司,
3樓:
我在上海傳統動畫公司混過。。上海基本都是接外包,日本航班片或是歐美片。。憑技術吃飯。。
新手從動畫勾線做起。。先練三個月勾線。。線條好了可以畫動畫。。
動畫畫個一兩年起碼。。如果技術過硬加上你對動作節奏有感覺可以嘗試原畫了。。但是相當辛苦。。
做傳統動畫地都是牛人。。樓主如果想入行要做好吃苦準備。。而且沒什麼保障。。
都是計件地。。畫一張算一張。。要有相當地愛才能堅持下來。。
4樓:霏羽迦凌
上海動畫工作室 從事日本傳統動畫製作多年 有興趣可私信聯絡我
二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼?
5樓:是個老先生
二維動畫的特點顯著,更適合網際網路發展特點,對企業的宣傳作用更為明顯。
1、凸顯任意性
二維動畫和寫實的作品最大的不同就在於其本身在創作的時候是具有任意性,一般來講,二維動畫裡面的角色都是比普通的角色具備更多的技能,跑跳飛遊樣樣都會,和現實中的角色有著本質的區別,但是恰恰是這種任意性使得二維動畫更吸引人。
2、少了誇張成分
相信大部分的二維動畫設計從業者都有這樣的感受,二維動畫設計如果沒有加入誇張的成分,其實是很難表現出本來要表達的意思的。正是因為此,我們所見到的二維動畫一般都是根據實際的表現需要加入了誇張成分。不過需要注意的是,這種加法需要不破壞其本身的自然性。
動畫的先驅:
說起近代動畫的先驅者,不得不首先提到17世紀的耶穌會教士阿塔納斯·珂雪(athanasius kircher)。2023年,珂雪發明了「魔術幻燈」(the magic lantern)。這可以說是動畫,也是所有電影的開始。
所謂魔術幻燈是個鐵箱,裡面放一支蠟燭,鐵箱兩邊各開乙個小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,經由燈光通過玻璃和透鏡,圖案便可以投射在牆上。
魔術幻燈經過不斷改良,17世紀末,鐘安斯·桑(johannes zahn)擴大了裝置,把許多玻璃片放在旋轉盤上,在牆上出現了一種運動的幻象。2023年,羅貝爾松(robertson)發明了一種新型的魔術幻燈(fantascope)。
18世紀末19世紀初,魔術幻燈在法國風行起來。**會、雜耍戲院、綜藝場中,魔術幻燈表演成為大家愛看的娛樂節目。
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7樓:咻動畫
二維動畫製作廣告已經在各種新媒介興起,讓廣告的形式不再拘泥於真人實拍,更多的公司把注意力轉移到二維動畫設計製作方面。二維動畫設計與製作相比於傳統實拍,形勢更加新穎獨特,創作空間更大而且更具創意感。那麼二維動畫設計製作有哪些要素呢?
咻動畫根據製作經驗做出了以下總結。
一、指令碼
二維動畫製作必不可少的要素便是劇本,也是二維動畫設計初步的視覺形象,動畫劇本必須從整體出發統籌全域性,還需要把角色態度、行為等考慮在內。二維動畫製作中劇本是基礎,能夠保障動畫公司製作的專業性,使作品符合客戶的要求。
二、創意構思
二維動畫製作以創意為原動力。如果你的動畫作品缺乏創意,那麼很難吸引受眾的注意力。二維動畫本身就有關於時間上限制,因此在創意要求上需要更簡潔、提煉,效果上更有張力。
二維動畫製作創意非常重要,技能簡潔的傳達主題,又能給受眾留下深刻的印象。動畫公司在策劃階段便要確定動畫的中心思想,即大致走向,才能使作品達到脫穎而出的效果。
三、創作設計
二維動畫設計製作直觀的感受**於畫面,畫面的設計包括場景設計、原畫設計和人物設計等,繪製主要有描線和上色。設計與繪製是二維動畫效果的關鍵要素,直接影響畫面的視覺衝擊力,需要很高的設計與繪製技巧。
二維動畫設計製作中不同的要素結合,才能發揮出重要的價值,以上就是關於二維動畫設計與製作的幾點解答,若還有動畫宣傳片相關問題可以在咻動畫官網諮詢客服,咻動畫會為您一一解答。
數字二維動畫與傳統二維動畫有哪些相同點
8樓:范明非
乙個是基於數位化資訊化的平面動畫,乙個是基於傳統的 也就是用筆畫下來做成動畫。共同點都是二維動畫。沒多大卻別。就是資訊化數位化了,更方便快捷了
9樓:我是你的公主
都是在平面上表現運動事物的運動和發展
共同的分層技術,在各層上繪製,然後用計算機合成共同的創意**--人的創意
製作的基本流程相似--都要經歷四個階段,總體規劃、設計製作、具體創作、攝影製作
有想學習傳統二維動畫嗎
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11樓:白沙
有是有,但是很少的,這年頭都是三維動畫啦,夥計,你學習二維動畫幹什麼呀
12樓:帝林2e峸鐷
我是極度想學啦.而且自己其實也在逐步自學. 二維動畫已經發展了這麼多年,可以說處在巔峰或者接近巔峰狀態.
在中國有這麼廣大的市場,而且發展程度又低階.前途挺大的. 而三維現在還做不二維的那美感.
我想如果有意識的話,應該有很多人想學才對.可惜有意識的人,我就不清楚到底有多少了.
希望採納
13樓:星魂
有啊!我們現在就是在學習傳統二維動畫,你們哪兒召人啊
相比傳統二維動畫,二維無紙動畫的製作流程有什麼不同
14樓:du知道君
第一章 動畫前期製作 一、策劃 二、劇本 三、資料的收集和整理 四、風格設計 五、角色造型設計 六、場景設計 七、分鏡頭臺本 第二章 動畫中期製作 一、設計稿 二、背景繪製 三、原畫 四、加動畫 五、動作檢查 第三章 動畫後期製作 一、掃瞄 二、電腦描線、上色、合成、輸出 三、剪輯 四、配音 五、影片輸出
二維動畫和三維動畫有什麼區別,二維動畫和三維動畫的影視後期有什麼區別? 10
一 動畫製作軟體不同 1 二維動畫 二維動畫常用的軟體就是flash和ps軟體,這兩款軟體的特點就是簡單易操作。2 三維動畫 三維動畫常用的軟體就是maya和3dmax,這兩款軟體操作需要較強的技術水平,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較複雜,涉及到建模,繫結,渲染等等。二 製作要求不同 1 二維...
日本二維動畫與歐美三維動畫有什麼區別
1 製作流程不同 由於製作手段 的不同而造成的。a.二維動畫 編寫劇本 角色和場 景設定 色彩設計及色彩指定 設計分 鏡頭指令碼 前期配音 製作故事板 繪 制設計稿 背景繪製 繪製原畫 繪製 動畫 著色 製作特效 填寫攝影表 拍攝 配音配樂 最終輸出。b.三維動畫 編寫劇本 角色和場 景設定 設計分...
想先自學二維動畫,請問有什麼教材可以用到
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