1樓:網友
ae】mg動畫製作小技巧。
一、快速模糊+choke
步驟1:做出基本的運動,這裡做的是乙個黃色小球在白色圓矩上方移動。
步驟2:給合成新增乙個調節層,放在最上面。給調節層新增[快速模糊]效果。
<>步驟3:給調節層新增[簡單阻塞工具],調節合適的引數後收工。
<>二、形狀圖層的合併路徑+位移路徑(路徑偏移)
步驟1:做好基本的圖形運動,所有的形狀都要在乙個形狀圖層下面。
<>步驟2:給形狀圖層新增[合併路徑],模式為「相加」。然後再新增兩個[位移路徑],線段連線改成「圓角連線」,上面的數量的絕對值和下面的數量的絕對值要一樣,並且一正一負,正的在上,負的在下。
<>三、矩形+毛邊。
步驟1:做好基本的的圖形運動。
步驟2:在需要的地方手動新增矩形,矩形的長短、粗細根據物體間的距離變化,模擬「藕斷絲連」的感覺。
步驟3:給合成新增乙個調節圖層,放在最上面。然後給調節圖層新增乙個[毛邊]效果,注意要把「分形影響」的引數調成「0」
讓我們點評一下這三種製作相融效果的方法。
第一種[快速模糊+choke]方法,簡單粗暴,就算多複雜的圖形運動也能hold得住,但是圖形的大小會有所損失,如下圖所示。
而第二種方法[合併路徑+位移路徑],利用兩個[位移路徑],先擴充套件路徑,再收縮路徑,由於數值的絕對值一樣,巧妙地解決了圖形損失的缺陷。然而,第二種方法只能在同乙個形狀圖層下進行,因此有很大侷限性,如不能用於非形狀圖層,並且形狀很多的話很難管理。
第三種方法[矩形+毛邊],純屬手工打造相融效果,最大的好處就是相融的可控性大大增強!你可以打造千百種不同的相融效果。缺陷是面對大量物體時,這種手動的方法將很耗時間。
我們只歡迎愛學習的,玩玩請繞道。一般的影視後期工作人員找工作也難的乙個局面。但是整體上看,影視行業的蓬勃發展必然推動全國影視後期人才素質的不斷提公升。
2樓:網友
其實說白了 就是關鍵幀動畫 耐心 慢慢來。
3樓:隱v5ee帖
推薦萬。彩動畫大。師ae mg動畫。
ae做mg動畫的技巧
4樓:八卦達人
motion graphics,也就是我們常說的mg動畫,簡單一點來說就是圖形動畫,動態圖形的意思。下面我為大家整理了ae做mg動畫的技巧,希望能幫到大家!
1、一定要開啟字幕/活動安全框。這個框是乙個活動參考範圍,如果你不提前開啟,做的時候有些元素和素材已經很靠邊了,自己還不知道,可能你看著不在邊上,但是渲出來的。**就是在很邊上。
所以一定要注意這個問題。
3、有時候乙個鏡頭的素材和合成特別多,看著特別麻煩,做好動畫之後可以把素材打包合成乙個,快捷鍵shift+ctrl+c。也可以打包之後雙擊這個合成,進入合成再做動畫。
4、做mg動畫,可能會用到很多素材,有的素材可以自己做,有的素材可以網上找,但是不管怎麼樣,一樣要建立幾個資料夾放好這些素材,不管是原始檔素材還是**、**素材,都要放好,不要亂換位置,以免素材丟失。
5、如果要做乙個長時間的mg動畫,可以把鏡頭分開來做。不要建立乙個幾分鐘甚至很長時間的合成,這樣會很煩。可以把姿緩櫻乙個**分成若干個鏡頭,乙個鏡頭乙個鏡頭的去完成,最後再合到一起。
6、多應用動態模糊和曲線(圖形器)。應用動態模糊更加符合自然規律,用曲線來控制素材跡叢加速度和減速度的變化,使整體畫面各加有節奏感和韻律。
7、mg動畫少不了特色的轉場,可以自己做,也可以應用ae軟體中的一些轉場。只要是創造型的東西都要用到自己的發散思維,學習好專業知識,充分發揮自己的想象力。
8、mg動畫創作得時候會遇到這種問題——這個鏡頭做不去了,不知道該怎麼做了。建議小夥伴們多多應用生活中的例子,比如汽車的奔跑,鐘錶的轉動,鳥兒的飛翔,樹葉的飄落,魚兒的遊動,因為藝術源於生活,希望能幫到大家。 ;
製作mg動畫用ae好嗎?有沒有比ae更簡單的軟體呢?
5樓:匿名使用者
以上,學習mg動畫製作,新手比較適合簡單的工具。找如果非要用ae去做,建議去找一些ae模板,模仿著去學習,不保證有進步。
6樓:簾綿不斷
ae太難了,對於新手或者不是專業的剪輯師來說太難了建議使用簡單點的軟體,譬如 愛剪輯。
他們有製作過很多關於動畫的教程,包括mg動畫去剪刀手聯盟看看吧~
ae做mg動畫都學什麼
7樓:心如丶止水丿
pr、ps、ai、fl
麻煩的話單獨學ae就行了。
mg動畫步驟
8樓:吃瓜小能手
隨著動畫產業發展,mg動畫越來越成為市場的主流,並逐漸被廣泛的應用於生活傳播的各腔者哪個領域,很多人開始接觸和學習 mg動畫**製作 。那麼要怎麼製作mg動畫**呢?我在此分享關伍碼於mg動畫製作嫌旁的步驟。
一、劇本創作。
劇本決定著mg動畫**的整體質量,是動畫創作的起點和根本。與傳統意義上的劇本和作文不同,動畫劇本要考慮畫面的排版佈局、動作、元素動線以及後期合成。因此,在動畫**製作前,需要全面想好畫面的安排再進行文字內容的描述。
二、分鏡頭製作。
分鏡頭是mg動畫**製作中最難的環節,不過如果上一步的劇本創作完成得比較好,在分鏡頭製作這一塊上會節省很多時間和降低**製作難度。在這裡,製作者需要把每個元素放進畫布中,把畫面排版好。
三、新增動畫。
鏡頭畫面的元素擺放好後,就需要新增調整動畫,讓每個元素都能動起來。
四、新增轉場。
每個鏡頭做好以後,需要新增轉場,把每個鏡頭穿插連線起來,讓畫面有連線性和互動性,使過渡不生硬突兀。
五、整體合成和配音。
最後一步就是把每個分鏡頭和轉場接合起來,再加上需要的音效、聲音和背景**。
思漫奇文化從2012年開始為各大品牌製作動畫宣傳片,希望能在動畫製作方面對您有所幫助。
mg動畫製作教程是什麼?
9樓:豬八戒網
1、第一,製作指令碼。
在mg動畫製作的過程當中,首先要做的就是要獲得乙個成熟的指令碼,並且這個指令碼必須要具備能夠直接**化的特性,只有擁有了這個指令碼之後才能夠開展後面的工作,後面所有的製作流程都是在指令碼的基礎之上完成的。
2、第二,製作分鏡頭與動畫。
在製作這些**與動畫的時候,一般都會把分鏡頭與動畫的製作託付給同乙個員工完成,當然也有部分企業可能會因為**製作的工作量比較大,所以會將兩項工作分開,這是**製作過程當中的襲信第2個步驟,也是非常重要的步驟。
3、第三,色彩搭配。
製作了分鏡頭以及動畫之後,這時候就需要完成相應的色彩搭配,不僅僅需要勾勒出線條,與此同時還需要使用相應的色彩填充這些線條,這樣才能夠產生更好的視覺感受。
4、第四,進行元素點綴。
在前面的過程當中都已經將動畫的主體結構做完了,而這時候可能看起來比較呆板或者是較為單調,所以此時還需要通過相應的元素去點綴,如此以來就能夠將動畫製作的更加完美更加精美。
制橡粗作mg動畫的要點。
1、mg動畫的思路必須清晰。
許多動畫設計師犯的錯誤之一是獲取指令碼和文字並開始執行。這個過程中可能有一些錯誤。最後的工作也不理想。
2、mg動畫元素必須清晰。
在mg動畫中,元素也非常重要,包括人物的設定、場景、道具、特效、字型建模規劃等。mg動畫不同於情景動畫和公眾人物動畫。
3、mg動畫的構圖必須清晰。
構圖是許多動畫設計師的疏忽。很多動畫師剛養成的規劃思路就是把雜亂無章的元素放進畫面中,在雜亂無章拍如輪的情況下做動作是可以的,其實這也是初級動畫師和高階動畫師的區別之一,構圖不清楚會呈現什麼樣的結果,初級畫面必須是有規律的。
mg動畫製作教程是什麼?
10樓:cgwang王氏教育集團
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