1樓:夜帶水果刀
我在動畫這個行業 包括遊戲幹了3年多了。
這樣的描述分為以下兩種職位:
1 原畫師:根據策劃,或者編劇提出的文字描述(比如乙個角色或者乙個物體的詳細說明,多大,多高,什麼顏色,結構組成等)設計出乙個與之貼近的角色或者物體,這個職業就是按照要求做出東西。
2.概念設計師:根據時代背景,設計需要,整體規劃,自由設計出你想要的一系列相對合理的一切東西,概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為乙個由粗到精、由模糊到清晰、由具體到抽象的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上公升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。
概念設計圍繞設計概念而,設計概念則聯絡著概念設計的方方面面。
說白了都是畫畫的。
乙個是按自己的思想畫 乙個是按照別人的思想畫。
2樓:泡沫裡漂浮
動漫角色設計師、原畫師。
可以考(cveqc)全國職業教育資格認證《動畫設計師》證書。
動漫的人設是什麼意思
3樓:豬八戒網
人設(characterset),即人物設定的簡稱,是對動漫人物的外貌特徵、個性特點等進行的設計規定。
通常需要繪製乙個人物的頭部及正、背、側等多個不同角度的三面效果,有時還會包括線條封閉和人物髮型,身著不同款式的服裝造型,與其他角色的身高對比以及佩戴的小飾物等細節。
人物形象設定負責設計登場角色的人物造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神以及表情,並表示出角色的外貌特徵、個性特點等。
如果動畫的原作來自漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪製,以符合動畫的要求。也有部分動畫作品請原作者擔任人物設定。除了外貌特徵之外,人設還包括人物的性格,成就此人物的生活背景等相關資料。
怎麼設計自己的動漫人設
4樓:學畫畫來名動漫
首先,我們需要梳理一下自己的喜好和特點,這有助於確定我們的角色性格和外貌特薯穗兄徵。例如,如果你喜歡柔和的色調和文藝的氛圍,那麼你可以創造乙個溫柔的角色;如果你喜歡鮮豔的色彩和火爆的氣氛,那麼你可以設計乙個活力四溢的角色。
其次,我們需要注意角色的服裝和配飾,這是人設中最重要的組成部分之一。在設計服裝時,我們需要根據角色的性格和身份,以及所處的場景進行考慮。例如,對於乙個勇敢的戰士,我們可以給他設計乙個重甲鎧甲和一把沉重的**;對於乙個可愛的女生,我們可以為她設計一身粉色系的裙子和可愛的髮飾等。
最後,我們需要注意細節,這是人物設計過程中最容易被忽略的部分。我們要注意角色的表情、動作、髮型、體型等細節,使其更加生動和真實。例如,如果你的角色很困,它的表情和動作應該是疲憊的;如果你的角色喜歡拖鞋,它的腳掌應該是紅色或襪子應該在它的拖鞋之數襲外等。
以上就是我對如何設計自己的動漫人設的一些建議,希望對大家有所幫助。無論是從角色創作、畫面設計到故事構思,動漫族皮都有著無限的可能性,希望大家能夠盡情發揮自己的想象力,創造出更加精彩的作品。
什麼是成功的動漫人物設定?
5樓:打下大蝦的大俠
動漫越來越成為大家喜歡看的**之一,也有越來越多的動漫人物形象走進觀眾的眼球。有的可愛,有悉晌滑的兇悍,有的沉穩,有的冷酷,這些形象都讓我們更深一步地瞭解整部動漫,讓我們對整部動漫有更深的印象。可是能夠讓觀眾喜歡,能夠讓觀眾有印象的這樣乙個成功的動漫人物設計卻不是一件簡單的事情。
而我們發現讓人印象深刻的動漫人物設計往往有著這些表現手法。
第一也是最重要的一點:誇張變形、幽默。這是動漫人物設計最主要的特點,也是其最主要的表現手法,它們增加了動畫的娛樂性,也是動畫設計的靈魂。
動漫人物設計與其他造型藝術不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現,故需要從形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視,並畫出角色轉面圖,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關係。
除此之外,動漫人物設計的符號化也是其特徵,常常以單純、簡潔的造型為基礎,目的是強調造型特徵的認知度。運用—些簡潔的造型元素,較容易形成符號化的特徵,如公尺老鼠的造型基本由三個圓形構成;而加菲貓最突出的莫過於總是半閉著的雙眼和與眾不同的鬍子。符號化能使角色造型有明顯的個性特徵,也有利於對動畫片整體造型風格的統—。
在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。如美國公尺高梅公司製作於20世紀60年代中期的《湯姆和傑瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個性形態、體積對比的巨大反差所構成的矛盾衝突與趣味性效果,體現出角色組合關係的重要性。
另外,確定好動漫人物之間的比例關係也至關重要,在設計表現中所畫的角色比例圖,體現了主要角色之間的比例關係,同時也為導演、分鏡頭畫面設計、設計稿等部門的工作提供了合理想象的基礎。在商業動畫操作過程中,動畫影片創作體現出了較長的創作週期和大規模的團隊合作這兩個特點,所以具體規範一整套細緻、完整的設計稿是非常重要的。我們在設計表現時需要畫好,角色設計稿、角色結構分析圖謹租、角色轉面圖、角色動態、表情圖、角色動態、表情圖、角色口型圖、角色細節設計圖和特殊情境設計圖、人睜臘景關係圖、色彩設定稿等等。
這些角色設計規範圖有效地確保了影片質量,和製作週期的可控性。同時為各個環節的密切合作提供了重要的依據。
6樓:學畫畫來名動漫
首先,一缺橘個成功的動漫人物需要有乙個鮮明的個性,能夠讓人們一眼就能夠區分出來是這個角色,而不是其他人物。無論是性格、溝通方式還是穿著打扮,都應該具有獨瞎純特的特點。這樣的特點可以讓伏神團他們與觀眾產生共鳴,成為觀眾心中不可或缺的存在。
其次,角色的成長曆程也是乙個成功的動漫人物設定中不可或缺的元素。只有經歷了種種磨難與挑戰,經歷了成長與進步,才能成為觀眾心中銘刻的成功人物。比如《火影忍者》中的鳴人,他通過與困難的鬥爭逐漸成長為一名勇敢、正義的忍者。
最後,角色的形象設計也是決定角色是否能夠走紅的乙個重要因素。精美的人物畫風、服裝、髮型等,能夠更好地展示角色的個性以及內在的特點。
綜上所述,乙個成功的動漫人物設定需要獨特的個性、成長曆程以及形象設計。只有滿足了這些要素,才能創造出真正深入人心的動漫人物。
動漫的人設是什麼意思
7樓:熱詞課代表
人設,該詞最早形容動漫、**、漫畫。等二次元作品中對虛擬角色的外貌特徵、性格特點的塑造。
8樓:貴州新華電腦學院
所謂人設就是人物設定,包括外表,性格,服飾以及髮型等等。
9樓:網友
人設是人物設定的簡稱。
人設崩壞一般是指漫畫動畫化的過程中,由於篇幅的限制,導致人物的特徵變化很大,或者作者的意願。
10樓:qxw小蜜蜂
就是人物角色設定,也就是說,通過劇本和構思設定了相應的動漫人物!
11樓:網友
人物設定。
character design,又縮寫為「cd」,也簡稱「人設」。負責設計登場角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,並標示出角色的外貌特徵、個性特點等等。通常需繪製同一人物的頭部及全身正、背、側多個不同角度的三面效果圖,有時還會包括線條封閉的人物髮型、身著不同款式服裝的造型、與其他角色的身高對比,以及佩戴的小飾物等細節。
如果該動畫作品的原作是漫畫,則需要將原漫畫家筆下的人物重新繪製,以符合動畫要求。也有部分動畫作品請原作者擔任人物設定。
怎樣畫漫畫人物的頭髮,怎麼畫動漫人物的頭髮?
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如何畫漫畫人物的臉,怎麼畫好動漫人物的臉型?
其實漫畫人物的臉部並不難畫,但畫好確實不容易,需要一系列的技巧。還是給樓主推薦本書吧,就是國內最好的漫畫圖書作者cc動漫社的 漫畫素描技法從入門到精通1 基礎篇 先掌握人物臉部繪畫的方法 規律和技巧後,再大量的臨摹練習,相信你很快就能掌握。下面是書中頭 臉部畫法的部分貼圖,勸樓主上當當網什麼的買本書...
為什麼我畫漫畫的頭時老是畫不準,畫漫畫人物的時候,我身體老是畫不好,該怎麼辦?是不是該多臨摹?
不經意間的憂鬱 我的同學好友也和你遇到的問題一樣,動漫人物其他部分都沒什麼問題,就是頭畫不出來。有可能是你用了不適合自己的繪畫方法,也有可能是你對 比例 的認知和把握還很有限。我告訴你我畫人物頭部的步驟,你可以自己試試對自己有沒有幫助 先畫前額的頭髮,再勾出臉部輪廓,之後使用十字輔助線大體確定五官位...