1樓:cgwang王氏教育集團
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王氏教育是一所有著20年曆史的行業知名影視後期教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解:
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2樓:網友
前途的話,當然是調動畫了,因為現在中國缺這一塊。現在大多數的人都只會用軟體,屬於軟體用得比較熟練那種,說白了就是機械性的調。調動畫真正的是會表演,而不是掌握幾個固定的姿勢就行,表演不是一天兩天練出來的,是動畫師的一種感覺。
所以調動畫更具藝術性,比較有前途。
3樓:網友
我個人是上的動畫專業課程,自學後期剪輯。三維動畫方面現在工作是蠻好找的,工資也是蠻高的,很多小公司都在招人。
後期剪輯個人比較喜歡,是愛好!
我在廣告公司工作過,個人覺得,後期肯定要比maya動畫辛苦,要經常通宵的!
4樓:網友
個人覺得搞後期比較好 但是比較幸苦, 如果以前沒接觸過可以去北京銀河數字藝術培訓中心培訓下。
5樓:趟過這條河的
後期的學習可以去專業店的學校學啊 ~~比如北京銀河數字藝術培訓中心。你可以先諮詢諮詢他們,他們更專業點。
6樓:栗夏冰鋒
後期誰都會,當然是k動畫有前途了!
影視後期和動畫哪個更有發展前途?
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
8樓:山本位一
lz.你好。
相對來說動畫也是可以分為前期和後期的,如果是做影視後期,這裡邊也是包括影視動畫的後期的,所以說如果做比較極端型的技術人才,前期的東西要求會多些,前期的建模、動作設定、動力學、燈光渲染鏡頭運用等等方面都是技術性比較強的,而後期部分涉及到的色彩應用、構圖用光用色鏡頭剪輯組合這些也會較多,因為最後的美化就是靠後期的。
1,可以走技術路線,這方面美術要求的功力不是很高,不管是做動畫還是後期,都需要比較厲害的純技術人員。而技術方面偏重的話應該是在前期,也就是動畫的前期。
2,可以走綜合路線,在自己感興趣的同時,只要在技術的摸索中不斷提公升自身水平、創意、設計意識等這些。綜合學習後自己在工作中就會慢慢的有側重點,然後再根據自身情況專攻麼個方面,而其他的方面也是基礎也能促進主攻方向的發展。
3,按就業情況來說的話,不管什麼情況總是乙份**乙份貨,高手永遠是走在前列。
9樓:戴先飛
影視和動畫都是當今的朝陽產業,前途的話都是不錯的,只要你肯學,另外選好教育機構也是很重要的,現在市場上的教育機構比較多,我之前去過aaa教育,覺得還可以,老師對學生也比較負責,而且終身保障就業,堅持學下來確實能學到東西。
影視後期和動畫製作哪個好就業?工資高一點?
10樓:環球網校
主要還是要看你對什麼感興趣了,現在後期和動畫方面的就業前景不錯,可以學習影視後期或者影視動畫專業,要是按收入來說,後期略高於動畫,但也不是絕對的,主要是看你的技術,動畫不光是模型,還有材質燈光,k動畫這方面的崗位,後期就主要針對剪輯,特效合成這些,學習起點比動畫要高些,
3d動畫和動畫後期製作哪個在國內發展前途大
11樓:諸松蘭常申
3d動畫和後期都是無法比較的,因為乙個動畫的製作流程,首先要由原畫師定稿,然後交給3d的製作組來建模,造型,最後交給後期來配音合成和剪輯,所以每乙個都離不開。
如果你非要問出個結果,是看你自己的實力了。
一般學的好,大一的時候就有公司來找你要單,我個人覺得後期比較有意思。
後期可以做剪輯師,導演,特效合成師……
動畫師和特效師區別是什麼?他們的前景如何,薪資如何,會辛苦嗎?
12樓:我ak你不懂
都辛苦,it農民工,高階待遇也高不了哪去,不如去做遊戲。少年派的特效公司拍完少年派,資金鍊斷裂,倒閉了。公司工作一空擋,連工資都發不出。
13樓:鳳戰神宮
中國是沒有特效師的,中國導演也不會找他們。
找幾個南韓歐巴就好了。
14樓:夜也哀傷
區別很大……動畫師基本是給模型綁骨,通過控制器讓角色做動作…給每個控制器k幀,通過大量幀讓人物動起來…。特效是,要學大量軟體跟命令,東西很雜…流體,粒子,鋼體,柔體……破碎,毛髮…高階還得會程式設計……很難學……兩者前者是k的累…幾秒的動作東西可能要k一天……後者是學的累………兩者都是高階吃香,低端苦逼的型別,動畫師需要大量經驗,這需要積累…你k的動畫也會越真實,貌似還有什麼器什麼的,我不瞭解………特效貌似低端會餓死………高階工資比較高…明顯得會程式設計了…
動畫及影視後期製作這個行業選折哪個方面以後更有發展
15樓:網友
對於畢業生來說,影視後期肯定比動畫的工資高,而且你有良好的繪畫基礎,今後在影視後期製作發展會很好,特別是從事一些美術方面的設計和包裝策劃。
動畫在中國仍然是勞動密集型產業,而且國家也是隻大雷,不下雨的支援,再加上智財權的淡漠,動畫在中國發展非常困難,現在能做得好的都是海外加工型企業(個別國內原創特例除外)。但影視後期這個行業,在北京、上海、廣州,都有很大的市場,除了電影、電視劇集外,電視臺欄目包裝、影視廣告、各類宣傳片的製作量都非常大,人才肯定是供不應求的,因此工資普遍都比較高,正常都應該在1萬以上。當然,畢業生估計能有2000多就不錯了,畢竟你還得有年的學習、經驗積累的時間。
對於你學習的軟體來說,都比較業餘,可以說也是一些基礎概念型的軟體。在影視後期中,也有很多發展方向,主要是非線、特技合成、三維動畫三個方面,他們對於你的能力要求不同。對於你的情況,建議主攻特技合成,然後學習一些maya方面的渲染和基礎動畫,這樣你就可以做在任何一家影視後期公司找到自己的位置了。
不同的公司使用不同的合成軟體,很多軟體比較高階,你沒有辦法找到,可以學習digitalfusion來學習一些基本概念和方法,如果有蘋果電腦,可以把finalcut的套裝軟體都學習一下,這樣你可以掌握、合成、校色等全方面的影視後期知識。
說一點打擊的話,如果想做原畫,你得在動畫公司修煉5年以上(而且非常刻苦),如果耐不住寂寞,那你將損失青春和機會。
16樓:匿名使用者
最怕你這種學生,要專攻一樣才行,什麼都懂但沒有一樣精,那你什麼都做不好,所以你要想一下你的興趣在哪方面,但我覺得你的繪畫基礎好,還是要往二維方向發展,原畫,插畫,人設,比較適合你,相對來說也是乙個動腦子吃飯的行當,越老越有經驗越吃香。
17樓:網友
乙個字 累,天天對到電腦。
這個行業年輕還可以,但是年齡大了就惱火了。我是過來人。
18樓:網友
那就做原畫。你說你想做影視特效,那ae和3d必須很精通。
平面設計,動畫,影視後期這三個方向在國內哪個比較有前景?
19樓:網友
這三個都很有發展前景的,但是動畫和影視後期還是更好一些的,而且現在可以一邊學習一邊工作,你查一下相關學校,比如火星時代,哈爾濱完美動力,水晶石什麼的,就是這一類學校,望採納!
20樓:你痴媽更
看你自己興趣,影視設計很不錯的,屬於朝陽行業,你可以去廣州完美空間學習呀。
請問影視後期製作和建築動畫哪個會更加有前途利益高?
21樓:夢夢
從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。 建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的乙個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。
效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使乙個月做100張,也就35萬。由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。
我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下乙個巨無霸蛋糕。 相對與這兩種,我覺得還是建築動畫好一些。
影視後期賺不了多少錢的。
後期製作培訓和三維動畫培訓,選擇那個有前途?
22樓:匿名使用者
後期製作屬於電視製作。
三維動畫屬於特效製作。
如果從就業的角度來說,電視製作要好得多。畢竟很快可以賺錢,特效的話。。。
一般從業少於三年的,沒有什麼機會。。。
23樓:網友
呵呵,我覺得後期製作就業好一些。
從量來看。我做的欄目來看,每天都要剪輯,一年改版才做一次包裝。。。
從做活的人年齡來看年。
剪輯人員大概都是24歲左右,進行才。
一、兩年,就能獨立做了。
而給我們做包裝那家公司,製作的人都30多了。。。
那個更好做就可見而知了!
誰是做動畫師,我想問一些問題,關於動畫公司的面試問題
崩壞白濁鬼 不知道你是從 看到的,原畫師要先學動畫,這是誰告訴你的,還有5個小時十二塊錢這是多少年前的工資,幫人打掃房子一小時還30呢。我不是動畫師,我是做遊戲模型的,maya,max,zb,這都是相通的。動畫有區分二維動畫和三維動畫,想做原畫完全可以跳過很多東西,只要你板子玩得6,精通ps等繪圖軟...
請問 畫插畫和做動畫所需的軟體,硬體裝置,以及各自大致的主要製作程式
象你說的那種風格是點陣圖的吧 用ps就行了 painter筆刷很豐富 有時間的話都得學會用 動畫是2d還是3d的?2d專業軟體貌似是很難下到了 其實flash也可以做出很嚴謹的動畫 很適合個人做動畫用 3d我就不太懂了 只知道max和maya max應該夠用了吧 板子比滑鼠好的地方最明顯的一點就是有...
請問3DMAX遊戲和maya影視動畫哪個比較有發展前途呢
兩個都差不多,看樣子你還沒有學習3d軟體,我建議你去了解一下xsi這個軟體,是目前我們這個星球上最強大的,難易度和maya差不多,而且學成了,絕對是搶手貨。你剛才說的那幾個模組不全,其實還有幾個,跟蹤,動力學等。模型就是需要造型基礎,如果你能用橡皮泥捏出個小人來,像模像樣,那麼學建模沒問題了。材質,...