請問 畫插畫和做動畫所需的軟體,硬體裝置,以及各自大致的主要製作程式

時間 2021-07-13 00:16:18

1樓:

象你說的那種風格是點陣圖的吧 用ps就行了 painter筆刷很豐富 有時間的話都得學會用

動畫是2d還是3d的? 2d專業軟體貌似是很難下到了 其實flash也可以做出很嚴謹的動畫 很適合個人做動畫用 3d我就不太懂了 只知道max和maya max應該夠用了吧

板子比滑鼠好的地方最明顯的一點就是有壓力感應裝置吧 你可以根據輕重畫出不一樣粗細深淺的線條 我覺得和紙比起來不方便的地方就是在紙上畫有些弧線自己不習慣那樣畫可以把紙轉到合適的角度畫就行了 可板子不行 具體操作就知道了 板子還是要練段時間才能適應啊

不知道lz是做什麼的 感覺有點不知道方向 什麼都想學 這可是不行的 建議一樣一樣來 不要著急

動漫製作所要用到的軟體有哪些

2樓:艾草氣息

二維的:animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿、場景等

三維的:應該就是maya了。

共同用到的:premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片;after effects,簡稱ae,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作

日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,匯出序列,再用ae合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。

3樓:

一是藉助電腦軟體繪製完成的場景設計,目前常用的軟體是photoshop、paiter。這種型別的場景設計繪畫性較強。

二是通過電腦合成**,還有就是通過三維軟體創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟體像3dsmax、maya等。

通過合成等手段完成的場景設計能輕鬆實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟體,流行的合成軟體有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,這些軟體的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。

利用三維軟體的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。

4樓:匿名使用者

比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex。

不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。

如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。

用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。

painter對手繪要求很高。

但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~

先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡

接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.

然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.

現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法

當然還有像lllustrator 等向量軟體可供使用.

5樓:匿名使用者

動漫分二維和三維,不管二維還是三維photoshop都是必定會用到的,剩下的二維動畫比較常用的是flash;三維比較常用的3d-max和maya。

6樓:

3d的動畫製作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用來做建模、場景及特效,ps用來做貼圖~

7樓:匿名使用者

3d max 和 maya 是目前最主流的動畫製作軟體. 特別是maya 你看那些美國的動畫大片 冰河世紀 功夫熊貓 等等都是用maya做的,maya複雜功能強大 實際上能精通maya一款軟體 你就能找到高薪工作了 但在中國學好的人卻並不多! photoshop 也要會點但不用太精通!

既然要做動畫,學習這些軟體就是必修課,將來的動畫畫面會擁有越來越多cg與3d,很難會看到沒有特效的動畫! 遊戲更是如此!

還要多培養想象力,否則到時候想不到東西就麻煩了,建議多看些書,動畫,漫畫,大師的原畫,電影. 特別是電影,多看些好電影絕對會對創作動畫有幫助!

模型方面的東西可能的話也看看,大至就是這樣,希望對你幫助,最後祝你成功!~

8樓:匿名使用者

3dmax 我們專業都用這個的

動漫製作詳細過程以及過程中所需要的軟體工具

9樓:癲情丶痴漫

⑵而toon boom harmony是加拿大的一家專業動畫軟體;

它分為若干個功能模組軟體,包含有:stage,paint,xsheet,scan,play,control center 多個功能模組。

其中的 stage 是最主要的功能模組,動畫的大部分製作都是在這個 stage 中完成的。

參考:http://baike.baidu.com/view/4941166.htm

⑵painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。

它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來**傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。

它能通過數碼手段複製自然媒質(natural media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。

參考:http://baike.baidu.com/view/3076.htm

⑶3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

參考:http://baike.baidu.com/view/11137.htm

4、配音軟體:adobe audition

adobe audition是一個專業音訊編輯和混合環境,原名為cool edit pro. 被adobe 公司收購後,改名為adobe audition。

參考:http://baike.baidu.com/view/373410.htm

而漫畫製作是按工具來分的:手繪或數碼繪

1、手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。

參考:http://baike.baidu.com/view/432369.htm

2、數碼繪就是運用數碼現代技術在電腦上進行畫畫,上色等繪畫操作。

運用數碼繪可以很簡單,快速地做出“塗抹”,“色彩變換”之類的效果

參考:http://baike.baidu.com/view/1497917.htm

10樓:地獄櫻幻

動畫可就多了 軟體一堆~~photoshops~flash~~painter~~3d max啊~~太多了

軟體是絕對要的 而且汗~~有的很難

11樓:123張立程

到了用軟體的時候基本上就到了後期了,ps、ae足矣。

分鏡頭→layout稿→原畫→動畫→上色→合成

軟體不重要,能不能畫出來才是最主要的。

12樓:匿名使用者

ps,flash,你要相信flash做的動畫也是很不錯的,我們國產的羅小黑戰記就是用這個軟體做的

畫插畫的軟體哪個好用,畫插畫一般用什麼繪圖軟體好

介裡幽靈 這個要看你適合上手哪一款軟體了 畫插畫的軟體真的挺多的 photoshop功能強大 但不是專門畫插畫的,是一款專業的影象處理軟體。但是因為它功能多,特點多,所以很多效果可以相對其他軟體更加方便地做出來。畫不習慣的話,用它做後期處理會比較方便。如果不是用數位板的話推薦不要用它畫 用有帶手抖修...

像這樣的插畫是怎麼畫的啊?是手繪還是用軟體畫的?要具體的軟體

數位板在ps裡繪製成的。線條是在紙上勾好。掃描進電腦裡的。鼠繪很難做到。便宜的數位板400就可以了。初學也夠用的。國產的漢王就可以了。如果繪畫功底很強。你也可以嘗試用水粉試試。但是肯定效果會不同就是了。不管是用什麼畫。繪畫功底是最重要的。 還是建議你考慮賣一個數位板。其實也不貴。如果要求不是很高的畫...

插畫師大多是用的什麼軟體或者畫畫工具來做畫的

羊羊爸爸兒童手工活 國內的插畫師畫插畫一般都是photoshop和painter,日韓的插畫師一般都用日本開發的sai。插畫師是個比較籠統的說法 其中有針對 出版行業的插圖作者 兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家 再就是 吉祥物設計師 遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大。和遊戲行業類似,每一...