1樓:網友
攻防計算公式:
總攻擊=英雄物攻+魔攻+(各兵種攻+英雄點數加成+英雄特長加成)×各兵種數。
其中每1點力+1物攻 1點智+1魔攻 英雄特長 給特長兵種額外加1點攻1點防。
我方總防禦力=我方物防×對方物攻/{對方物攻+對方魔攻)+我方魔防×對方魔攻/{對方物攻+對方魔攻)
損血公式:總損血量=敵攻*敵攻/(敵攻+己防)
此格部隊的損血量=總損血量*(此格部隊防/己方總防)
部隊防=[英雄物防+(兵種物防+英雄敏捷+x注2)*兵數量×物攻怪數/敵總數]+[英雄物防+(兵魔防+英雄敏捷+y注2)*兵數量×魔攻怪數/敵總數]
防禦方總防=(攻方物攻*防禦方物防+攻方魔攻*防方魔防)/攻方總攻。
傷害計算公式:
防方受到傷害=攻方總攻*攻方總攻/(攻方總攻+防方總防)
注1:此為單一兵種的計算,如果部隊中有多個兵種,則每個兵種單獨計算然後相加。
注2:如果特長英雄特長兵種是物攻,則x為1,y為0,如特長兵種是魔攻則反之。如所帶兵非英雄特長兵種則x,y皆為0.
注3:兵防請參照遊戲指南里的軍隊防值(根據城中所建造的魔法學院/軍械庫等級來看物防和魔防等級)
自己算,給我加分呀!
3樓的我在灼熱之地叫65zxc4你可以來找我。
2樓:志龍寶寶的親親
簡單,因為兵全撬了英雄才掛。
七龍紀中,戰鬥的攻防具體怎麼算?
3樓:匿名使用者
7龍英雄設定總共6個屬性:耐力、力量、敏捷、智力、精神、魅力。屬性對所帶的兵種有加成,分別是耐力2每點加成1血(這點好像不太準確,以前研究這個資料的傢伙研究了一半就不玩了),1力量增加1點物理攻擊,1敏捷增加1點物理防禦,1智力增加1點的魔法攻擊,1精神增加1點的魔法防禦,1魅力增加2%出爆擊的概率。
但是個個屬性其實不是平等的。
按照傷害公式。
傷害 = 攻擊*攻擊/(攻擊+對方防禦)
我們可以看出,增加1點的攻擊,可以多造成。
增加的傷害 = 攻擊+1)(攻擊+1)/(攻擊+對方防禦+1)-攻擊*攻擊/(攻擊+對方防禦) ~2*攻擊+1)/(攻擊+防禦)>1。
如果增加1點的防禦,可以減少對方造成的傷害。
減少的傷害 = 對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦) -對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦+1)
對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦)(對方攻擊+防禦+1)~=1/4
如果增加一點的耐力,相當於的血,因此相當於減少的傷害:-)
因此最好的屬性是力量或者智力,加成效果是1,其次是耐力,加成效果是,然後是防禦,加成效果是。
至於魅力,經過「專家」的計算聲稱在單兵攻擊加成超過33以後,加1點魅力效果和1點的力量差不多。
由於這種演算法對初級兵的加成太恐怖,後來改變演算法,不同的兵種有不同的加成係數。
加成係數 = 兵種攻擊)/33 (舉例來說,假如是骷髏兵,沒有鐵匠鋪的公升級效果,其加成比例是 5/33)
這個改變出來以後,黑騎(簡稱dk)一躍成為7龍最有優勢的兵種。
因此,英雄選擇的第一要義就是讓他帶dk。加力量,然後耐力,最後敏捷和精神。
屬性點分配,肯定優先分配到力量上,其次是耐力,最後是敏捷和精神。
裝備,第一選擇加力量的。
七龍紀問題
出爆擊的機率是看魅力 還有爆擊戒指的 如果你帶有物理爆擊戒指 如果是2 就是增加2 的物理爆擊率帶上這些戒指就是出相同的爆擊會高點 一點魅力等於0.2 的魔法爆擊和物理爆擊 但是隨機出的 有可能出現物爆 也有可能出現魔爆 如果你帶的是魔法兵種 第一回合的攻擊假設是5w 如果出個魔爆就是10w 如果出...
校內的七龍紀狂缺金幣怎麼辦
你在最初別造那麼多兵,特別先別造高階兵,死乙個怪心疼的,而且以你目前的情況根本造不起 首先你英雄要以最快速度公升到5級,這樣可以賣資源賺錢了。多出去打打獵,最好打打惡魔,運氣好會有裝備和寶石,還能加聲望。4級前單英雄出去應該沒什麼問題。到4級時英雄出去帶點槍兵什麼的輔助一下,反正20多乙個,很便宜 ...
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