1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲特效/unity3d」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:扶俊雅
最好還是使用粒子系統來實現,當然粒子發射器儘量地少移動端shader不是不復雜,不過那樣對記憶體和包大小會有點壓力,否則直接卡爆了就不用玩了,而是複雜的shader流動裝置基本玩不轉。
粒子特效如果2d而且固定形狀直接動畫幀就可以做出來。
遊戲動畫和遊戲特效哪個更好些?去**學好?
3樓:匿名使用者
目前來說,上海哪邊比較集中這類教學的學校,動漫設計和遊戲設計專業的,另外還有很多日本哪邊的公司在當地招人。有機會去日本哪邊的動漫製作公司工作的。另外動畫專業可能需要日語專業。
4樓:天空的詩人
那個都不好學,現在要不就是培訓機構,要不就是上專業的學校學習,不過,我該提醒你一下,如果要上,最好打聽清楚情況,動畫的學maya,繫結,蒙皮權重,製作動畫,特效我不知道,總之那確定要進這一行,還是好好考慮吧。
後期特效和動畫製作哪個好?
5樓:網友
我是搞合成的 幹這行 可以自己接活 所有的流程自己乙個有就能幹 而且時間短 效果好。
如查是三維的話 可能工資會高一些 便掙點私活錢 可難了。
6樓:動畫動設
三維動畫製作主要是建模,骨骼,動作,燈光,等等一系列的東西,就是說你學三維動畫製作要學這些。
後期特效製作主要就是電視電影的特效,粒子等,其實兩者所需的軟體都差不多,只是側重哪一方面罷了。需要的主要軟體和輔助軟體有3d,maya,ae,premiere,combustion,最好能把ps什麼的平面軟體也學一下,都有需要。
最後,看看你的興趣吧!!形動數碼!!
遊戲特效和動畫特效哪個好找工作,哪個工資高?謝謝。請專業人士指教哈。還有是不是學特效要英語很好?
7樓:網友
我感覺應該是動畫特效好,但你得看遊戲好不好玩,若遊戲好玩的話,就選遊戲特效吧,如cf,知名度極高!!!
8樓:隔世霽月
其實都差不多啦,都屬於後期的那種。事實上不是哪個工作待遇更好的問題,而在於:
第一,你的技術嫻熟度和學歷還有從事的經驗多少。
第二,現在兩個方向的人才數量(多的那個自然價位就低一些,人多不差你乙個嘛,所謂廉價勞動力就是基數大才成立的)。
第三,你所處的團隊的能力問題,接單質量高的公司自然待遇要比接不到好單的地方待遇高了。
這個其實沒有什麼太多的可比性,如果有乙個邀請你去做最終幻想的團隊和乙個做喜洋洋的團隊。orz),再或者是乙個做頁面網遊的團隊和迪士尼團隊。
9樓:大余懷念
中國有幾部動畫好看的?個人覺得除了秦時明月 其他都是渣渣 動畫要是做得好 工資肯定高 但現在還是做遊戲賺錢。
10樓:網友
遊戲看好不好玩 動畫看知名度 如果動畫做好錢多。
unity3d 自帶的sprite動畫
11樓:暱稱tm真難取
沒有遇到過,肯定是你動畫裡新增了位移的曲線。
ui設計、遊戲模型、u3d特效、動畫、影視後期 哪個更適合沒有基礎的人學呢 哪個上手會容易些
12樓:邯鄲信工學校
其實這幾個專業,有的學校會讓你學習其中一到二個。就以邯鄲 資訊 工程學校為例,ui主要學習四大方向,wui,gui,遊戲ui(包含遊戲模型),智慧型裝置等 。最重要的還是看自己的興趣愛好吧,有什麼興趣就學習什麼 ,這幾個專業目前就業都非常 不錯的。
13樓:長沙新華電腦學院
ui設計較容易一點,但也差不多。
14樓:先鋒科教
我挨個和你說下哈,學所有設計都建議學習一下美術基礎,掌握最基本美學常識,色彩知識,這樣對你做任何設計都有幫助,遊戲建模需要你具備一定的三維空間想象力,如果你這方面比較平庸,不建議學習,有一些學員一看三維設計的東西就頭大。
u3d開發,三維動畫製作也需要建模的基礎才能學好,所以參考上面。
影視後期主要學習ae,nuke,houdini這些後期製作軟體,一般學習ae,比較好入門,相對於三維設計軟體是比較好入門的。
ui設計相比其他幾個專業是最容易入門的,因為他屬於平面設計的範疇,軟體操作不是重點,重點是設計方面的學習。
綜上,我建議你學習ui設計,如果你對遊戲感興趣可以接觸一下游戲模型課程,可以通過網上自學課程先自己預熱下,看下自己更適合哪個專業。
15樓:江西新華電腦學院
這些我們學校都是可以學習的,也都是零基礎學習,有興趣可以來看看。
請問學習遊戲特效現在都用什麼軟體?3dsmax maya ps ae unity3d 哪個好?
16樓:夜也哀傷
不太瞭解,我只知道maya一般是影視,ae跟特效基本沒關係,最多做點黑白序列圖有些用,ps是拿來做貼圖的,max才主要用於遊戲…遊戲不太瞭解,碼一下,看看其他人怎麼說~
用unity做影視動畫跟我們平時用的3dmax,maya,c4d,houdini那些軟體做有什麼區別?
17樓:但蓉扈菀菀
unity3d是一款遊戲引擎,而提問的四款軟體是3d模型製作軟體,引擎必然和驅動聯絡起來,驅動角色,讓它們根據指令運動,所以需要編寫指令碼作為指令,那模型製作軟體就不需要指令碼,不需要程式設計,unityengine,用c#做為指令碼,用起來比較方便,**可以共享,不僅可以製作遊戲,也可以在影視方面做出貢獻,《太空旅客》這部電影的虛擬場景據說就是unity3d製作的。
為什麼選遊戲特效專業比遊戲動畫設計專業的
18樓:籍笑
1、遊戲美術設計屬於遊戲行業2、動漫設計主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法形成特有視覺藝術創作模式3、動畫專業動畫設計和漫畫設計有機結合影視動畫專業深化與延伸 三者樣業也能夠互通。
遊戲3d建耐3d特效哪個更有前景哪個未來會更有
繪畫功底好或者對繪畫非常感興趣的話選模型,否則選特效。最好的方法是問問你的老師,讓他給你意見,他們都有行業經驗,也了解你的具體情況。兩個專業起薪都差不多,上公升空間和薪水是跟你個人能力相關的。 感覺3d特效的運用更廣一點。 聽說虛幻4的前景很大 學3d遊戲建模到底有沒有出路 10 非攻即攻 次時代遊...
大型3d遊戲電腦配置,大型3D遊戲電腦配置
顯示卡應該是不能用了也就硬碟可以用電源也不一定。處理器 amd ryzen3 r3 1300x 華擎ab350m hdv cpu主機板套裝 1189 散熱器盒裝cpu自帶原裝幽靈散熱 顯卡昂達gtx1050ti 4g d5神盾 899主機板華擎ab350m hdv cpu主機板套裝記憶體金泰克 8g...
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