罪惡都市車輛屬性怎麼分析什麼叫第一項第二項第三項 請好心人指點

時間 2025-02-01 17:00:10

1樓:網友

我們舉個例子:

sabretur 70 4 4 p 0 145000 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍gettherefast調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的效能引數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合coll檔案的修改,光改這裡沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於遊戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是以上,越大,車甩尾越厲害,以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第。十。三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提公升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(f、r、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第。十。七、十八是剎車,第十九項是abs,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,第。二。

十。一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的**,第二十六是懸掛系統的上限。

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第。二。十。

八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到,再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛mod的話。

圖中紅圈為第一項,以此類推。

2樓:網友

啥玩意 是第一人稱 第二人稱 第三人稱麼?

罪惡都市汽車資料怎麼看第幾項

3樓:網友

最好不要亂改,不然會玩不起來。

4樓:匿名使用者

最好不要亂改,不然會玩不起來 最好不要亂改,不然會玩不起來。

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