1樓:充曼華理儀
場景設定和風景寫生是兩種不同層次的藝術,場景設定要比風景寫生難很多,風景寫生只不過是copy自己眼睛看到的東西,完全是看個人繪畫基本功,場景設定並不是為了畫一個場景而去畫的,它的目的性要深遠許多。
場景設定一般是在影視動畫製作初期,原畫設定人員根據故事劇情背景結合自己的想象來繪製出一副現實中不存在的場景,同時這個場景又要有足夠的說服力,不會顯得很虛假,然後要完全符合故事的大環境,體現出故事裡的時代背景,人文景觀等等,並且最後畫面要有很強感染力,讓人覺得很有氣氛很有感覺。總之場景設定一般只有高手才能很好的勝任,對美術,建築,歷史,想象力等很多方面都有很高的要求。
2樓:棟玉蓉弓琴
雖然我不知道,正確的
但是你的也
(真有才~~~~~~)~!!
可以說3d/2d的
區別影視
是動感風景的美
他不侷限於
某一針的畫面,
但是他的細節還要適中為了整個程式的執行和成本考慮要不然你的畫面
只能在你的腦子裡
淫意了.....
動畫和美術的區別
3樓:學雅思
一、包含內容不同
1、動畫:集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
2、美術:創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的作品。
二、分類不同
1、動畫:分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
2、美術:包括四大門類:繪畫、雕塑、設計、建築。現代有些學者也把其它的歸納入這個門類裡,例如:書法、攝影等。
三、原理不同
1、動畫:通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。
2、美術:也稱造型藝術或視覺藝術,是運用一定的物質材料(如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等),通過造型的手段,創造出來的具有一定空間和審美價值的視覺形象的藝術。
4樓:閃耀夜空
美術是一個大範疇的概念,它包括藝術,設計等領域,是一個籠統的字眼;而動畫是一個具體的,準確的方面,你可以從字眼上理解,會動的畫,它設計領域的。美術你可以說很容易,因為沒有很高的要求,而動畫就不行了,它有它規範的理念,不是說做就做的。
5樓:楓冽
我說的可能很泛泛。
美術的範圍有很大,比如國畫西畫,而國畫西畫中有包括許多其他小的專業,若要是說動漫也算是美術的一種,等你考學的時候就會知道了因為有專門的動漫系。
6樓:哎聽海
美術 包括 的領域很大 有油畫 素描 國畫 水粉 其中 美術要參加高考 則動畫呢是一種flash 會動的畫 沒有美術畫起來那麼麻煩
有動漫繪畫專業嗎
7樓:匿名使用者
動漫設計專業的課程有:
繪畫基礎、設計基礎、動漫藝術概論、電腦繪畫、角色設計、場景設計、二維動畫製作、建模與設定模組(三維模型製作、結構素描、骨骼設定、解剖學)、layout與動畫模組(3d layout、影視動畫分鏡設計、影視三維動畫製作、動畫運動規律)、材質貼圖與後期模組(材質貼圖與渲染、燈光色彩技術、uv貼圖繪製、影視剪輯藝術、影視後期製作)等。
動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2023年對動漫設計人才的需求來看,根據有關資料記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業。
8樓:匿名使用者
有動畫設計與製作,我就是這專業的,主要教三維,大二的時候學二維,不建議學這專業,不好就業。
9樓:長沙新華電腦學院
一家優秀的培訓機構,是需要有關部門長期監督,並且為其頒發相關教學資質的。不然容易出現教學質量不佳,跑路,換殼經營等風險。
我覺的可以到這邊看看,進行一個橫向的比較
10樓:匿名使用者
點我簡介看下,有資源的