在大學,怎樣更好的學習視覺傳達設計專業

時間 2021-08-30 10:46:24

1樓:美行思遠

top1加州藝術學院:建於2023年,位於美國加利福尼亞州洛杉磯,是加利福尼亞州授予認證的高等院校。該校目前是美國最前衛的純藝術學院之一。

加州藝術學院是迪士尼動畫的發源地,培養出很多好萊塢頂尖人才,併為好萊塢表演動畫結合電腦科技呈現的先驅者之一,其多**、視覺傳播、攝影、雕塑等領域在全美國名列前茅。學校可頒發視覺、表演和文學等領域的藝術學學士和碩士學位,開設的主要專業包括藝術、美術、平面設計、攝影與**、多**、視覺傳達、攝影、雕塑、電影、動畫和表演等。

top2紐約視覺藝術學院:紐約視覺藝術學院的全部校區位於紐約市區曼哈頓,地處全美國最中心的文化藝術中心地區,橫跨紐約市區東西兩岸。學校彙集享有國際盛譽的藝術家及其當今各大領域的專業人士,師資力量雄厚。

sva 其優越的地理位置為學生提供了更好的藝術創作平臺和自我提升的空間,為學生提供了良好的學習環境,培育學生的創新能力及實驗能力,促使學生養成強烈的自我認知感並有意識地樹立明確的發展目標。sva的室內設計專業有強大內部外部資源,地處紐約,美國乃至世界上最大的城市,室內設計市場廣闊,學生能有機會接觸室內設計最新的技術理論,並實踐他們自己的藝術想法。校友:

jowalker,室內設計的領軍人物;ralphottaiano。

top3倫敦藝術大學成立於2023年,是全世界最優秀的藝術學院之一,將世界上最著名的致力於藝術、設計及其它相關活動的六所學院聯合起來,。倫敦傳媒學院是倫敦藝術大學的6所學院中的一所。是全世界最優秀的藝術學院之一,將世界上最著名的致力於藝術、設計及其它相關活動的六所學院聯合起來,這五所專業學院是:

倫敦傳媒學院、倫敦時裝學院、坎伯韋爾藝術學院、切爾西藝術與設計學院、**聖馬丁藝術與設計學院、溫布林登藝術學院。**聖馬丁至今仍是世界最受推崇的藝術與教育機構之一,在當代藝術、時裝、工業設計、視覺傳達、三維設計和表演藝術方面有強大的研究和教育部門。

top4卡內基梅隆大學,坐落在賓夕法尼亞州的匹茲堡,是一所享譽世界的私立頂級研究型大學,該校擁有全美頂級計算機學院和戲劇學院,該校面積不大,卻擁有全美第一所計算機學院和戲劇學院,該校的藝術學院、商學院、工學院、公共管理學院以及計算機、心理學、統計學、應用數學、決策科學、計算生物學等都在全美名列前茅,卡內基梅隆大學的視覺傳達設計在美國其它視覺傳達設計院校排名第一。因為傑出的表現,卡內基梅隆大學被評選為新常春藤(new ivies)之一。其電腦科學研究和麻省理工學院並列全美第一。

其工學院卡內基理工學院排名全美第六,全世界科技領域大學排名第七。

2樓:陝西新華電腦學校

平面設計也被稱為視覺傳達設計,是一種以視覺感受作為表現方式,通過各類不同的方式來創造符號、**和文字等,藉此途徑來傳達一些想法或訊息。平面設計師通常會利用字型排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等各方面的專業技巧,來達成創作計劃和創作目的。

只要做到每天堅持、不懂就問的話,大部分的人在1、2個月能夠學會軟體的用法,這個階段去做下店鋪招牌、影樓秀秀**都是夠用的,也就是俗稱的美工。好的設計要有發現美的眼光,這就不是一朝一夕可以練就的了。是可以學的會的。

設計是一種能力,更是一種眼界,心裡有對美,對細節的感知力,手上有把它們落地的技術,這樣才能做個好的設計師。

3樓:封山山

視覺傳媒專業主要學習的是平面方面的知識,如ps、corldraw、lllusator、色彩、三大構成、立體構成、廣告藝術設計等,在掌握好專業課程的同時,多進行案例分析學習,如平面設計案例、商業技術案例、廣告客戶業務專案實戰等,學和用同時進行

大學的視覺傳達設計是學什麼東東?

4樓:美行思遠

視覺傳達設計為傳播特定事物通過

5樓:匿名使用者

視覺傳達這個專業就是以前的裝璜專業或稱平面設計專業。是工藝美術裡的一個專業,主要是平面設計,包括廣告設計、包裝設計、書籍裝幀、ci、vi設計等內容,就是商業美術。

這個專業大學本科課程一般包括幾個部分:繪畫基礎(素描、色彩訓練、圖案),設計原理(色彩構成、平面構成、立體構成),工藝美術史論,設計基礎(上邊說到的那些科目),設計實踐(具體科目的操作性訓練)

你如果買書可以按照這些方向去買,三大構成、工藝美術史論和設計基礎都有比較成熟的教材,最好去大一點的美術專門書店比較挑選。

6樓:檸檬加涗

平面廣告設計之類的~~

包括很多軟體

如photoshop

ps是肯定的了,illustrator和adobe的排版軟體,coreldraw

關於視覺傳達設計的大學計劃~希望有經驗的學長可以給我些建議!出國留學的學視覺的學長也給我介紹介紹~

7樓:匿名使用者

首先 你是哪個學校的 這很重要 視覺傳達就是平面設計 只是叫法不同不會 涉及到動畫或者電影特效的 應為那是影視動畫設計專業才要學的 學這個 去法國和義大利 是不理想的 我也是這個專業的 不懂得可以問我 可以共用**

我學的是視覺傳達設計,這個專業要學習什麼課程啊?

8樓:我的影子很苗條

課程包含幾類:基礎美工軟體、攝影、插畫設計、手繪、ui、品牌設計、電商視覺設計、平面設計等,很多與計算機美工相關,和自己動手實操的課程。

很多人認為藝術設計(視覺傳達)就是“平面設計”、“圖形設計”,這樣的認識有侷限性。雖然視覺傳達設計最早起源於“平面設計”或稱“印刷美術設計”,但隨著現代設計的範圍逐步擴大,數字技術已經滲透到視覺傳達設計的各個領域,多**技術手段對藝術與設計的影響和參與也越來越深。

2023年以前藝術類專業目錄中並沒有視覺傳達設計這個名字,人們看到更多的是藝術設計。而科技發展日新月異,設計表現的內容已無法涵蓋一些新的資訊傳達**,視覺傳達設計便應運而生。

2023年新版專業目錄將部分專業進行了調整,藝術設計專業被細分為:視覺傳達設計、環境設計、產品設計等專業。視覺傳達設計在國外興起較早,國內一些院校也是很早就設立了這個專業。

從名字上來看,這個專業名稱更加科學、嚴謹,蘊含著未來設計的趨向。

9樓:匿名使用者

我也學這個,我快畢業了。

要學設計素描。設計概論,裝飾繪畫,漆畫,字型設計,平面構成,色彩構成,立體構成,包裝設計,photoshop。flash。corledrew

10樓:匿名使用者

你好 我也是學視覺傳達設計的 我可以和你說:專業要學的課程有很多,平面構成,色彩構成,立體構成,美術字設計基礎,計算機應用基礎,pop廣告,包裝設計,素描教學,設計概論,標誌設計,法律基礎與思想道德修養,設計軟體,攝影基礎。

11樓:餵你的益達

視覺傳達設計(visual communication design)是目的為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。

視覺傳達設計專業本科核心課程主要分為三大塊:

一、視覺要素基礎訓練課程。如圖形語言、色彩語言、創意形態學;

二、平面設計類課程。如品牌設計、包裝設

計、書籍裝幀與版式編排設計等;

三、多**、綜合設計類課程。如互動設計、影像設計、動畫設計、展示設計等。著重培養學生對圖形、色彩、文字等視覺要素的

敏銳感知力和創造力,訓練學生運用視覺元素進行平面設計綜合表達能力,突出對多**技術在視覺設計中的應用,強調技術和視覺設計的交叉融通。

12樓:匿名使用者

沒什麼的`我跟你專業一樣`攝影基礎 只學一點皮毛,器材買不買無所謂,也在個人愛好。

我就沒買。

13樓:匿名使用者

大一主要還是造型基礎

素描色彩而已

如果我大學想學視覺傳達設計,以後可以做動漫嗎?做哪方面呢?

14樓:

說句不中聽的,,,你要是認為以後你參與制作的動漫(美美的如同11區的動漫)那樣能夠在**各個頻道播出的話,,不是潑你冷水,,等光腚局裡的大叔大媽們退休了才有希望~~~~~~

因為據我所知,,其實有不少民間優秀的動漫作品希望被招安,卻被萬惡的光腚局無情斬殺~~!

不過,希望是有的~!你現在還是高中,唸完大學還有個4,5載的樣子,,以後要是光腚局哪天善心大發,不再河蟹這那的,,**動漫飛速發展指日可待~~~~~

迴歸正題,視覺傳達設計,現如今學的人太多了,其實很多學設計的都能夠轉為做動漫,因為有一定的繪畫基礎,動漫這個東東,只要你又熱情,對它有足夠的愛,都是可以從事的,,,,

至於做哪一方面,現在**發展的速度很快,但是還很稚嫩,動漫,遊戲製作都需要大量的人才,像什麼程式開發員啊,3d設計師啊,遊戲角色設計師啊,**一抓一大把,真正做的好的卻很稀缺,,,,

你要真的想做動漫,並且想真的當成事業來做,學視覺傳達設計是個不錯的開始,,,(建議你,如果家庭條件允許的話,大學後一兩年可以去11區留學,就跟“打籃球要去美國,踢足球要去巴西”的道理是一樣的)

接下來就要看你對動漫的愛又多深了,,,,因為這條路真的不好走,,,,

熬夜趕工,,,那是必須的,,,,做好一個星期只睡10個小時的心理準備,,,絕對不是嚇唬你哦~~~~,犬夜叉,柯南,有些是交給魔都來做的,我有個朋友,也參與制作過米國的《泰山》,,,老闆把他們關在office裡趕工,不準回家~~~~~~,聽起來縱使可怕,但做出的東西是大家有目共睹的,,,這就是他們和咱們的差別~~~~~~

但首先要弄清楚,,你是為以後可以做動漫而想選擇視覺傳達設計的麼?

還是只是為了這個專業以後可以多條路可以走??

如果是前者,你學啥都行,,

若是後者,,,我想你真正接觸到了後可能會跟現在有很不同的想法了~~~

不過有愛就一切皆有可能,做動漫就是要有熱情~!有體力~!有創意~!

祝你成功~!

補充:哎,,,,其實作為半個日漫飯,,

我對**的動漫發展前景是樂觀的,對現狀發展方式是抱有比較消極的態度,,,

“漫畫**--發行“單行本”--tv動畫--動漫周邊”

這是比較完全的,也是比較模式化發展的動漫產業鏈條,

還有版本二:遊戲--tv動畫--**--周邊

版本三:**--tv動畫--遊戲--周邊

etc.

以上三個版本是日漫產業鏈的幾個簡單發展模式,

幾個都是環環相扣的,,,

做tv動畫,幾乎是不賺錢的,,賺錢的就是出周邊(包括cd,ost,扭蛋,玩偶,and so on)

真正賺大錢的是ova,比如迪士尼,華納,皮克斯,真正賺票房的,其實就是ova,

而一般的tv動畫要做ova,必須是建立在一定的知名度之上的,

例如**的喜洋洋,ova就是《牛氣沖天》,,11區就是犬夜叉的《紅蓮之蓬萊島》,,,

說明白點,就是在電影院裡看的和在家裡電視機前看的,有本質的區別。

最最賺錢的就是最後的一環,“周邊”,,

動漫史上最成功的案例就是《新世紀福音戰士eva》(官譯:天鷹戰士),,

從小小的卡片,到塑膠玩偶,,,小則幾元,大則幾千,甚至被飯們炒到了上萬。(流淚啊~~~~只要gainax放出一點點風,大家都會屁顛屁顛的等著,明知道是騙錢的,卻還是會心甘情願掏腰包~~~~)

但是~!最難做的也是周邊,因為這是建立在一定的知名度之上的,,沒有知名度,周邊能做起來的可能性接近0,,,,

“漫畫**--發行“單行本”--tv動畫--動漫周邊”

以你寫的模式為基礎,這裡每個環節都很重要,

“漫畫**”:先找個雜誌社發行漫畫,人設需要人寫,故事需要人編,上色,學分格,你一手包辦也沒問題,一般都是3,4個人分工合作的。

“發行單行本”:雜誌社覺得你的漫畫**為其帶來了發行量,自然會為你發行單行本。

“tv動畫”:**幾乎很少有健健康康的走到這一部的,一路艱辛可想而知;這裡需要更多的技術人員,分鏡頭怎麼做,**怎麼做,投入人力物力都大得多。

“動漫周邊”:,,,,,,這裡的技術含量並不高,就是在設計方面下點前期功夫就行,什麼材質,尺寸啦,以什麼為載體啦,把圖例發給外包公司,叫他們依葫蘆畫瓢照做就行,走形不厲害就能有銷路,但還是那句話,一定得有知名度。

網路上的各種論點都只能給你展現一個側面,我的觀點也是,

關鍵是你自己想不想學這個,想不想今後就幹這行,

其實哪行都需要用心,用愛,

ps:你說你是理科的??一般都是文科的學視覺傳達,你可以學程式設計呀,動漫也缺程式設計人才的,,也屬於這一塊的,,你可以多看看這方面的資料~~~~

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