1樓:匿名使用者
該控存共有 2的9次 方個單元,每個單元48位微位址段位數為 9 位
控制微程式轉移的的條件共有4個,採用用斷定方式,因此判斷測試標誌為 4 位
操作控制欄位為 48-9-4=35 位
2樓:行行都不行
3位址指令15條:操作碼長4bit,位址碼共12bit。操作碼取值範圍0000~1110。
2位址指令14條:操作碼長8bit,位址碼共8bit。操作碼取值範圍11110000~11111101
1位址指令31條:操作碼長12bit,位址碼4bit。操作碼取值範圍:111111100000~111111111110
0位址指令16條:操作碼長16bit,無位址碼。操作碼取值範圍:1111111111110000~1111111111111111
這樣的問題的重點是可以從操作碼分析出指令型別,比如,若最高4位不是1111則一定為3位址指令。否則若最高7位不是1111111,則為2位址指令,依此類推
3樓:斷章取憶
包括運算器、儲存器、控制器、外部裝置和輸入輸出子系統等
4樓:秒懂百科
一分鐘讀懂.計算機組成原理
5樓:匿名使用者
計算機概述資料匯流排 cpu 儲存器輸入,輸出裝置計算機的時標系統
計算機組成原理
6樓:願玖安
1、cpu,**處理器,計算機最核心的配件,負責所有的計算。
2、記憶體,你編寫的程式、執行的遊戲、開啟的瀏覽器都要載入到記憶體中才能執行,程式讀取的資料、計算的結果也都在記憶體中,記憶體的大小決定了你能載入的東西的多少。
3、主機板,存放在記憶體中資料需要被cpu讀取,cpu計算完成後,還要把資料寫入到記憶體中,然而cpu不能直接插在記憶體上,這就需要主機板出馬了,主機板上很多個插槽,cpu和記憶體都是插在主機板上,主機板的晶元組和匯流排解決了cpu和記憶體之間的通訊問題,晶元組控制資料傳輸的流轉,決定資料從**流向**,匯流排是實際資料傳輸的告訴公里,匯流排速度決定了資料的傳輸速度。
4、輸入/輸出裝置,其實有了以上三大件之後,計算機就可以跑起來了。我們日常使用的話還需要鍵盤、滑鼠、顯示器等輸入/輸出裝置,而很多雲伺服器通過ssh遠端登入就可以訪問,就不需要配顯示器、滑鼠、鍵盤這些東西,節省成本且方便維護。
5、硬碟,有了硬碟資料才能長久的儲存下來,大部分還會給自己的機器配上機箱和風扇,解決灰塵和散熱問題,不過這些也不是必須的,用紙板和電風扇替代也一樣可以用。
6、顯示卡,顯示卡裡有gpu圖形處理器,主要負責圖形渲染,使用圖形介面作業系統的計算機,顯示卡是必不可少的。現在的主機板都帶了內建的顯示卡,如果想玩遊戲、做圖形渲染,一般需要一張單獨的顯示卡,插在主機板上。
7樓:塞語苼
顯示器也是輸出裝置,鍵盤滑鼠是輸入裝置,各種線是連線裝置,電源主機板網絡卡硬碟光碟機記憶體顯示卡等等都集中在機箱裡,還有的為實現其他功能裝了別的裝置。
8樓:匿名使用者
早期的計算機我們先從最早的計算機講起,人們在最初設計計算機時採用這樣乙個模型: 人們通過輸入裝置把需要處理的資訊輸入計算機,計算機通過**處理器把資訊加工後,再通過輸出裝置把處理後的結果告訴人們。 其實這個模型很簡單,舉個簡單的例子,你要處理的資訊是1+1,你把這個資訊輸入到計算機中後,計算機的內部進行處理,再把處理後的結果告訴你。
早期計算機的輸入裝置十分落後,根本沒有現在的鍵盤和滑鼠,那時候計算機還是乙個大傢伙,最早的計算機有兩層樓那麼高。人們只能通過扳動計算機龐大的面板上無數的開關來向計算機輸入資訊,而計算機把這些資訊處理之後,輸出裝置也相當簡陋,就是計算機面板上無數的訊號燈。所以那時的計算機根本無法處理像現在這樣各種各樣的資訊,它實際上只能進行數字運算。
當時人們使用計算機也真是夠累的。但在當時,就算是這種計算機也是極為先進的了,因為它把人們從繁重的手工計算中解脫出來,而且極大地提高了計算速度。
現在計算機的組成
計算機的三大件 :cpu、記憶體、主機板
(1)cpu,**處理器,計算機最核心的配件,負責所有的計算。
(2)記憶體,你編寫的程式、執行的遊戲、開啟的瀏覽器都要載入到記憶體中才能執行,程式讀取的資料、計算的結果也都在記憶體中,記憶體的大小決定了你能載入的東西的多少。
(3)主機板,存放在記憶體中資料需要被cpu讀取,cpu計算完成後,還要把資料寫入到記憶體中,然而cpu不能直接插在記憶體上,這就需要主機板出馬了,主機板上很多個插槽,cpu和記憶體都是插在主機板上,主機板的晶元組和匯流排解決了cpu和記憶體之間的通訊問題,晶元組控制資料傳輸的流轉,決定資料從**流向**,匯流排是實際資料傳輸的告訴公里,匯流排速度決定了資料的傳輸速度。
(4)輸入/輸出裝置,其實有了以上三大件之後,計算機就可以跑起來了。我們日常使用的話還需要鍵盤、滑鼠、顯示器等輸入/輸出裝置,而很多雲伺服器通過ssh遠端登入就可以訪問,就不需要配顯示器、滑鼠、鍵盤這些東西,節省成本且方便維護。
(5)硬碟,有了硬碟資料才能長久的儲存下來,大部分還會給自己的機器配上機箱和風扇,解決灰塵和散熱問題,不過這些也不是必須的,用紙板和電風扇替代也一樣可以用。
(6)顯示卡,顯示卡裡有gpu圖形處理器,主要負責圖形渲染,使用圖形介面作業系統的計算機,顯示卡是必不可少的。現在的主機板都帶了內建的顯示卡,如果想玩遊戲、做圖形渲染,一般需要一張單獨的顯示卡,插在主機板上。
計算機有了組成,就可以做許多複雜的運算。
9樓:匿名使用者
計算機的三大件 :cpu、記憶體、主機板
計算機組成原理是什麼?
10樓:
早期的計算機 我們先從最早的計算機講起,人們在最初設計計算機時採用這樣乙個模型: 人們通過輸入裝置把需要處理的資訊輸入計算機,計算機通過**處理器把資訊加工後,再通過輸出裝置把處理後的結果告訴人們。 其實這個模型很簡單,舉個簡單的例子,你要處理的資訊是1+1,你把這個資訊輸入到計算機中後,計算機的內部進行處理,再把處理後的結果告訴你。
早期計算機的輸入裝置十分落後,根本沒有現在的鍵盤和滑鼠,那時候計算機還是乙個大傢伙,最早的計算機有兩層樓那麼高。人們只能通過扳動計算機龐大的面板上無數的開關來向計算機輸入資訊,而計算機把這些資訊處理之後,輸出裝置也相當簡陋,就是計算機面板上無數的訊號燈。所以那時的計算機根本無法處理像現在這樣各種各樣的資訊,它實際上只能進行數字運算。
當時人們使用計算機也真是夠累的。但在當時,就算是這種計算機也是極為先進的了,因為它把人們從繁重的手工計算中解脫出來,而且極大地提高了計算速度。
11樓:秒懂百科
一分鐘讀懂.計算機組成原理
計算機組成原理怎麼學,計算機組成原理學什麼
估計組成原理首先要學好利潤在裡面基礎紮實的基礎上然後打十件進行時間學習。計算機組成原理學什麼 不太難學,只是有點抽象。有電路,有演算法 有定址法式,還有快取記憶體等等,只要有點耐心一定沒有問題的,祝君好運。額 不好意思,上次是同學用我的電腦時替我答的 其實這科目的確很難,內容繁雜,我以前學的時候上課...
計算機組成原理試題,計算機組成原理期末考試試題及答案
文庫精選 內容來自使用者 jreey祺 1 選擇題 1 完整的計算機系統應包括 da.運算器 儲存器和控制器b.外部裝置和主機c.主機和實用程式d.配套的硬體裝置和軟體系統2 計算機系統中的儲存器系統是指 da.ram儲存器b.rom儲存器 c.主儲存器d.主儲存器和外儲存器 3 馮 諾依曼機工作方...
計算機組成原理陳光華主編答案,計算機組成原理 陳光華主編 答案
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