影視動畫專業就業前景好不好啊

時間 2023-02-11 04:10:04

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學員遍布全國各大動畫公司。

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2樓:匿名使用者

我個人意見如下:

在影視動畫這一專業來講,比較領先的國家有美國和日本。

國內也有幾家企業在做,發展前景來說:中國還在處於萌芽階段,有比較好的前景。不過現在市場占有率來說中國僅佔了%10左右。人才須求量不是很大。

"不過我覺的只要是條漢子就不怕鑽山洞,因為山洞後面的景色是美麗的!"

3樓:匿名使用者

很好啊。這個專業很冷的,有前途。

影視動畫專業就業前景怎麼樣??

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:匿名使用者

就業狀況要看你是什麼學校畢業的了 北影 還是美院 都是一樣的專業 就業可不一樣~能力也差距很大 再就是看你的水平了 這個專業應該就業還是不錯 就是相關工作較少 但是未來發展機會大 ~

6樓:匿名使用者

就業要靠的是自己個人的實力,我認為任何專業都是自己本身的問題,所以好好努力什麼專業都不是問題。當然,選擇乙個好的環境去相信也是非常重要的。

影視動畫專業就業前景怎麼樣???

7樓:藝點動畫

畫在未來有很好的發展空間,中國在大力支援文創產業的發展,將有利於動畫行業的發展,學習動畫可以做影視動畫和遊戲動畫。這是兩個崗位方向,在當前市場上,我個人覺得遊戲動畫比影視動畫發展的更好。在今年疫情期間,遊戲動畫比影視動畫更勝一籌。

以乙個旁觀者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛? 最主要原因是遊戲的盈利來的快,開發周期短。現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線後能不能盈利還不好說。

現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,遊戲將會越來越火,影視還得進入乙個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入乙個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入乙個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。 從根本上說,遊戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。

所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事遊戲動畫比影視動畫更好一點,如果想入行可以關注我,給你介紹更多行業相關知識。

8樓:網友

進去這一行就意味著你得不停的學,軟體不停的更新,你的學習不止,不愛學習的人慎入,就業前景也很一般,工資較低,目前聽過高一點的就是劇組跟組的,不過經常風餐露宿而且還需要一定水平。如果自己幹倒是可以,蠻獨立的,不過要會的多。

9樓:江西新華電腦學院

1.主幹課程 動畫基礎、動畫美術設計、無紙動畫、三維動畫製作(maya或max等)、影視後期處理等。 [2] 培養目標 本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握影視動畫基本知識和技能。

影視動畫專業就業前景怎麼樣?

10樓:影遊俠

這一行的發展在中國還是初期,沿海省份發展還不錯,人才缺口很大,要想發展好,必須得成這行的人才哦,因為學這個的人太多了,學的很好的卻很少,所以需求量大。

11樓:桓倩麗塞津

影視動畫的就業前景目前在國內的話,中等偏上吧,不能算非常好!

影視動畫在國外是乙個非常吃香的職位,國內目前整體水平偏低,所以還需要更多的人才進入,雖然市場比較小,不過前景比較樂觀,是乙份可以長期從事下去的崗位!

12樓:大嘴綠析龍

不好,今年這個專業都被國家點名是就業率低的專業了。

影視動畫專業的就業前景怎麼樣?

13樓:書玉石

影視動畫專業的就業前景是比較好的,屬於非常熱門的一種行業。

14樓:匿名使用者

影視動畫發展前景隨著今年來國產動畫事業的不斷發展和技術水平的不斷提高,影視動畫行業也在快速的發展,成為網際網路中最熱門的行業之一。

影視動漫專業的就業前景怎麼樣?

15樓:你敢跟神囂張

動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是乙個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:

動畫師、平面設計師、美工、**美工、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發工程師等等。

16樓:安徽新華電腦專修學院

國內動漫業正處於觀望態度中。目前市場需求的是動漫業的精英,畢竟國內的動漫業已經開始快速發展起了,但是還是處於探索階段,所以這時候正需要動漫精英這一類人。如果說動漫設計師,那可是你要下很大努力才可以有人用的,前期一定要花費巨大的財力、精力去投身於這個事業當中。

17樓:庹珹

影視動漫專業的就業前景是非常廣泛的,應用於各行各業的領域的。

動畫專業就業前景怎麼樣?

18樓:小明love動漫

在如今大學生就業形勢依然嚴峻的情況下,越來越多初中、高中畢業生及家長意識到投入4年,花費幾萬甚至十幾萬的成本讀大學未必能獲得乙份理想的工作。所以在孩子不確定考到好大學的前提下,投資學一項企業即時需要的技能回報率更高。那麼學什麼技術好找工作,有發展前途呢?

一時之下成了家長和孩子們的話題。

近日,第十屆中國國際互動娛樂產業高峰論壇開幕會上工業和資訊化部軟體服務司副司長郭建斌表示,工業和資訊化部將積極支援遊戲動漫產業的發展,推動關鍵技術的研發和產業化,健全公共服務支撐體系,開展遊戲動漫的標準化工作。在該訊息影響下,**遊戲動漫和教育傳媒板塊走勢強勁,預示未來與遊戲動漫相關產業發展將迎來契機。

高中畢業學遊戲動漫好不好?就業前景如何?國內遊戲動漫教育知名企業,瀋陽鸚鵡螺遊戲動漫培訓資深職業規劃師分析:

「國家雖然重視扶持動漫遊戲企業,但目前並沒有解決企業發展的基本問題,多年來遊戲動漫行業外包型企業多,原創型企業少,歸根結底就是高階的遊戲動漫人才缺乏,研發製作水平無法與國際接軌。雖然瀋陽鸚鵡螺實訓基地已經一再擴大培訓基地規模,以先就業再交學費的零學費高收入的實訓教學模式培養了無數的動漫遊戲人才,但依然無法滿足企業對高階人才的需求。」而另一位職業規劃師更是一語道破:

「每年從瀋陽鸚鵡螺畢業的低學歷學員待遇不比大學生低,以瀋陽鸚鵡螺總校為例,起薪4000元只是合格標準,花不到一年的時間已經接近北大、清華畢業生待遇水平,無論從哪個角度分析都是初中、高中生的最佳選擇。」

眾所周知,由於移動網際網路智慧型手機、平板、電視的普及,華為、中興、富士康、康佳等也都對遊戲設計開發人員需求急速增加。瀋陽鸚鵡螺動漫實訓基地已獲得多家用人單位的人才訂單,訂單均未對學歷提出要求,該校已為低學歷諮詢者設立全國統一免費諮詢**:400-0123-773,並接受學員和家長到瀋陽鸚鵡螺遊戲動漫培訓實訓基地參觀考察。

高中畢業學遊戲動漫設計製作技術已成為超越大學生的最佳捷徑。

19樓:陝西新華電腦學校

我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。

遊戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家**及地方各級人民**紛紛出台相關政策支援動漫遊戲產業發展。行業的發展催生企業對遊戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市**每年撥款一點五億專項資金支援動漫遊戲產業發展。現在學網遊動漫也可以做3d動漫師,2d動畫師,特效設計師,遊戲美工等等。

高鐵專業就業前景,高鐵專業就業前景好不好

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學計算機專業,前景好不好,計算機專業就業前景怎麼樣?

電腦科學與技術 computer science and technology 是一級學科,下設資訊保安 軟體工程 計算機軟體與理論 計算機系統結構 計算機應用技術 計算機技術等專業。主修大資料技術導論 資料採集與處理實踐 python web前 後端開發 統計與資料分析 機器學習 高階資料庫系統 ...