dnf物攻倍數和傷害倍數有什麼區別啊???
1樓:網友
物攻倍數是你的物理攻擊xn,傷害倍數是(攻擊-防禦)xn,傷害還包括物理和魔法,差別很大的,一:攻擊力公式。
物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+力量)x(1+精通)+強化無視傷害。
魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+智力)x(1+精通)+強化無視傷害。
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+力量)x(1+buff效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+智力)x(1+buff效果)
注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式。
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式。
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果。
miss傷害=0無傷害效果。
2樓:匿名使用者
攻倍數是打別人 傷害倍數是被別人打。
3樓:網友
我個人認為 假如你的物攻是1000 別人防禦是500 那麼你打他傷害就是500 如果你帶乙個物攻3倍的裝備 打他就是1000*3-500=2500 如果是傷害3倍的話就是500*3=1500
dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是一樣的麼
4樓:長不大的林子
1、dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是不一樣的。
對敵人傷害屬於黃字傷害,而附加傷害屬於白字傷害,所以兩者不一樣。
2、圖中的魔戰無雙胸甲屬於黃字傷害,與所有的黃字傷害衝突,即會與遺蹟手鐲、赫拉斯、幸運7全部衝突,至於魂鏈,那是加面板的,與附加傷害一樣,不會被衝突。
3、對敵人傷害增加和攻擊時物理魔法傷害增加都屬於黃字傷害,必然互相沖突,而附加傷害屬於白字傷害,不與任何傷害衝突,衝突的只有黃字衝突。
5樓:儍呆呆呆呆丶
對敵人傷害+**和攻擊時物理魔法傷害增加**以及攻擊是附加**%傷害是疊加的 不衝突 你的魔戰上衣和遺蹟手鐲 金手鐲衝突 魂鏈現在沒有那些裝備衝突 赫拉斯是附加傷害 不衝突 幸運七屬於概率附加傷害 不衝突。
6樓:魔之波動眼
對敵人傷害增加是屬於黃字傷害,黃字傷害衝突太多了,遺蹟金手鐲衝突,還有很多ss防具也是黃字傷害,很多**也有黃字。
黃字傷害會覆蓋,改版前根據裝備順序優先選擇,**優先度最小;改版後為同型別傷害取用最高值。
簡單來說,除了附加傷害之外的增加傷害都屬於黃字傷害。
而附加傷害則是白字傷害,與黃字傷害獨立,且白字傷害相互之間不受影響。
7樓:網友
衝突,除了靈魂獵手的增加方式特殊不和其他裝備衝突之外凡是增加傷害的就衝突取最大值。
附加傷害不會和其他裝備衝突。
具體而言,增加暴擊傷害和增加傷害(對xx種族增加xx%傷害也列入其中)取最大值。
附加傷害不衝突。
dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是一樣的麼
8樓:秋凡桃合白
對敵人傷害+**和攻擊時物理魔法傷害增加**以及攻擊是附加**%傷害是疊加的。
不衝突你的魔戰上衣和遺蹟手鐲。
金手鐲衝突。
魂鏈現在沒有那些裝備衝突。
赫拉斯是附加傷害。
不衝突幸運七屬於概率附加傷害不衝突。
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