1樓:暮謠菌
你這配置也是bai厲害……4790配了個
du神卡……換顯zhi卡吧。預算夠dao就上內geforce gtx 1080或者geforce gtx 980,預算比較低就容上geforce gtx 1060或者geforce gtx 970。
stellaris配置要求 群星stellaris配置要求高嗎
《群星》最強艦隊配置推薦及分析 艦隊怎麼配置
2樓:無話當然不說
這個我可以明確地說,沒有最強,只有有針對性的配置。
總體思路是這樣幾個原則:
1 護衛艦堆閃避,加護盾為主。戰列艦放棄閃避,堆護甲。因為護甲是比率減傷,所以在大艦上才能看出效果,而護盾是直接增加護盾值,對血少的船管用。
2 大船裝遠端**輸出,小船裝近距離格鬥**進行狗鬥。群星裡面一旦開戰是不能指揮微操作的,因為小船速度快,所以整體上會出現小船在前大船在後的局面,所以小船**不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好**都是60的,因為你在後方上不去的那會兒,射程近的**都在閒著。
3 注意**不要單一化。飛彈是命中率100%的,早期很猛,打護衛艦這種高閃避的東西尤其管用。可是飛彈怕點防禦,一艘戰列艦上裝幾個點防禦基本上這船就免疫飛彈攻擊了。
如果你看到飛彈好用就全用飛彈,遇到點防禦配備充足的敵艦就慘了。因此盡量**不要單一化,多少配備一些其他**,整隻艦隊的輸出形式必須是能量、飛彈、動能**都有一些。
4 能量**很強勢,尤其是光矛。不管是粒子光矛還是公升級版速子光矛,傷害都是槓槓滴!並且射程也是很喜人的60,除了耗電多幾乎完美!
所以讓能量**主打是最佳選擇,大艦上多配備光矛肯定是能給你帶來驚喜。
5 點防禦不能沒有。前面說了,飛彈是百分百命中,沒有點防禦對方放乙個飛彈你就會一定損血。但是也不必過多,因為點防禦是防衛性**,多了會影響火力輸出。
6 前期沒有光矛的時候,可以考慮用魚雷當主力**。魚雷不一定要l位,大小無所謂,關鍵是要多。魚雷繼承了飛彈的命中率,又有忽略護盾的神奇能力,所以不妨在前期給護衛艦裝全s魚雷,這樣敵人的點防禦的防禦能力不夠用,剩下的魚雷就能痛扁對手。
但是參考第三條,這種配置一定要讓其他艦種上配能量或者動能**,因為全魚雷固然很吊,你要是真遇到個死命在家堆點防禦的對手那你一定很慘。。。
7 從火力輸出角度來看,顯然大艦比小船效率高,因為大艦有很多l**位置,這都是光矛的好基座。但是純戰列艦編隊並不推薦,因為小艦也有一些優勢:a 有閃避,飛彈以外的**打小艦命中率很低,實際上等於減傷效果很好,比大艦更能讓對方火力無效化。
b小艦有補充快的優勢。造個大艦黃花菜都涼了,小艦卻可以一會兒出一大堆,所以戰爭中盡量讓小艦優先損失來保全大艦。所以整體思路就是大艦輸出,小艦消耗。
8 艦載機目前看不出價值在**,最好不要帶。如果不出新dlc的話,估計艦載機還要繼續沉寂下去。
3樓:荀淑蘭錢嫣
1.每一種**和防護都有優缺點
能量(energy)**不擅長對付護盾(shield),擅長對付裝甲(armor);
動能(kinetic)**擅長對付護盾,不擅長對付裝甲;
飛彈(missiles)對付兩者都擅長,但被點防(point-defence)克制。
所以一支艦隊不能只有一種**。
2.不同級別的船有不同的閃避(evasion)值和**級別抗性
閃避值很好理解,後面會也著重討論。**級別抗性是我為了方便使用的詞,意思就是船越小越難被更大的**擊中。
所以艦隊需要混合不同級別的船。
sevsquad認為每一級別的船都要有通用型(主力)和多種專精型,比例大致為一比一。他給出的自己的艦隊模版為:
81艘護衛艦/36艘驅逐艦/6艘巡洋艦/4艘戰列艦。
每一級別有不同的型號,具體配置非常複雜,大家可以到他的原帖檢視。我只以護衛艦為例:
專精型:11艘配備魚雷/13艘配備自動火炮(auto-cannon)/16艘配備點防
通用型:41艘配備中型雷射和小型點防。
這樣的配置看似很炫酷,也符合我們的一般認識:不存在萬金油戰艦,而應該發揮艦隊的集體作用。然而事實是否如此呢?
我們先來看這兩點前提:
1.每一種**和防護都有優缺點
這點其實是乙個迷思。可能遊戲提示或者wiki會跟你說類似的話,但stellaris並沒有這樣明顯的石頭剪刀布設定。在sevsqaud的原貼底下就有人指出,寫在遊戲檔案裡的是:
預設情況下(不考慮具體某一**的設定),所有**都有100%護盾傷害和0%穿盾,雷射**比另外兩個多了50%穿甲,僅此而已。
所以只用一種**沒有任何問題,挑準確率(accuracy)和dps最高的就行,可以優先考慮自帶50%穿甲的雷射**。雖然射程也是影響選擇的因素,但後面會解釋為什麼當前版本下你可以幾乎無視它。
2.不同級別的船有不同的閃避值和**級別抗性
閃避這一點沒錯,而且它是目前最imba的屬性。**級別抗性包括兩個方面:小船很難被大型**擊中;小型**對大船的攻擊效率不高。這兩點也都是迷思。
大型**對小船的命中率和小型**是一樣的,就看面板數值,沒有其他的隱藏設定。不過大型**尤其是飛彈會有overkill效應。這主要是stellaris的戰鬥目標選擇系統不理想。
道理很簡單:幾門大炮攻擊乙個目標(小船),造成的傷害遠遠超過目標的船體值,導致火力浪費。而大型**的射速比小型**慢很多,結果就是實際的dps比不上多門小型**。
更坑爹的是飛彈/魚雷。如果幾枚朝著同一目標飛去,如果目標被其中一枚或其他**擊毀,剩下的還在飛的飛彈/魚雷就會消失。
至於小型**對大船的攻擊效率,很遺憾,由於遊戲的裝甲是按百分比減少傷害的,所以小型**和大型**造成的傷害比例也是一樣的。
總之,不用擔心大型**更難擊中小船,但需要擔心overkill效應;小型**和大型**的攻擊效率是一樣的,所以除了射程以外,大型**沒有任何優勢。4門小型**的傷害完全等同於1門大型**,但實際dps更高。
然後我們來看sevsquad和類似的花式配置的乙個問題:太複雜。
哪怕之前說的兩點前提都是對的,哪怕stellaris中真的不存在所謂的萬金油,這樣的配置還是太複雜了。4個級別總共12種型號的艦船,先不說要花很多不必要的時間設計,如何保證最佳的艦隊比例和價效比?如果有戰損該如何補充?
後續公升級也是乙個**煩。
當然,如果在乙個理想的遊戲環境下,多樣化的配置是最好的。但p社的遊戲在戰術層面從來都是比較單調的,玩家也傾向於最小的管理和學習成本,看看鋼3的三步一炮就知道了。而stellaris和這個理想情況中間的距離甚至要大於鋼3和黑冰的距離。
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