1樓:泜水布衣
棋子可走行路線包括公路線和鐵道線,(不可走在前線上,如圖示)單線的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,雙線的為鐵道線。鐵道線上沒有其它棋子障礙時,工兵可在鐵道線上任意行走,而其它棋子在鐵道線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎
吃子規則:司令》 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則一起拿掉,稱為對掉(有的叫兌);工兵能挖地雷,其他棋子不能排雷,在暗棋時,其他棋子碰雷時死;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡,稱為炸或被炸,如炸司令等。
2樓:握筆續寫回憶
陸戰棋規則到底是什麼呢?
3樓:文sir丶
回答親~這道題由我來回答,打字需要一點時間,還請您耐心等待一下。
雙方均有25個棋子,從大到小依次為司、軍、師、旅、團、營、連、排、兵;
2.規則為大棋吃小棋;
3.依次翻棋,先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,開始廝殺,殺光所有能移動棋子或一方用工兵挖掉對方三顆雷,再用最小棋子抗走對方軍旗或把對方逼得無路可走,即為勝利。
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陸軍棋玩法?
4樓:大熊貓嘿嘿嘿
1,吃子規則:司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
2,獲勝方法:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
擴充套件資料軍棋術語:
炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發生碰撞。
啃:殺對方後兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實力子將對方目標棋子堵在一定範圍內。
飛:工兵的非直線行走。
5樓:雍玉蘭謇未
遊戲規則
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令》
軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。
行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來還有一種是立起來的(暗棋
豎棋)。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格仔裡布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。
吃子規則:司令
>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。
6樓:瑞士風
司令》軍長》師長》旅長》團長》營長》連長》排長》工兵.
他們可以在同一鐵道上前進或後退,但假如有子擠在當中則不行.
工兵可以在無阻礙情況下任意行走,且可以吃地雷.
根據玩法的不同,可以在賽前定下地雷的用法:在地雷只可放在後兩排且不能動的前提下,可以是除工兵,炸彈以外的任何子撞上就死,也可以是撞上一起死.
炸彈的走法和大多數子一樣,不分大小,可以和所有子一起死.
軍旗不能動,只能放在大本營內,一旦被吃,則算輸.若沒子可走也算死.
地圖上行營內在放子布陣時不能放子,開局後可以走入,進入後敵方子不能對其進攻.
和周圍的人一起玩可以始你更快掌握如何下,但要下好可以在網上和人多多切磋.另外,送你幾句話:敵進我退,敵退我進.保全實力,挖棋第一.
陸戰棋(軍棋)的規則
7樓:價投研報
軍棋的規則如下:
1、棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。
兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中乙個是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
2、棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
3、吃子規則
司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
4、獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
5、翻棋的遊戲規則
遊戲開始,將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。開始後,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
6、暗棋、明棋的遊戲規則
雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
8樓:
1、司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
2、工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。/3、地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。
4、公路線是慢行線,每次只能移動一步。
5、行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步。
6、大本營其中乙個是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
9樓:滄笙低惋
一、落點規則
1、任何棋子在公路線上只能走一步。
2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
3、棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
二、 布陣規則
炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營裡不能放子。
三、行棋規則
1、桌主為第一行棋人,餘下按照順時針循序行棋。
2、軍棋地圖上有兩種道路:棋盤行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線。
3、在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。
4、大本營中的棋子以及「地雷",不能移動。
四、吃子規則
1、軍棋棋子的大小順序是:司令.軍長、師長、旅長.
團長、營長、連長、排長、工兵、軍旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡。工兵能吃地雷炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
2、每步棋的限時:輪到某使用者走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。損失司令後己方軍旗亮出。
五、遊戲勝負
1、判定最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負:剩餘有生力量無棋可走時候自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸剩餘為地雷和軍棋時候自動判負。
2、如果有玩家在遊戲中逃跑,則勝負判定如下:
若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
3、可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋,和棋時不扣分。遊戲開始後在90秒內的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。
10樓:__yin為有你
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
擴充套件資料
軍棋是從實踐裡誕生的。
最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說準確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能程序表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。
這種「作戰模擬」各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。
中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這麼回事。
真正將這種「戰爭模擬」拉入到軍棋軌道裡的人是馮·萊斯維茨。
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